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制作火把 时间限制 : 1.000 sec          内存限制 : 128 MB 题目描述: 小红最近在玩一个制作火把的游戏,一开始,小红手里有一根木棍,她希望能够通过这一根木棍通过交易换取制作k个火把.一个火把的制作需要消耗一根木棍和一块煤. 幸运的是,在游戏中有这样一个商人,小红可以每次在这个商人这儿进行下面两种交易中的一种交易: - 通过1根木棍,换取得到x根木棍(即小红失去1根木棍,但能因此得到x根木棍) - 通过y根木棍,换取得到1块煤(即小红失去y根木棍,得到1块煤) 小红可…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
大型3D游戏的关卡(或者说副本.战场)的制作有一些难点,主要是: 要求制作人员有很好的空间感.包含总体布局.对象的比例关系:把握不好的话,不单影响美观.更影响玩家的体验: 关卡制作是一个比較综合的工作:须要策划.美术很好的沟通协调.有时也须要程序加入一些逻辑功能.老外有Level Designer,而国内的Designer主要负责写文档,画平面设计图.这就常常出现来回返工. 特别是在一些PVP战场类的副本的制作,玩法对路线的长短.一些功能建筑的位置等细节要求都很高的情况下,往往要不断的測试.调整…
0x00 - 前言 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修.我们先试着添加自己喜欢的marker/nft进行识别. 比如我做了一个法拉利的marker: 还有网上找了一个法拉利logo的图片用于NFT(Natural Feature Tracking): 对应显示的模型是这样的(仅供参考^_^!) 0x01 - marker制作流程 1.制作marker图片 首先我们找到doc/patterns/Blank pattern.png,使用这个空白的marker图片制作出自己想要的…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…
一.PATHINFO功能简述 搞PHP的都知道ThinkPHP是一个免费开源的轻量级PHP框架,虽说轻量但它的功能却很强大.这也是我接触学习的第一个框架.TP框架中的URL默认模式即是PathInfo模式.这个模式很强大,每当你访问一个网站必然带有一长串参数,但是太长又显得不太友好.对于访问一个以MVC模式搭建的网站,必然带有M.C.A三个参数即module.controller.action,这些参数需要还需要用&符号隔开,假若参数量很多,就显得特别的不友好啦.然而PathInfo模式功能就是…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…
小颖昨天分享了一篇参考bootstrap中的popover.js的css画消息弹框今天给大家再分享一篇使用:before和:after伪元素画消息弹框的CSS. 画出来是介个酱紫的: 有没有觉得画的萌萌哒,嘻嘻 不贫了,我们一起看代码吧!啦啦啦啦啦啦啦 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style med…
今天为大家分享Photoshop将普通照片快速制作二次元漫画风格效果,教程很不错,对于喜欢漫画的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助! 一提到日本动画电影,大家第一印象肯定是宫崎骏,但是日本除了宫崎骏还有一位风格独树一帜的映像作家——新海诚,他的画风细腻唯美,几乎每一帧画面都可以截图作为壁纸,故事感人且触动人心,擅于用细节和生活化的镜头表现情感,从他的作品中你总能看到“生命的感动”. 前些天看了新海诚的代表作<秒速5厘米>,觉得画面实在美到不行,所以就想自己尝试一下能不能用PS做出这种风格的…
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css的transition. 语法: transition: property duration timing-function delay; property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等; duration:完成过渡效果需要的时间(…