前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制.信号槽机制.毕竟能力和时间有限.有些地方理解的并不是很清楚. 开发环境:Linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere-opensource-src-4.7.3). Qt网络编程比较常用的两个类:QTcpServer和QTcpSocket.当然还有UDP的类(在这就不介绍了). 这两个类的操作比较简单. QTcpServer的基本操作: 1.调用listen监听端口. 2.连接信号newConnection,在槽函数…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android网络编程之使用HttpClient批量上传文件 http://www.tuicool.com/articles/Y7reYb 我曾在<Android网络编程之使用HTTP访问网络资源>一文中介绍过HttpCient的使用,这里就不在累述了,感兴趣的朋友可以去看一下.在这里主要介绍如何通过HttpClient实现文件上传. 1.预备知识: 在HttpCient4.3之前上传文件主要使用MultipartEntity这个类,但现在这个类已经不在推…
读完这个系列的第一篇浅谈TCP/IP协议栈(一)入门知识和第二篇浅谈TCP/IP协议栈(二)IP地址,在第一篇中,可能我对协议栈中这个栈的解释有问题,栈在数据结构中是一种先进后出的常见结构,而在整个TCP/IP协议中,在封装报文时就相当于是压栈操作,而在报文解析过程中,则是一个出栈的过程,在封装是最先被压进栈中的应用层协议,在解析报文时,也是最后从栈中读取出来并解析的. 这一节我们来讲网络层转发最为重要的设备-路由器,讲到路由器,大家可能并不陌生,每家每户现在应该都有路由器,你可能以为我会介绍像…
浅谈头文件(.h)和源文件(.cpp)的区别 本人原来在大一写C的时候,都是所有代码写在一个文件里一锅乱煮.经过自己开始写程序之后,发现一个工程只有一定是由多个不同功能.分门别类展开的文件构成的.一锅乱煮只会导致代码可读性差.维护性差.但是本人在学习C++的时候,被这章节弄混了. Source & Header, Separate Files from Classes,里面介绍了一个对于Python写手来说很新的概念.就是头文件和源文件的区别,下面谈谈我自己学习后的理解. 头文件(.h) 头文件…
Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 目录 Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 1. 操作系统的缓冲区 2. 基于TCP协议的socket循环通信 服务端(server) 客户端(client) 3. 基于TCP协议的socket链接+循环 通信 服务端(server) 客户端(client) 4. 基于TCP协议的socket应用实例:执行远…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…
先写一个客户端,实现简单的,能加入聊天,以及加入服务器的界面. #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QDialog> #include <QListWidget> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QGridLayout> #include <QtNetWo…
最近在学习Unix网络编程(UNP),书中steven在处理网络编程时只用了一个#include “unp.h”  相当有个性并且也很便捷 于是我把第三版的源代码编译实现了这个过程,算是一种个性化的开发环境的搭建吧,顺便把过程记录下来,以便自己以后查阅. 首先去网上找到源代码包unpv.13e.tar.gz 一找一大堆 解压缩到你的某个目录,unpv13e里面大致有这些目录 ├── aclocal.m4 ├── advio ├── bcast ├── config.guess ├── confi…