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最近在看<七天七并发模型>这本书,在书上介绍了 Actor 和 CSP 这两种并发模型.这两种模型很像,但还是有一些不同的地方.看完之后,比较困扰的是: 在什么场合使用哪种模型比较好呢? 在网上查了一些资料,在没有实现使用这两种模型进行编程的情况下,结合网上的资料,把自己的思考记录一下.下面先说说两种模型的不同点吧. 一,主要的不同点 1,关于消息发送方和接收方. Actor:注重的处理单元,也就是Actor,而不是消息传送方式.发送消息时,都需要知道对方是谁. 这里的“都需要知道对方是谁”的…
最近抽空研究.整理了一下Golang调度机制,学习了其他大牛的文章.把自己的理解写下来.如有错误,请指正!!! golang的goroutine机制有点像线程池:        一.go 内部有三个对象: P对象(processor) 代表上下文(或者可以认为是cpu),M(work thread)代表工作线程,G对象(goroutine).        二.正常情况下一个cpu对象启一个工作线程对象,线程去检查并执行goroutine对象.碰到goroutine对象阻塞的时候,会启动一个新的…
golang的goroutine机制:        一.go 内部有三个对象: P对象(processor) 代表上下文(或者可以认为是cpu),M(work thread)代表工作线程,G对象(goroutine).        二.正常情况下一个cpu对象启一个工作线程对象,线程去检查并执行goroutine对象.碰到goroutine对象阻塞的时候,会启动一个新的工作线程,以充分利用cpu资源.所有有时候线程对象会比处理器对象多很多 我们用如下图分别表示P.M.G 在单核情况下,所有g…
今天是golang专题的第13篇文章,我们一起来聊聊golang当中的并发与Goroutine. 在之前的文章当中我们介绍完了golang当中常用的使用方法和规范,在接下来的文章当中和大家聊聊golang的核心竞争力之一,并发模型与Goroutine. 我们都知道并发是提升资源利用率最基础的手段,尤其是当今大数据时代,流量对于一家互联网企业的重要性不言而喻.串流显然是不行的,尤其是对于web后端这种流量的直接载体.并发是一定的,问题在于怎么执行并发.常见的并发方式有三种,分别是多进程.多线程和协…
吃点好的,很有必要.今天介绍常见的两种并发模型: 共享内存&Actor 共享内存 面向对象编程中,万物都是对象,数据+行为=对象: 多核时代,可并行多个线程,但是受限于资源对象,线程之间存在对共享内存的抢占/等待,实质是多线程调用对象的行为方法,这涉及#线程安全#线程同步#. 假如现在有一个任务,找100000以内的素数的个数,如果用共享内存的方法,代码如下: 可以看到,这些线程共享了sum变量,对sum做sum++操作时必须上锁. using System; using System.Thre…
HI,前几天被.NET圈纪检委@懒得勤快问到共享内存和Actor并发模型哪个速度更快. 前文传送门: 说实在,我内心10w头羊驼跑过...... 先说结论 首先两者对于并发的风格模型不一样. 共享内存利用多核CPU的优势,使用强一致的锁机制控制并发, 各种锁交织,稍不注意可能出现死锁,更适合熟手. Actor模型易于控制和管理,以消息触发,流水线挨个处理, 思路清晰. 真要说性能,求100000 以内的素数的个数]场景 & 我电脑8c 16g的配置, 我根据这个示例拍脑袋对比..... 2.1…
并发模型 常见的并发模型一般包括3类,基于线程与锁的内存共享模型,actor模型和CSP模型,其中尤以线程与锁的共享内存模型最为常见.由于go语言的兴起,CSP模型也越来越受关注.基于锁的共享内存模型与后两者的主要区别在于,到底是通过共享内存来通信,还是通过通信来实现访问共享内存.由于actor模型和CSP模型,本人并不是特别了解,我主要说说最基本的并发模型,基于线程与锁的内存共享模型. 为什么要并发,本质都是为了充分利用多核CPU资源,提高性能.但并发又不能乱,为了保证正确性,需要通过共享内存…
go语言的最大两个亮点,一个是goroutine,一个就是chan了.二者合体的典型应用CSP,基本就是大家认可的并行开发神器,简化了并行程序的开发难度,我们来看一下CSP. 11.1.CSP是什么 CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,是一个很强大的并发数据模型,是上个世纪七十年代提出的,用于描述两个独立的并发实体通过共享的通讯 channel(管道)进行通信的并发模型.相对于Actor模型,CSP中…
学习资料来自http://ifeve.com/java-concurrency-thread-directory/ 一.多线程 进程和线程的区别: 一个程序运行至少一个进程,一个进程至少包含一个线程. 多线程: 多线程使得在一个程序内部能够拥有多个线程并行执行,一个线程的执行可以被认为是一个cpu在执行该程序,当一个程序运行在多线程下,就好像有多个CPU在同时执行该程序. 多线程在同一个程序内部并发执行,因此会对相同的内存空间进行并发读写操作. 思考: 如果一个线程在读一个内存时,另一个线程正向…
本篇文章我们来探讨一下并发设计模型. 可以使用不同的并发模型来实现并发系统,并发模型说的是系统中的线程如何协作完成并发任务.不同的并发模型以不同的方式拆分任务,线程可以以不同的方式进行通信和协作. 并发模型和分布式系统很相似 并发模型其实和分布式系统模型非常相似,在并发模型中是线程彼此进行通信,而在分布式系统模型中是 进程 彼此进行通信.然而本质上,进程和线程也非常相似.这也就是为什么并发模型和分布式模型非常相似的原因. 分布式系统通常要比并发系统面临更多的挑战和问题比如进程通信.网络可能出现异…