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这次不写技术文章,谈谈自己.现在我们之间没有博主和来访者的关系,我们就是简单聊聊天.你若愿意,就听我说一说. 或者你可以按下crtl+w退出该页面,博主有其他的技术文章.但我希望你能看看最好可以给我留个言. 二〇一六年六月,九九年的我给母亲生下来,来到这个世界.转眼已经就是十七年过去. 其实我是个不怎么会总结的人,从建立博客开始写一点点东西到现在有些时间就会记下一点点的东西. 展望历程:从刚刚开始的幼儿园,到小学懵懵懂懂,到中学自以为是,再到现在...幸福.流泪.忐忑.迷茫.犹豫.这些我都经历过…
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换:而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失.这让java开发人员羡慕不已,呵呵. 1.  经过简化的Property 早些时候我们这样声明Property private string _myName; public string MyName { get {return _myName; } set { _myName = value; } } 千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是…
9月23日我正式加入了程序员的行列,在哪以前我都不知道程序员到底是干嘛的,电脑对于我来说也不过是打打游戏,玩玩QQ.转眼间一个月了,我真正的喜欢上了这门行业,当自己写出一个程序的时候特别有成就感,哪怕是一个很小很小的程序,哪怕写程序跟调错的时候多么煎熬,有多少次想放弃,多少次连砸电脑的心都有了,但是当程序写完并没问题的时候,心里特别开心.之前我一直怕自己学不好,怕自己贪玩,怕提不起兴趣专心学习,但是现在都不是问题了! 这一个月来学习了Java的基础部分,方法.双重循环.二维数组.移位运算符这些没…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
原文:WCF技术剖析之十八:消息契约(Message Contract)和基于消息契约的序列化 [爱心链接:拯救一个25岁身患急性白血病的女孩[内有苏州电视台经济频道<天天山海经>为此录制的节目视频(苏州话)]]在本篇文章中,我们将讨论WCF四大契约(服务契约.数据契约.消息契约和错误契约)之一的消息契约(Message Contract).服务契约关注于对服务操作的描述,数据契约关注于对于数据结构和格式的描述,而消息契约关注的是类型成员与消息元素的匹配关系. 我们知道只有可序列化的对象才能通…
博客的感悟终点-開始 什么是Fragment 加入fragment到Activity的两种方式 Fragment的生命周期 Fragment的向下兼容 Fragment之间的通信 博客的感悟,终点-開始 这个是基础的最后一篇博客了,学习了非常多,也有非常多感触. 就在这里大致总结一下. 坚持往往非常难,完美的坚持下去更难.这是写这十八篇博客的感悟. 时间流失的非常快,总是感觉时间不够用. 慢慢的就会让自己博客的质量下降.今天反思了一下,我这样不就是在制造"破窗户"吗?(破窗户理论不知道…
列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-group. 向 <li> 添加 class .list-group-item. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实例 - 基本的列表组</title> <link href="/boo…
面包屑导航(Breadcrumbs)是一种基于网站层次信息的显示方式.以博客为例,面包屑导航可以显示发布日期.类别或标签.它们表示当前页面在导航层次结构内的位置. Bootstrap 中的面包屑导航(Breadcrumbs)是一个简单的带有 .breadcrumb class 的无序列表.分隔符会通过 CSS(bootstrap.min.css)中下面所示的 class 自动被添加: .breadcrumb > li + li:before { color: #CCCCCC; content:…
1.课前准备! 开启mysql服务:1).配置环境变量;2).net start mysql 将该sql文件导入到你的数据库中,以下所有操作都是基于该数据库表操作的!!! [此笔记是本人看着视频加上自己理解一个一个字符慢慢敲的,仅供自己学习,本人已取得视频笔记主人燕十八同意,未经允许不得转载传播!如违背一切法律责任本人概不负责!!] [该笔记由于是我自己看着视频+自己理解了一下记录的,如理解或记录有错欢迎指正~感谢燕老师] create table goods ( goods_id medium…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…