需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA.对于资源文件来说,同样可以使用XXTEA来加密,因此之前那套加密模块可以通用了. 加密脚本:compile_pack_files.bat.compile_pack_files.sh 使用方法和前一篇的脚本差不多 考虑到不是不是所有的资源都需要加密,所以这里不使用这个脚本. 二.资源加密 1.加密参数文件 涉及文件目录:项…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下. 加密脚本:compile_scripts.bat.compile_scripts.sh 参数: -i 需加密的脚本所在目录 -o 加密后文件输出目录 -e 加密方式,有xxtea_zip.xxtea_chunk两种方式,前者是打包一起加密,后者是分文件加密 -es 签名,用来识别代码…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…
在GridView中,可以通过设计界面GridViewr任务->编辑列->CommandField,很简单的添加的编辑和删除按钮 在前台源码中,可以看到GridView自动生成了两个列. <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" ondatabound="GridView1_DataBound" onrowdatabound="GridView1_RowDataBound&…
热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传 热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢? 大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以 但是代码就特殊了: 1,由于不同类型的语言有不同的运行机制,编译型语言如C#,是先编译成一整块中间码然后在不同平台上被.NET运行时解释执行,这就是说使用C#编写的APK或IPA安装到手机上后是没有任何C#文件的.这样就算运行时将作为补丁的C#文件从WEB服…
个人网站 https://iiter.cn 程序员导航站 开业啦,欢迎各位观众姥爷赏脸参观,如有意见或建议希望能够不吝赐教! 以前node中的express框架,每次修改代码之后,都需要重新npm start 才能看到改动的效果,非常麻烦,所以这里引入nodemon模块,实现了不用重启也能自动更新这样的好处 1.全局安装nodemon npm install -g nodemon 或者安装到本地 npm install nodemon --save 2.在项目目录下创建 nodemon.json…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能. 一.准备工作 1.制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面. 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面. 1)  制作ShopPanel界面. a) 制作一个商店界面ShopPa…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新.本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案. 0x02 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新折腾的无法入眠,每次在进行热更新的时候都需要反复测试,因为这牵涉着实际的上线游戏运行…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的.其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新. 在介绍swoole的reload之前,先简要的讲讲web方式是如何改了文件就立即生效的: 几个概念:   1) sapi:可以简单的理解为php引擎对外的一个统一接口,使得php可以和外部程序进行交互…
React Native之code-push的热更新(ios android) React Native支持大家用React Native技术开发APP,并打包生成一个APP.在动态更新方面React Native只是提供了动态更新的基础,对将应用部署到哪里,如何进行动态更新并没有支持的那么完善.好在微软开发了CodePush,填补React Native 应用在动态更新方面的空白.CodePush 是微软提供的一套用于热更新 React Native 和 Cordova 应用的服务.下面将向大…
对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益.因为有些小bug就停服就划不来了.在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新.修复一些小Bug而不用重启服务. JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类的实例,它可以让用户手动修改jvm中的class类,对它进行热更新,但是有一点,用于热更新的新类和老的类方法签名必须一样,即不能修改方法的名字,参数类型,还有修改声明的字段.只能修改方法体里面的代码.一般…
什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏<江湖X>来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案.这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案. 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的.所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界面直接在线更新游戏包体的机制. 一般的在线游戏发布后,由于有需要修复BUG.发布更新内容等一系列需要,需要能够尽快的将更新包发布到安装本游戏的用户.以前单机时代的游戏,一般是发布一个新的下载客户端.…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新clien…
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更新程序.…
Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序. • 现状 • 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT…
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱. 而Lua的热更方案也有好几种:xLua.toLua和sLua. 其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在,入门门槛低,因此我就选择了toLua(LuaFramework). 由于对Lua语言不太熟…
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑…
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.…
安卓热更新之Nuwa实现步骤 最近热更新热修复的功能在安卓应用上越发火热,终于我的产品也提出了相应的需求. 经过两天的研究,搞定了这个功能,在这里还要多谢大神们的博客,大神们的原理分析很到位,不过对于我来说最大的障碍还是在git的使用.打jar包出现的一些错误上,所以在这里写出具体些的实现步骤,希望可以帮到那些和我水平差不多的小虾. 热更新的框架有很多,比如AndFix.HotFix.Dexposed以及Nuwa,在考虑兼容性和功能需求之后我还是选择了Nuwa,因为这个框架可以新增类和字段,并且…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系.今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正. ILRuntime的原理 首先说一下lua的热更新基本过程,unity提供了AssetBundle的资源打包方式,这样可以通过资源的对比来更新最新的资源.而lua文件不需要编译,可以被打包进游戏的资…
开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源.热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽.但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更新的内容都下载到本地了. 2.热更新用到的类:Ass…
一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可 如下图所示: 图1 1.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可.不过这里介绍另一种方法.我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后运行启动出现下图Apache和MySQL都呈现出绿色即可 此时我们再次链接127.0.0.1就会出现…
react-native热更新之CodePush详细介绍及使用方法 2018年03月04日 17:03:21 clf_programing 阅读数:7979 标签: react native热更新code pushJSRN更多 个人分类: react native   React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结 React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结(新)   本文出自<React Native学习笔记>系列文章.了解更多,可以关注我…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…