1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1) 触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Event…
1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Events…
1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Events…
iOS常用框架汇总: SVProgressHUD:产生覆盖层,禁止某种操作 SDWebImage: 专业下载图片框架 AFN:网络数据请求框架 MJExtension,模型对象之间互转 第三方分享第三方登录:diplomat(外交官) 图片墙方法轮播浏览器:  SDPhotoBrowser facebook/pop:各种动画的实现 第三方库 :推送:继承激光推送 定位:百度地图集成 支付:支付宝 人脸识别:http://www.faceplusplus.com.cn/ 短信验证:http://s…
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).下面是IOS系统结构图. iOS结构图 1.Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理.文件系统.电源管理以及一些其他的操作系统任务.它可以直接和硬件设备进行交互.作为app开发者不需要与这一层打交道. 2.Core Services是核心服务层,可以…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
我们在学习和code过程中经常会用到一些框架,本文将会持续更新最新学习和用到的框架 布局框架: Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout iOS MJRefresh下拉.上拉刷新自定义以及系统详细讲解 AvoidCrash -- 远离常见的崩溃 iOS开发-CocoaPods使用详细说明 UICollectionView的基本使用:UICollectionView的基本使用 IOS异步获取数据并刷新界面dispatch_async的使用方法 关于TableViewCell生成时…
SDWebImage NSCache 类似可变字典,线程安全,使用可变字典自定义实现缓存时需要考虑加锁和释放锁 在内存不足时NSCache会自动释放存储的对象,不需要手动干预 NSCache的key不会被复制,所以key不需要实现NSCopying协议 第三方框架 网络 1.PPNetworkHelper 对AFNetworking 3.x 与YYCache的二次封装 简单易用,包含了缓存机制,控制台可以直接打印json中文字符 2..YTKNetwork 猿题库研发团队基于AFNetworki…
iOS开发过程中很大一部分内容就是界面布局和跳转,iOS的布局方式也经历了 显式坐标定位方式 --> autoresizingMask --> iOS 6.0推出的自动布局(Auto Layout)的逐步优化,至于为什么推出自动布局,肯定是因为之前的方法不好用(哈哈 简直是废话),具体如何不好用以及怎么变化大家可以瞅瞅 这篇文章.iOS6.0推出的自动布局实际上用布局约束(Layout Constraint)来实现,通过布局约束(Layout Constraint)可以确定两个视图之间精确的位…
Swift是现在Apple主推的语言,2014年新推出的语言,比Scala等“新”语言还要年轻10岁.2015年秋已经开源.目前在linux上可用,最近已经支持Android NDK:在树莓派上有SwiftyGPIO库,可以通过GPIO控制一些硬件. Object C is old and ugly,oc是1983年苹果推出的,过于陈旧和臃肿. Swift语法类似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C++, Python 这是tiobe发布的编程语言排行 Swift支持…
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/from-android-to-swift-ios?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm_content=link_text 从Android到Swift iOS开发:语言与框架对比 我从2009年开始做Android开发,开始接触Swift是在2014年底,当时组里曾经做过一个Demo App,感觉技术还…
抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15% 原创 Leo 字节跳动技术团队 2019-08-09 https://mp.weixin.qq.com/s/Drmmx5JtjG3UtTFksL6Q8Q   背景 启动是App给用户的第一印象,对用户体验至关重要.抖音的业务迭代迅速,如果放任不管,启动速度会一点点劣化.为此抖音iOS客户端团队做了大量优化工作,除了传统的修改业务代码方式,我们还做了些开拓性的探索,发现修改代码在二进制文件的布局可以提高启动性能,方案落地后在抖…
URL加载系统----iOS工程师必须熟练掌握     iOS根本离不开网络——不论是从服务端读写数据.向系统分发计算任务,还是从云端加载图片.音频.视频等.   当应用程序面临处理问题的抉择时,通常会选择最高级别的框架来解决这个问题.所以如果给定的任务是通过http://, https:// 或 ftp://进行通讯,那么与 NSURLConnection 相关的方法就是最好的选择了.苹果关于网络的类涵盖甚广,包括从URL加载.还存管理到认证与存储cookie等多个领域,完全可以满足现代Obj…
超全!整理常用的iOS第三方资源 一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 3:XML/HTML解析 地址:https://github.com/topfunky/hpple 4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置 地址:https://github.com/michaelt…
iOS 杂笔-24(常用类到NSObject的继承列表) NSString NSObject->NSString NSArray NSObject->NSArray ↑OC基本类都直接继承自NSObject↑ UIView NSObject->UIResponder->UIView UIImage NSObject->UIImage NSObject NSObject->NSObject UITableView NSObject->UIResponder->…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 32.0px "Helvetica Neue"; color: #555555 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #999999 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "…
对于高并发系统的架构要求: 1. 负载均衡 2.高并发 3.高可用 4.面向服务架构 (Dubbo框架使用) 5.分布式缓存 (redis分布式缓存) 6.分布式全文检索 (solr分分布式全文检索) 7.分布式数据库集群 (mycat 集群mysql数据库) dubbo  简介 系统架构 redis 集群 solr 集群 mysql 集群…
一.环境介绍 越狱环境:iPhone 5s iOS9.3.1 yueyu:~ root# uname -a Darwin yueyu 15.4.0 Darwin Kernel Version 15.4.0: Fri Feb 19 13:54:53 PST 2016; root:xnu-3248.41.4~28/RELEASE_ARM64_S5L8960X iPhone6,2 arm64 N53AP Darwin 1. Drawin体系 Darwin是一种类似unix的操作系统,他的核心XNU,X…
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog.还有就是打断点的Debug方式等.诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结. 一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是…
iOS Swift WisdomHUD 提示界面框架  Framework Use profile(应用简介) 一:WisdomHUD简介 今天给大家介绍一款iOS的界面显示器:WisdomHUD,WisdomHUD是Swift 4.2编写的framework,支持iOS8.0及以上使用,并且完成兼容OC项目的调用, 使用方便,支持动态属性可设置. 二:WisdomHUD集成 1. pod集成:pod  ‘WisdomHUD’ 2. github链接地址:https://github.com/t…
在IOS端点击数字后会调起系统拨号界面,解决方案: <meta name="format-detection" content="telephone=no">…
环境: Appium:1.9.1 Appium-desktop:1.7.1 Xcode:10.0 IOS:iPhone5S(10.3.3) Mac:10.13.6 ①获取手机屏幕size:长.宽 <Appium Appium 1.9 版本 BUG:使用 get_window_size () 方法报错> 解决办法: # 修改路径 ......\...python3.6.1-path\Lib\site-packages\selenium\webdriver\remote\remote_connec…
1.FMDB简介 什么是FMDBFMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 为什么使用FMDB使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 FMDB在GitHub上的链接 https://github.com/ccgus/fmdb 参考 讲解1 讲解2 讲解3…
IOS 字典模型互转框架 MJExtension   能做什么? MJExtension是一套字典和模型之间互相转换的超轻量级框架 MJExtension能完成的功能 字典(JSON) --> 模型(Model) 模型(Model) --> 字典(JSON) 字典数组(JSON Array) --> 模型数组(Model Array) 模型数组(Model Array) --> 字典数组(JSON Array) 详尽用法主要参考 main.m中的各个函数 以及 NSObject+M…
iOS 9 平台上 AFNetworking 框架 3.0 版本号解决的问题和问题解决 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 再补充 此有一篇比較全面的适配 iOS 9 的文章: ht…
下面介绍一下我常用的iOS开发或者优化的小工具 由于很多工具大多数博客都已经介绍过了,我就列举一些我认为还不错但是大家不常列举的: Crafter https://github.com/krzysztofzablocki/crafter 你是否经常见一个Project之后你经常会建立一个Podfile,然后把自己一些几乎每个项目都要用的第三方库加进去或者,添加ignore文件等等重复的事情,Crafter 是一个可以自动化初始化你xcode工程的默认配置,是由Ruby语言写的.一个script即…
以下是一些开发中会经常用到的宏,简单的进行了整理,为了今后可以更加方便的使用,从而提升开发的效率,不为此搭进去更多时间. 也希望有大家可以补充,从而使其更加强加! /** * 开发常用宏相关 */ #ifndef FYHCommonMacros_h #define FYHCommonMacros_h //开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__…
Framework:AssetsLibrary.framework 主要目的是获取到系统相册的数据,并把系统相册里的照片显示出来. 1.创建一个新的项目: 2.将AssetsLibrary.framework添加到项目中. 3.打开故事板,拖放一个集合视图(Collection View)组件到控制器中,然后拖放一个Image View到Collection View的默认单元格,在属性面板中修改Image View的显示照片方式为Aspect Fill.并且,在属性面板中设置默认单元格(col…
1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理. 4.已经发出的通知是不能更新…
简介: iOS基于OS X,而OSX本身基于Unix操作系统.在iOS里面,操作系统的完全路径结构是不可见的,因为每个APP的数据都存储自身的沙盒里面.沙盒环境实际上听起来像这样:一个只允许当前APP访问的文件夹目录.每个APP都有自身的沙盒文件夹,并且沙盒文件夹下的子文件夹只有当前APP能够访问. 当一个iOS APP在设备上安装后,系统为其创建的文件夹结构如下: XXX.app 即Main Bundle Documents/ 存储用户创建的内容 Library/ 存储缓存文件.偏好设置等等…