SilverLight自定义ImageButton】的更多相关文章

SilverLight中XAML的写法和WPF一样,但是发现在自定义按钮上,没有WPF来的容易,下面说说我制作SilverLight中的ImageButton的一些思路. 在SilverLight中,我们可以利用Button的Content属性来承载多个元素.然后通过stackPanel来包容图片和文本: <Button x:Name="AddUserButton" Width="150" Margin="32,140,0,0" Heigh…
原文:Silverlight自定义数据绑定控件应该如何处理IEditableObject和IEditableCollectionView对象 原创文章,如需转载,请注明出处. 最近在一直研究Silverlight下的数据绑定控件,发现有这样两个接口IEditableObject 和IEditableCollectionView,记录一下结论,欢迎交流指正. 本文会重点介绍在构建Silverlight自定义数据绑定控件的过程中,我们会对数据源进行操作,那么就会碰到上述两个接口,如何正确的处理它们.…
为ImageButton自定义IconSource和Contents属性 xaml代码 <UserControl x:Class="SilverlightCreate.SilverlightButtons" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quo…
这几天一直在折腾怎么在silverlight 按钮上添加图片,直接向imagebutton那样设置成属性可以直接更改,最后到处查找资料终于搞出一个imagebutton了. <Style x:Key="ButtonStyle1" TargetType="Button"> <Setter Property="Background" Value="#FF1F3B53"/> <Setter Proper…
控件源码: public class ImageButton : Button    {        public ImageButton() {        } public string NoramlImgPath        {            get { return (string)GetValue(NoramlImgPathProperty); }            set { SetValue(NoramlImgPathProperty, value); }    …
Flex4与之前版本的一个极大区别就是外观皮肤的分离,虽然进一步解耦,但存在一个不爽的地方就是增加了编码的工作量,你能想象为你的每个自定义组件都写一个对应的皮肤吗?可能仅仅和你之前写过的组件差了那么一点点而已,可是工作量double,更进一步使代码的管理复杂化. 下面是我自己写的一个通用的自定义ImageButton,有呆毛(Demo)才有真相: 1.首先创建一个Skinnable组件,继承自Button(一个很大的好处就是支持defaultButton,普通的组件是不支持的,这是促成我写这个组…
由于SDK提供的ImageButton只能添加图片,不能添加文字:而Button控件添加的文字只能显示在图片内部:当我们需要添加文字在图片外部时就不能满足我们的需求了,顾只能自己写个自定义ImageButton.说是ImageButton,其实并不是继承于ImageButton,而是从LinearLayout继承,由于LinearLayout是线性排列,通过setOrientation(LinearLayout.VERTICAL)的方式达到View垂直排列的目的,所以很简单,只需要添加两个Vie…
经过分析,上述按钮效果实际上就是一个布局,一个最简单不过的垂直线性布局,上部分是一个ImageView,下部分是一个TextView,这个布局可点击.可设置监听. 我们首先要编写自己的ImageButton类,然后在主布局文件中为我们自定义的Button编写布局,最后在Activity中调用我们自定义ImageButton即可. 首先,我们编写一个MyImageButton类,继承自LinearLayout package com.billhoo.study; import android.co…
今天Android项目中遇到一个ImageButton控件上面要显示文字,无奈自定义了一个ImageButton,继承自ImageButton.其实就是override这个控件的onDraw(Canvas canvas)方法:代码如下: package sRoger.pack.Utility; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import…
5. 附加属性实践:自定义Canvas 附加属性在UWP中是一个十分重要的组成部分,很多功能都依赖于附加属性实现,典型的例子是常用的Grid和Canvas.通常附加属性有三个使用场景:插入属性.触发行为.当做缓存.可以参考以下提供的MyCanvas示例理解这三点. 5.1 插入属性 这里实现的MyCanvas继承自Panel,是一个十分简单的类(作为示例并没有十分严格的验证等代码,所以只有几十行代码),它实现了和Canvas类似的布局并且提供了Left和Right两个附加属性.使用方式如下: <…
本文中面试题全部选自<精通Android>(英文名“Pro android 4”)一书的章后面试题,不过这套面试题与书中内容结合比较紧密,所以选择使用时请谨慎. ####C2:Android应用程序结构 2.1.Android开发是否需要JRE或JDK? 2.3.Android SDK中的tools和platform-tools目录有什么区别? 2.4.什么是Android的视图(View)? 2.5.什么是Intent? 2.7.选择应用包名时,需要注意什么? 2.8.什么是AVD,它的作用…
搭建Android人脸识别环境花了很长时间(可以查看之前的文章),解决Android开发中的杂七杂八小问题也耗时不少. 今天记录一下,点击选择照片或者拍照上传照片进行人脸检测的小demo. (android.media.FaceDetector;方法) 先看效果图: 手机在电脑拍摄的图片: 要点说明: 参考:  http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/8613916 1,  必须要把bitmap转换RGB_565才能检测 bitma…
在开发Silverlight或者WPF项目时,当我们调用Web服务来加载一些数据时,由于数据量比较大需要较长的时间,需要用户等待,为了给用户友好的提示和避免用户在加载数据过程中进行重复操作,我们通常使用BusyIndicator这个控件来锁定当前页面.然而,有时候BusyIndicator这个控件的风格和我们的界面风格并不搭配,而且修改起来也比较麻烦,今天我们就来自己写一个BusyIndicator控件,实现自定义的忙碌提示. 后面会提供源码下载.  一.实现基本原理及最终效果 我们先来看下面这…
Silverlight 4 Validation验证实例系列 Silverlight实例教程 - Validation数据验证开篇 Silverlight实例教程 - Validation数据验证基础属性和事件 Silverlight实例教程 - Validation数据验证DataAnnotation机制和调试技巧 Silverlight实例教程 - Validation客户端同步数据验证 Silverlight实例教程 - Validation服务器端异步数据验证 Silverlight实例…
本文摘自 http://www.cnblogs.com/virusswb/archive/2010/01/26/1656543.html 在昨天的博文Silverlight3+wcf+在不使用证书的情况下自定义用户名密码验证 中提到了,我想实现的安全效果,就是客户端访问的时候不需要https,也不需要安装证书(商业证书客户端会自动信任),但是暴露的wcf接口不是每个人可以调用的,因为sl+wcf只支持basicHttpBinding一种绑定,在这种绑定下面其实是可以不适用传输安全,然后消息安全选…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多关于这些特效在实际开发中该如何使用及性能相关问题.那么本节我将以一个比较完整的游戏场景为例,向大家讲解HLSL自定义渲染特效的综合应用. 布置一个游戏场景首先要做的是准备素材,这些素材包括地图背景.天气背景.主角.对象及其他的等物体: 素材有了,接下来我们需要定义如何渲染,首当其冲的当然是去背,因为…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~.那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效. 以BandedSwirl(螺旋波纹)渲染特效为例,我们首先要做的是按照上一节的方法将BandedSwirl.ps文件添加进项目中,同时…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染).由于目前WPF/Silverlight被应用的领域还不是很多,大多数开发者仅仅是将之作为Winform/Webform的替代品,那么现成的这几种渲染特效已足够应付大多数的场合需要.但是如果您打算利用WPF/Silverli…
1:在app.xaml中加入需实现的样式,如: <Application.Resources> <Style x:Key="NodeStyle" TargetType="VectorModel:Node"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="VectorModel:Node…
通常情况下,我们可以采用如下方式实现: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/bu…
1.效果图 2.自定义代码: <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">public class ImageTextView extends View implements OnClickListener { private Paint mImagePaint; private Paint mTextPaint; private int mTextSize=16; private Bitmap image…
基本知识讲解 1)两种状态 DataGrid的单元格的状态有两类,即编辑状态和非编辑状态. 在实际开发中,如果一个单元格所在的列不设为只读的话(即要求可读写),那么这个单元格就存在这两种状态.按需要,这时就应当对这两种状态对单元格分别设定不同的编辑模板.如果该单元格仅用于进行简易的文本编辑,则可保留原有状态,无需重新设定. 这两种编辑模板的标签如下所示: ①非编辑状态模板:<data:DataGridTemplateColumn.CellTemplate> ②编辑状态模板:<data:D…
<sdk:DataGrid AutoGenerateColumns="False" CanUserSortColumns="False" CanUserReorderColumns="False"  IsReadOnly="True" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,86" x:Name="ErrorCodeGrid&qu…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节),这个特性对于开发自定义控件也是很重要.控件的功能代码与可视树代码是相分离的,基于这个出发点WPF中控件的大部分属性是控制功能的,而控制外观的属性尽可能的少,因为这个需要放到模板(包括…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第五章 从最常用ButtonStyle开始 - ImageButton 本章围绕ImageButton深入讨论,为什么是ImageButton? 图片本身就是表达美的最佳手段之一,自古形容美女,都说美的像画一样.而在实际项目中,ImageButton出现率非常高,而且未来一定会更高.不信,一起请看下图:(本程序源码http://www.kaodigua.net/download/Lession5.rar)   这两款软件相信大…
在 Expression Blend 中,我们可以在美工板上绘制形状.路径和控件,然后修改其外观和行为,从而直观地设计应用程序.Button按钮也是Expression Blend最常用的控件之一,在项目中扮演着重要的角色,但是我们会发现,默认外观的 Button,其实一点也不美观,也不够吸引人. 因此,在本篇文章中,我将介绍如何在Expression Blend中自定义button按钮控件,我选择的是将图片转变成按钮,再添加自定义mouseover鼠标滑过的效果. 详细步骤如下: 1 启动Ex…
示例一:实现通知栏管理 当针对相同类型的事件多次发出通知,作为开发者,应该避免使用全新的通知,这时就应该考虑更新之前通知栏的一些值来达到提醒用户的目的.例如我们手机的短信系统,当不断有新消息传来时,我们的通知栏仅仅是更改传来短信的数目,而不是对每条短信单独做一个通知栏用于提示. 修改通知 可以设置一条通知,当然可以更新一条通知,我们通过在调用NotificationManager.notify(ID, notification)时所使用的ID来更新它.为了更新你之前发布的通知,你需要更新或者创建…
自定义可左右滑动.拖拽滑动的平面柱状图 在做这种样式控件之前,可先浏览我之前预研的控件: A.自定义左右滑动ScrollViewer(可拖动滑动) B.自定义Bar柱状图 OK,现在说下控件具体设计过程: 1)采用Grid布局,这样可以将Y轴的标题设置平均高度,X轴的柱子也可以平均. 当然X轴也会存在一个问题,当数据较少时,只有俩个柱子难道就布满界面? 很简单,在Grid中多添加一个ColumnDefinition就行了,柱子的宽度设置成可配置,额外的一个设置成默认填充. 2)Bar采用Radi…
Silverlight是跨浏览器,跨客户平台的浏览器插件,可以应用在Windows,Linux,Mac等平台.作为浏览器插件,Silverlight可以像Flash一样,很方便的嵌套在HTML页面中,下面我来介绍一下,如何添加Silverlight应用到HTML页面.   1. 首先,我们来看看VS2008自动生成的代码,新建一个Silverlight应用项目,Html_SilverlightChina,创建的时候选中将Silverlight项目分布到Web项目中.   2. 创建项目后,在We…
//网上相关内容较少,遂记录下来,备忘. //依然以音乐播放器demo为例. 效果截图 //锤子手机上的效果 step1 准备自定义layout 常规的实现方式,并不会因为是用于notification的而在实现上有所不同. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro…