本文章由cartzhang编写.转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/47614153 作者:cartzhang 本想写个总结,奈何刚刚接触. 对于Unity中对象.多个场景或大的场景多人切割处理.有不能同一时候改动一下场景来提交. 这怎么办呢? 方法一,建立Prefab 把某个对象或须要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就能够在多场景下使用. 方法二.有高人自有办法 就是自己写了…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
mariadb 10 多源复制(Multi-source replication) 业务使用场景分析,及使用方法 官方mysql一个slave只能对应一个master,mariadb 10开始支持多源复制,一个slave可以有多个master,分别从各自的master复制不同的DB. 这个特性可以用在OLAP环境中,传统电商DB都是拆了再拆,分库分表,sharding,而OLAP环境或者大数据平台环境,通常需要各种数据的聚合,多个平台多个DB数据的复合查询,而这些数据分散在各个库中,怎么办了,当…
[Unity iOS 项目的一种性能评测方法]…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html 四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法.因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片.计算机内存和图形的复杂度决定. 四叉树(quad-tree)是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构.四叉树可以用来在数据库中放置和定位文件(称作记录或键).这一算法通过不停的把要查找的记录分成4部分来进行匹配查找直到仅剩下一条记录为止.在树中,记…
Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置. How to persist holograms across sessions 如何在整个会话中保持全息对象 WorldAnchorStore能够允许你保持场景中空间锚的位置,为了能够真正保持全息对…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了.  在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影.同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面.所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然后再创建一个“Cube”(立方体)对象.这样场景就会如下图所示: 会发现面板和立方体卡在了同一个位置上面,我们想要将立方体置于面板的上面,这时候就需要对场景内的游戏对象进行编辑.  在Unity主窗口的左上角有一组专门用于编辑游戏对象的工具栏(被红色方框圈住地方).其从左往右依次是:手型工具.平移工具.旋转工…
Unity中如何加载场景 1.首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2.引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class TestA : MonoBehaviour { private void Start() { SceneManager.LoadScene("SceneN…
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity 4.6.1// 当须要多个场景时,就用到了场景转换, 这里呢,我有两个场景.一个move(开场镜头),还有一个second(游戏场景): 要想执行完开长镜头后接着执行游戏场景,须要用到一个函数.:: Application.LoadLevel("second");引號里变是须要执行的场景.…