cocos2dx[3.2](8) 数学类Vec2/Size/Rect】的更多相关文章

数学类Vec2.Size.Rect,是cocos2dx中比较常用的类. 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等. 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. 在V2.x中,底层数学库使用的是:Kazmath数学库. 而在 V3.1 中,由于 Sprite3D 需要我们提供更多的API给开发者,这是Kazmath库所不能提供的,而co…
转载:http://www.taikr.com/article/1847 在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2.Size.Rect,是比较常用的类.比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等.今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类. 比起2.x版本,在3.2版本中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. [Vec2] V…
数学类主要有Vec2(坐标向量).Size(尺寸).Rect(矩形). 创建 在Lua中创建的 Vec2.Size.Rect 都是一个table类型. 其中只有相应的成员变量,没有相关的函数运算. cc.p(x, y) -- 构造 Vec2 cc.size(width, height) -- 构造 Size cc.rect(x, y, width, height) -- 构造 Rect 坐标向量运算 Lua中常用的向量运算如下: 返回值为bool -- 直线AB与直线CD是否相交 cc.pIsL…
一:Calendar类 java.util 抽象类Calendar   1.static Calendar getInstance()使用默认时区和语言环境获得一个日历. 2. int get(int field) 返回给定日历字段的值. java.lang.Object 继承者 java.util.Calendar 所有已实现的接口: Serializable, Cloneable, Comparable<Calendar> 直接已知子类: GregorianCalendar 对于日期字段:…
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检測.说道物理引擎的碰撞检測.我也是第一次接触.也没多大难度.就直接调用了cocos2d-x的接口.这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的. GameOverLayer类.游戏结束后一些分数的显示.还有就是奖牌的实现(楼主写的非常easy......),这边…
一.Math(数学)类(单独一个Java.Math 包中) java.lang.Math提供了一系列静态方法用于科学计算;其方法的参数和返回值类型一般为double型.如果需要更加强大的数学运算能力,计算高等数学中的相关内容,可以使用 apache  commons下面的Math类库. [常用方法] 1. abs 绝对值 2. acos,asin,atan,cos,sin,tan 三角函数 3. sqrt 平方根 4. pow(double a, double b) a的b次幂 5. max(d…
说说C#的数学类,Math,浮点数 C#语言支持下图所看到的的数值类型,各自是整数,浮点数和小数 可能不是非常清楚,可是细致看看还是能看清楚的. 在一个C#程序中,整数(没有小数点的数)被觉得是一个int类型(除非其值大于最大的int值),依据数据值,该数据依次被视为uint,ling,ulong,带小数点的数被觉得是一个double值.这就是说(1.0).GetType()==typeof(double). 当中类型前面的字母'u'代表无符号的意思.由于无符号,所以u代表了数据是整数或0,不可…
/* Math 数学类, 主要是提供了很多的数学公式. abs(double a) 获取绝对值 ceil(double a) 向上取整 floor(double a) 向下取整 round(float a) 四舍五入 random() 产生一个随机数. 大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值 */ public class Demo4 { public static void main(String[] args) { System.out.println("绝对值:&qu…
进入导演类的头文件,首先看到的是一些头文件的引用:CCPlatformMacros(适配),CCRef(继承的父类),CCVector(3.0以后的新向量),CCScene(场景),CCMath(数学方法),CCGL(OpenGL):接下来是一堆类的声明:LabelAtlas(标签),DirectorDelegate(不知道),Node(节点),Scheduler(调度器),ActionManager(动作管理器),EventDispatcher(时间分发),EventCustom(自定义事件)…
cocos2d-x 有两个重要的基类,一个管理引用计数的 Ref,别一个则定义许多基本属性的 Node. 在 cocos2d-x 中的基本概念 说到 create 函数的时候提到 cocos2d-x 的内存管理机制.cocos2d-x 的内存管理机制借鉴了OC的内存管理机制,实现方法就是 Ref 这个类(去掉些碍眼的东西): class Ref { public: // 保有 void retain(); // 释放 void release(); // 自动管理 Ref* autoreleas…