封装一个Automapper单例】的更多相关文章

public class DataModule : IModule { public void Configure(IMapperConfigurationExpression cfg) { //cfg.CreateMap<ApproveAtcPo, ApproveAtcVo>().ReverseMap(); } } /// <summary> /// 注册需要转换的类型 /// </summary> private PoMapper() { AutoMapper.Ma…
单例: 一个类只能有一个对象 应用场景:多次请求数据库只需要一个连接对象. 实现:三私一公 1.私有的静态属性用来保存对象的单例2.私有的构造方法用来阻止在类的外部实例化3.私有的__clone阻止在类的外部clone对象4.公有的静态方法用来获取对象的单例 实现封装MySQL单例的思路: 第一步:实现单例 第二步:初始化参数 第三步:连接数据库 第四步:操作数据 1.执行数据操作语句(增.删.改) 2.执行数据查询语句 a) 返回二维数组 b) 返回一维数组 c)返回一行一列 代码的实现: <…
开源代码 https://github.com/naturefwvue/nf-vue3-ant 有缺点本来是写在最后的,但是博文写的似乎有点太长了,估计大家没时间往下看,于是就把有缺点写在前面了,不喜欢可以先跳过. 缺点 灵活性肯定是没有了,封装的还是有些过度,灵活度大大降低,没有使用slot,想加点啥目前是不可能的,等以后需要了再说,毕竟这个项目才刚刚开始. (为啥缺点只有一条?那不那啥吗,基于ant design vue封装的,他们都那么强大了,还能有啥缺点?封装后除了失去灵活性还能差啥?)…
muduo库中线程本地单例类封装代码是ThreadLocalSingleton.h 如下所示: //线程本地单例类封装 // Use of this source code is governed by a BSD-style license // that can be found in the License file. // // Author: Shuo Chen (chenshuo at chenshuo dot com) #ifndef MUDUO_BASE_THREADLOCALS…
[iOS]封装单例类 今天在学习iOS的SQLite开发,发现在需要使用SQLite的每个视图中,都需要对数据库进行打开或关闭,觉得挺麻烦的:于是在想能否写个单例类对这些操作进行封(因以前一直在使用Delphi.AS3都有使用过此方法).经网上搜索,原来是非常简单: 只要以下几步即可完成: 1.点击“xCode”菜单上的File->New-File... 2.选择Cocoa Touch“Objective-C class”,然后点击"Next". 3.输入Class,如“Data…
单例设计模式的定义:单例设计模式是一种软件设计模式,在它的核心包含一个称为单例类的核心类. 核心便是希望一个类只有一个对象.  如何实现类在内存中只有一个对象呢? 第一步:构造私有:第二步:本身提供一个对象:第三步:通过公共的方法让外界访问. 以下就是实现单例类: static关键字修饰对象,则该对象就变成静态资源,共享,形象点说,她就失足了,谁都可以上! class Single{ private static Single s = new Single(); //声明本类的引用类型变量,并且…
__new__ : 这个方法的作用主要是创建一个实例,在创建实例时首先会调用 __new__方法 ,然后调用__init__对实例进行初始化, 如果想修改 __new__ 这个方法,那么最后要 return 调用一下父类的 __new__ 方法,因为里面有创建实例的过程,除非你在自定义的 __new__ 方法中自己实现了创建实例的过程: class Test(object): def __new__(cls, *args, **kwargs): # 第一个参数传进去的是当前类 如果创建实例需要参…
一.Java中的单例: 特点: ① 单例类只有一个实例 ② 单例类必须自己创建自己唯一实例 ③ 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 二.两种模式: ①懒汉式单例<线程不安全> 在类加载时,不创建实例,运行调用时创建.类加载快,在运行时获取对象速度慢 示例: //懒汉模式 public class Pet { private Pet(){ } private static Pet pet=null; public static Pet getInfo(){ if(pet==null){ pet…
创建模板类(封装一个类) 例1:新建一个名字叫做 Product 的类 Product.swift File 的内容 class Product { var name: String var description: String var price: Double var stock: Int init(name: String, description: String, price: Double, stock: Int) { self.name = name self.descriptio…
一.属性传值 对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等.N界面向N + 1界面传值.而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型.在第二个界面中声明所要传值 类型的属性. @interface SecondViewController : UIViewController //声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容 @propert…
//单例 //.h + (Instannce *)shareInstance; //.m static Instannce *instance = nil; @implementation Instannce //定义一个创建单例对象的方法 + (Instannce *)shareInstance { if (instance == nil) { instance = [[Instannce alloc] init]; } return instance; } //使用alloc的时候调用的方法…
在iOS的操作系统中 每一个程序都对应一个application单例,每一个application都对应一个Appdelegate代理,在代理中控制程序的各个状态.我们在程序中获取Application单例:[UIApplication sharedApplication].当进行有关该应用的相关操作设置时需要获取,进行响应的操作.比如: 1.应用之间的调用和跳转 打开电话:[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:…
// 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 #pragma Person.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCopying,NSMutableCopying> + (instancetype)sharePerson; // 给类提供一个创建单例对象的类工厂方法 @e…
三.依赖注入对象的Scope及其生命周期 在前面的章节我们讲到,依赖注入容器之所以能够区别于以往的ServiceLocator等容器,是在于其不但能够自动构建多层次的.完整的依赖关系图,并且可以管理依赖对象的Scope和对其进行行为增强.有关行为增强的话题我们会在下一章介绍,这里我们先来看看有关依赖对象的Scope及其生命周期管理的话题. 1.     依赖注入对象的Scope Scope,即作用域,是指面向对象开发中所设计的某一类对象的生存期间.我们先从普通Java程序开发中最常用的单例和无状…
(文章翻译自Java Design Pattern: Singleton) 单例是在Java最经常被用到的设计模式.它通过阻止其他的实例化和修改来用于控制创建对象的数目.这一特性可应用于那些当只有一个对象存在时能够更加有效的系统,或者是限制对象的实例化数目,比如: 1.私有化构造器(private constructor -)-没有其他的类可以实现化一个新的对象 2.私有化引用(private reference -)-没有其他的修改 3.公共的静态方法(public static method…
在Swift开发中,我们对于跨类调用的变量常量,因为并没有OC中使用的全局头文件中写宏的形式,我们一般采用在类外定义全局变量/常量的形式来跨类调用.而问题在于目前写的项目需要在新添加的OC写的功能模块中调用Swift的全局变量,这样编译器是没办法帮你调到的.为了解决这个问题,我考虑来写一个Swift单例来保存全局变量,并由OC的类来调取数据. ps:差点忘记文章的初衷了.如果大家有好的用OC调取Swift的全局变量的方法,希望可以提供方法或网址,感激不尽. 在iOS设计中,单例这种设计模式经常用…
1. 前言 单例(Singleton)应该是开发者们最熟悉的设计模式了,并且好像也是最容易实现的——基本上每个开发者都能够随手写出——但是,真的是这样吗? 作为一个Java开发者,也许你觉得自己对单例模式的了解已经足够多了.我并不想危言耸听说一定还有你不知道的——毕竟我自己的了解也的确有限,但究竟你自己了解的程度到底怎样呢?往下看,我们一起来聊聊看~ 2. 什么是单例? 单例对象的类必须保证只有一个实例存在——这是维基百科上对单例的定义,这也可以作为对意图实现单例模式的代码进行检验的标准. 对单…
(转载请注明原创于潘多拉盒子) C++的模板可以帮助我们编写适合不同类型的模板类,给代码的复用性提供了极大的方便.近来写了一个涉及单例的C++模板类,简化下来可以归结为以下的代码: template <typename T> class Singleton { public: // 此处省去了多线程安全锁 static T* getInstance() { static T t; return &t; } }; 那么如果希望对某个work horse类,比如叫做Foo,定义一个Sing…
class Singletom { //最差写法.构造方法是public的,有可能会被new出多个,那就不是单例了. public Singletom(){ } public static Singletom instance ; public static void getInstance(){ if(instance==null){ instance= new Singletom(); } } } class Singletom { //构造改成私有,基本满足,但多线程时,可能同时在get时…
有时候是不是因为频繁地创建一个单例对象而头疼,一种方式要写好多遍?当然你可以用OC语言进行封装.但下面将介绍一种由C语言进行的封装.只要实现下面的方法,以后建单例对象只要二句话. 1.新建一个.h文件,在文件中实现以下方法: / .h #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; // .m #define singleton_implementation(class) \ static class *_ins…
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了.在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确.我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编写了一段代码,如何编译运行,查看结果是否正确,很多时候,还得自己想很多特殊的(比如说零值,边界值)测试数据来检测所写代码.算法是否正确.那个时候,感觉还好,比较输出只是只是控制台的一个简单的数字或者字符.在学习iOS开发中,很多时候也是要测试的,这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来…
一.自定义Request Volley的所有的请求的超类型是Resuest,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的. 案例: package com.zhy.velloydemo; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import com.android.volley.AuthFailureError; im…
一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static UnsafeLazyInitiallization getInstance(){ if(instance==null){ /…
原文: http://www.open-open.com/lib/view/open1462871898428.html 一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static U…
在查阅Cocoa Touch开发文档时,会发现框架中随处可见的大量单例类,比如说,UIApplication.NSFileManager 等. UIApplication 框架中极为常用的一个单例类,它提供了一个控制并协调iOS应用程序的集中点.每一个应用程序有且只有一个UIApplication的实例,它由UIApplicationMain函数在应用程序启动的时候创建为单例对象.之后,对于同一UIApplication实例可以通过sharedApplication类方法进行访问. UIAppl…
准备知识 DBUtils模块  <<-----重点 DBUtils是Python的一个用于实现数据库连接池的模块 此连接池有两种连接模式: DBUtils提供两种外部接口: PersistentDB :提供线程专用的数据库连接,并自动管理连接. PooledDB :提供线程间可共享的数据库连接,并自动管理连接. from DBUtils.PooledDB import PooledDB import pymysql POOL = PooledDB( creator=pymysql, # 使用链…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil…
# 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以下两个原则:### 2.1.1 单一原则即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在.因为unity继承自Monobehavior的类是一个组件可以通过挂载形成一个实例.不用手动new产生.这就容易违背此原则.### 2.1.2 功…
1.集成了一个宏 2.两句代码集成单例 3.一句代码调用单例 -------------> 1.集成了一个宏 //这里就要注意了,因为每个单例中,方法名可以不一样,那么我们就不能把名字写死,要灵活自定义,那么就要调用的时候给他传名啊,那么!!!要注意连接符号##的使用,传进来的参数要放到连接符号后面如下 #define iVanSingletonH(name)  +(instancetype)shared##name; //注意这里,一般宏只会判断 宏的名字后面跟着那段是它的代码,所以要加\符号…
用如下方法定义单例 @interface singleton_interface(ClassName); @end 实现单例在 @implemention singleton_implemention(ClassName); @end #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; #define singleton_implementation(class)\ static class *_instance;\…