直接访问实例变量,不经过”方法派发“(method dispatch) 速度快. 直接访问实例变量,不会调用其“设置方法”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”. 直接访问实例变量,不会触发“键值观测”(Key-Value Observing, KVO)通知. (KVO,一种通知机制,当某对象属性改变时,可通知其他对象.) 通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给“获取方法” or.and “设置方法” 中新增断点(breakpoint),监控该属性的调用者及其访问时机. 优化…
关于dynamic_cast 假定我们有一个基类指针bp,我们在运行时需要把它转换成他的派生类指针,这个时候需要用到dynamic_cast. Derived *dp = dynamic_cast<Derived*> bp 值得注意的是dynamic_cast执行速度很慢,如果在深度继承或多重继承中使用,成本更高,所以在程序中要尽量避免使用dynamic_cast,有两种方案替代它: 第一,在容器中存储指向派生类的指针,尽量避免以下dynamic_cast的用法 class Window {…
避免使用终结方法(finalizer) 终结方法(finalizer)通常是不可预测的,也是很危险的,一般情况下是不必要的. 不要把finalizer当成C++中析构函数的对应物.java中,当对象不可达时(即没有引用指向这个对象时),会由垃圾回收器来回收与该对象相关联的内存资源:而其他的内存资源,则一般由try-finally代码块来完成类似的工作. 一.finalizer的缺点: 1. 终结方法的缺点在于不能保证会被及时地执行. 及时执行finalizer方法是JVM垃圾回收方法的一个主要功…
避免返回handles(包括reference.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低.…
要区别一个模块是否设计良好,最重要的因素是,对于其他模块而言该模块隐藏其内部数据和其他实现细节的程度.设计良好的模块应该隐藏所有实现细节,将API与其实现清晰地隔离开来.这样,模块之间通过他们的API进行通信,而不必知道其他模块的内部工作情况.这个概念被称为信息隐藏(information hiding)或封装(encapsulation),是软件涉及的基本原则之一. 信息隐藏之所以重要有许多原因,大多数原因都源于这样一个事实:它可以将组成系统的各个模块解耦,使得这些模块可以独立地开发.测试.优…
第六条 消除过期引用 JAVA中依然会有 memory leak的,比如一个栈先增长再收缩,那么从栈中弹出的对象是不会被当做垃圾回收的,即时使用栈的程序不再引用这些对象.这是因为栈的内部维护着对这些对象的过期引用(永远也不会被解除的引用),需要显示的将这些对象清空(置为null),告诉垃圾回收器回收这些对象. 比如Stack类的实现里,pop()函数最后会有对element置null的操作: public synchronized E pop() { E obj; int len = size(…
11 条讲解了对象的消息传递机制 12条讲解对象在收到无法解读的消息之后会发生什么,就会启动“消息转发”(message forwarding)机制, 若对象无法响应某个选择子,则进入消息转发流程. 1,通过运行期的动态方法解析功能,可以在需要用到某个方法时再将其加入类中. 2,对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理. 经过上述两步之后,如果还是没办法处理选择子,那就启动完整的消息转发机制. 动态方法解析 对象在收到无法解读的消息之后,首先调用其所属类的下列类方法 + (BOOL)…
首先,请用composer下载七牛phpSDK (具体参考官方文档) composer require qiniu/php-sdk 注册七牛账号 获取 AK SK(密匙) ,创建资源对象 获取domain(访问域名) bucket(你创建的资源对象名称) models层定义AK SK domain bucket等常量 方便日后使用(因人而异) const AK = 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'; const SK = 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxx…
C++ templates的最初发展动机很直接:让我们得以建立“类型安全”的容器如vector,list和map.然而当愈多人用上templates,他们发现templates有能力完成愈多可能的变化.容器当然很好,但泛型编程——写出的代码和其所处理的对象类型彼此独立——更好.STL算法如for_each, find 和 merge 就是这一类编程的成果.最终人们发现,C++ template机制自身是一部完整的图灵机:它可以被用来计算任何可计算的值.于是导出了模板元编程,创造出“在C++编译器…
第二百四十一节,Bootstrap进度条媒体对象和 Well 组件 学习要点: 1.Well 组件 2.进度条组件 3.媒体对象组件 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的三个组件功能:Well 组件.进度条组件.媒体对 象组件. 一.Well 组件 这个组件可以实现简单的嵌入效果. 嵌入效果 well样式class类,写在<div>里,设置一个div区块嵌入效果(Bootstrap)well-lg样式class类,写在<div>里,设置一个div区块嵌入效果大尺寸(Boo…