本文转载至 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101ds8j.html   (一).关于nil http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/ Calling Methods on Nil In Objective-C, the nil object is the functional equivalent to the NULLpointer in many other languages. The d…
属性的声明:使⽤@property声明属性
 例如:@property NSString *name: 相当于@interface中声明了两个⽅法(setter.getter): 属性的实现:使⽤@synthesize实现属性
例如:@synthesize name = _name; 相当于@implementation实现了setter.getter Objective-C提供属性的⺫的是为了简化程序员编码 为属性提供了⼀些关键字⽤以控制setter.getter的实现细节 这些关键字我们称为…
oc为每一个对象提供一个内部计数器.这个计数器跟踪对象的引用计数,当对象被创建或拷贝时.引用计数为1.每次保持对象时,调用retain接口.引用计数加1.假设不需要这个对象时调用release,引用计数减1,当对像的引用计数为0时,系统就会释放掉这块内存,释放对象调用dealloc 当对象包括其它对象时,就得在dealloc中自己释放他们 NSObject是IOS全部类的基类 有两个基本函数.alloc和dealloc alloc相似于C++的new.dealloc相似于delete 当对象的r…
1  配对原则 alloc – release new – release retain - release copy – release 2  new和alloc-init的区别 (1)区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度. (2)为什么不推荐使用new 因为若用了new,则初始化方法只能是init.这样,假如你想调用initWithFram…
Objective C内存管理之理解autorelease   Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release. [1]在Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease po…
1.问题:    在dealloc方法中使用[self.xxx release]和[xxx release]的区别? 用Xcode的Analyze分析我的Project,会列出一堆如下的提示:Incorrect decrement of the reference count of an object that is not owned at this point by the caller 仔细看了下代码,都是在dealloc方法中使用了[self.xxx release]这样的语句引起的,把…
MRC状态下 1 任何继承NSObject的对象,存放于堆控件中,都需要手动管理内存 .2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中,内存是有系统管理的.(int\float\enum\struct) 上句 Person *p = [[Person alloc] init]; 上图:[p release]; Person 对象引用计数器为0,手动释放内存,对象被系统回收. 此时: 僵尸对象:当前Person对象成为僵尸对象(对象的内存空间被系统回收,且无法再继续使用) 野指针:指针p被成为野指针(…
autorelase:可以将对象交给自动释放池中,释放池销毁的时候对里面的对象做一次release操作代码如下 @autoreleasepool { Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease]; } 上面代码虽然正确,但是为了简化代码在开发中一般是提供一个类方法来专门创建对象,并且将管理内存的代码封装到类方法中:注意:定义方法名的时候以类名开头,返回类型为instancetype,而且在创建对象的时候使用self关键字 /******…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用…
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M.…