2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在. 拖了一年多,问题在于 - 工作太忙... 其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完.然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在.之前迟迟没有开源的原因,时间紧其实只是一个方面原因,主要原因是在修改完善的同时,会有各种新的念头产生,然后继续去做,破坏架构,修复架构,重新整理... 进入一个死循环.因此,目前紧要的事情是将现有功能整理,整合,做出几个DEMO,…