Unity 点击屏幕发射射线 代码】的更多相关文章

1,创建一根射线 2,检查射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息 3,通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Ray ray; private RaycastHit hit; void Update () { // 按鼠标左 if (…
unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息(如需设定检测所需层级,距离一定要加!!!) //CanRay为定义的LayerMask层,如无法手动添加选择,可代码 // int CanRay=1 << 10 ; /* 1 << 10 打开第10的层. ~…
在android测试过程中,会遇到要点击一下屏幕的需求. 在appium旧版本使用下面代码点击android屏幕,没有报错.Map tap = new HashMap(); tap.put("tapCount", new Double(2));tap.put("touchCount", new Double(1)); tap.put("duration", new Double(0.5)); tap.put("x", new…
原文  http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能.后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体. void MobilePick() { if (Input.touchCount != 1 ) return; if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { RaycastH…
参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊) Penumbra 现实生活中,距离遮挡物越近的地方,其阴影会更加锐利:反之则更加模糊.这一片介于被照亮和阴影中间的区域被称为Penum…
      一种比较简单的点击屏幕空白处退出键盘的方法: 在ViewController中加入如下代码: 1: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 2: 3: [self.view endEditing:YES]; 4: 5: } .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "…
1.UIViewController UIView的关系. UIView是视图,UIViewController是视图控制器,两者之间是从属关系,当创建一个UIViewController的时候,一般UIViewController都会自带一个UIView就是UIViewController.UIView,一般我写不用nib创建的视图都是继承自UIViewController. 2.下面是讲的UITableViewController和UIViewController之间的区别 UITableV…
//点击屏幕自对对焦 #if UNITY_EDITOR )) #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began) #endif { Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } EventSystem.current.…
//点击屏幕 关闭输入弹出框 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { InputMethodManager im = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); im.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getApplicationWindowToken(), InputMetho…
//定义两个文本框 UITextField *textName; UITextField *textSummary; //点击return 按钮 去掉 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { [textField resignFirstResponder]; return YES; } //点击屏幕空白处去掉键盘 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent…
ios-点击屏幕,隐藏键盘 - (void)getFirstRegist{ //结束键盘编辑 __weak typeof(self)weakSelf = self; UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(hiddenKeyBoard)];//注意是UITapGestureRecognizer NSOper…
原文 使用JS或jQuery模拟鼠标点击a标签事件代码 这篇文章主要介绍了使用JS或jQuery模拟鼠标点击a标签事件代码,需要的朋友可以参考下 <a id="alink" href="abc.aspx" style="visibility: hidden;">下一步</a> $("#alink").click(); // 触发了a标签的点击事件,但是没有触发页面跳转 document.getEleme…
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>测试用户点击和js点击</title> <script src='jquery-1.10.2.min.js'></script> </head> <body> <button…
由于版本变更,appium 点击屏幕方法已经改变, TouchAction action = new TouchAction(driver); Duration duration = Duration.ofMillis(5000); //按压5秒 action.press(400,500).waitAction(duration).moveTo(50,500).release().perform();…
SAP屏幕字段常用代码集合 ().Screen 设计 TABLES: SSCRFIELDS. PARAMETERS: P_EBLEN LIKE VBRK-EBLEN DEFAULT ' '. PARAMETERS: P_CK1 AS CHECKBOX DEFAULT 'X'. PARAMETERS: P_CK2 AS CHECKBOX. PARAMETERS: P_RAD1 RADIOBUTTON GROUP SG1 DEFAULT 'X'. PARAMETERS: P_RAD2 RADIOBU…
李洪强iOS开发之- 点击屏幕遮挡键盘 实现的效果:  01 - 给当前的view添加点击事件,使点击屏幕的时候,让键盘退出 /** * 点击屏幕 隐藏键盘 * * @param tap */-(void)keyboardHide:(UITapGestureRecognizer*)tap{ [self.view endEditing:YES];} UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer all…
原文:android点击屏幕隐藏小键盘 fragment 下隐藏点击空白处隐藏小键盘   view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { InputMethodManager manager = (InputMethodManager) getActivity().getSystemService(Context.INPUT_…
遇到的问题:表单提交的时候,写了rules,明明验证不通过依然执行了点击事件里面的代码. 这个验证有什么用? 后来 我看elementUI组件才发现,我漏写了几行代码. methods里面这样写 完美解决遇到的问题,elementui组件库考虑得还是很全面的. 参考网址:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/form…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 Android开发之去掉listview的点击效果,一行代码间接粗暴,解决你的问题. 当你在用listview的时候,会不会感觉item的点击效果图,很难看? 黄色的?蓝色的?统统将他们去掉,只需在我们的listview的布局中 添加一条属性就行了.下面是属性代码.切忌,不是item哦.是listview的属性. android:listSelector="@android:color/transp…
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per…
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);…
iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现, 首先是点击return和屏幕隐藏键盘 这个首先引用双子座的博客 http://my.oschina.net/plumsoft/blog/42545,他的文章写的很好,对大家的理解很有好处. 在 iOS 程序中当想要在文本框中输入数据,轻触文本框会打开键盘.对于 iPad 程序,其键盘有一个按钮可以用来关闭键盘,但是 iPhone 程序中的键盘却没有这样的按钮,不过我们可以采取一些方法关闭它.例如,我们可以实现按下 Rerun (有…
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); //其中参数position为屏幕位置参考点. //功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到…
作者 罗芭Remoo 2021年9月24日 第一章.许可证的安装 下载好Unity之后,我们还需要一个前置操作才可以进入Unity引擎----许可证. 当然不用担心,Unity是一个开放的引擎,一切以学习为目的的使用Unity都是完全免费的. 官方网站中说道,过去12个月整体财务规模未超过10万美金的个人用户可以使用Unity Personal. 也就是说,没超过10万美金的个人用户是完全免费试用Unity 在Unity Hub中,注册登录Unity帐号之后,点击右上角的用户头像,找到管理许可证…
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本. 没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这个胶囊提添加 CharactContro果没有导入角色标准资源包的话竟不能被添加该组件),注意只是一个CharactController 组件而已. 当我们点击 add Component——Cha…
正如题目所说,ScreenPointToRay可以计算从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的点的坐标. 函数原型为: public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); 其中position为屏幕位置的参考点,它是用实际像素值的方式来决定Ray到屏幕的位置.参考点position的x轴分量或y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边.当Ray未碰到任何物体时,hit.point范围值为Vector3.zero即Ve…
第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感觉不太好理解,这里的代码是按照我自己的理解去重新实现的简单版,在效率上可能不如这个网址中的代码. 3D空间的光线步进 原本的实现中,我们得到光线后,将其在3D空间中进行步进,再投影到2D空间上.在投影过后,3D空间中均匀的采样点在2D空间中就不是均匀分布的了. (图来自 http://casual-…
本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果.(其实现来自于casual effects) 参考资料: https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing http://www.kode80.c…
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计.但是紧接着的问题是如何保证它在其他不同尺寸/分辨率的平台上运行时不会出现各种诡异的位置大小错乱了. 举一个实际的例子来更好描述这个问题,比如我们的游戏是水平方向的, 然后游戏进行中间的暂停界面中,…