SVG视野】的更多相关文章

前面的话 SVG中坐标系统非常关键,但在介绍坐标系统之前,首先要了解视野.本文将详细介绍SVG视野 视野 下面来区分视窗.世界和视野 [视窗] SVG的属性width.height来控制视窗的大小,也称为SVG容器 [世界] SVG里面的代码,就是对SVG世界的定义 [视野] 世界是无穷大的,视野是观察世界的一个矩形区域.如下图所示 世界不可变,而视野是可以改变的.在SVG中,提供了viewBox和preserveAspectRatio属性来控制视野 viewBox viewBox属性允许指定一…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
前面的话 前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位 对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多).这种坐标系统是:以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下 定义一个矩形,即从左上角开始,向右延展100px,向下延展100px,形成一个100*100大的矩形 <rect x="0" y="0" width="100&qu…
刚学svg时 看视频有人说了视窗和视野两个概念.学移动端时,又听说过视口这个概念.感觉还是有点绕的.以此博客来整理记录我查的资料. 1.世界 就是说svg的世界其实可以无限大,你想让它多大就多大,你可以在上面画很多东西.但是不是世界上所有的东西都能被页面看到, 2.视野 能被页面看到的部分是视野.视野可以移动.如上图,视野目前看到的是那个小绿块,但不是说只有svg只有这么大,你可以设置视野让他移动到小紫块那里,那样页面看到的就是小紫块. viewbox有四个属性,x,y,width,height…
SVG的画布.画布视区(viewBox).浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的.(也有人称为"SVG世界",但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(viewBox) 就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域.(有人也称为"视野"或"视区盒子",但我觉得不够形象.viewBox是与画布相关的,那既然是画布的可视区,那叫画布视区比较容易顾名思义.) 控制画布视区有两个属性:viewBox.preserveA…
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一.前言 1.SVG(Scalable Vector Graphics)可伸缩矢量图形 特点: (1)使用xml格式来定义图形: (2)用来定义web上的使用的矢量图: (3)改变图像尺寸,图片质量不受损: (4)所有元素属性可以使用动画: (5)继承了W3C标准,在html中使用方式,html直接嵌入svg内容,或者直接引入svg文件. /* svg标签,这里的rect为矩形,在后面的图形元素中会详细说明 */ <svg width="200" height="200…
SVG Scalable Vector Graphics 可缩放的矢量图形 起源 在 2003 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准,在过去很长一段时间,网页注重文字和图片的展示, SVG就被遗忘了,随着网页对图形的要求越来越高,SVG又出现在人们的视野中. 关注点 可以从SVG这个名字就能瞄到我们第一个关注点在哪里,没错,就是可缩放的矢量图形,这个还是得从位图和矢量图说起,可以直白来说,位图缩放容易模糊,而矢量图一般不会,因为矢量图记录了位置信息,每次按照大小重新计算图形,而位图只能…
  名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插件,它可以把动画直接输出成代码,直接给程序员使用放在各个终端上使用,是airbnb团队开发的一个插件,其原理是将动画转成json文件格式,然后通过JS程序输出,转换成svg.canvas或html5动画. Lottie官网界面 Lottie:是集成BodyMovin一系列服务的总称,其官网是http…
视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域.无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域.其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分.实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界. 世界是客观地,只要定义了世界的内容,那么内容就是确定的.视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVG中viewbox用来控制视野. SVG中的世界是无穷大的,视野(viewbox)是观察世界的一个矩形区域. 上图中svg世界中有2个矩形,但是在当…
在上一篇文章中,我们初步实现了一些利用基本图形就能完成的线条动画: [Web动画]SVG 线条动画入门 当然,事物都是朝着熵增焓减的方向发展的,复杂线条也肯定比有序线条要多. 很多时候,我们无法人工去画出一些十分复杂动画的线条,这个时候,就要借助前端好帮手 PS 和 AI,而本文就是介绍如何导出复杂的 SVG 路径.: 好了,假定我们现在要制作下图 GIF 这样的一个 loading 图: 上面这个 SVG 线条动画的路径 path ,如果靠自己手工一个点一个点定位调试画出来的话,嘿嘿嘿你去试试…
通常我们说的 Web 动画,包含了三大类. CSS3 动画 javascript 动画(canvas) html 动画(SVG) 个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论的是我认为 SVG 中在实际项目中非常有应用价值 SVG 线条动画. 举个栗子 SVG 线条动画,在一些特定的场合下可以解决使用 CSS 无法完成的动画.尤其是在进度条方面,看看最近项目里的一个小需求,一个这种形状的进度条: 把里面的进度条单独拿出来,也就是需要实现这样一个效果: 脑洞大开一下,使用…
SVG的文本可以沿着一条自定义的Path来排布,比如曲线.圆形等等,使用方式如下所示(来源MDN): <svg viewBox="0 0 1000 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <defs> <path id="MyPath" d="M 100 200…
SVG开发里有个较为少见的问题. 对x1=x2或者y1=y2的直线(line以及path),比如: <path d="M200,10 200,100" stroke="url(#orange_red)"/> 如果,stroke里使用的是渐变效果,那么,在各种浏览器上都会出现同一个BUG,这条线消失了. 原因不好排查,但是道理很简单,参考: www.w3.org Keyword objectBoundingBox should not be used wh…
1.SVG绘图总结: ①方法一:已有svg文件,<img src="x.svg">  方法二:<body><svg></svg></body> ②绘制矩形:<rect x="" y="" width="" height=""></rect> ③绘制圆形:<circle cx="" cy="…
1.关于Canvas绘制图像: 问题:需要绘制多张图片时,必须等待所有图片加载完成才能开始绘制:而每张图片都是异步请求,彼此没有先后顺序,哪一张先加载完成完全无法预测: 方案: var progress=0;//全局加载进度 var img=new Image(); img.src='xx.jpg'; img.onload=function(){  progress+=10;//该图片权重  if(progress===100){   startDraw();  } }2.关于Canvas中某个…
在SVG中,通过svg标记的 width和height可以规定这段SVG代码所表达的数据在绘制时所占用的空间大小 如下代码svg设置了宽度与高度,rect同样,所以结果自然是全屏 <svg width="200" height="150" style="border:1px solid #cd0000;"> <rect width="200" height="150" fill="…
1.$和jquery在全局命名空间中定义的唯一两个变量.   2.jquery是工厂函数,不是构造函数.他返回一个新创建的对象.   3.jquery的四种调用方式:     <1>传递CSS选择器(字符串)给$()方法       <2>传递Element,Document或Window对象给$()方法       <3>传递HTML文本字符串给$()方法.     如: var img=$("<img/>", //新建一个<im…
stroke-dasharray:定义描边的虚线长度,如果提供奇数个,则会自动复制该值成偶数 stroke-dashoffset:定义虚线描边的偏移量(在路径开始的前面,看不到) 实现如下所示 svg{ transform:rotate(-90deg); } @keyframes rt{ to{ stroke-dashoffset:0; } } <circle class="a" cx="300" cy="300" r="150&…
SVG滤镜使用filter标签来定义,该标签必须嵌套在defs元素里面,并且必须指定一个ID,以供引用. 在 SVG 中,可用的滤镜有: feBlend feColorMatrix feComponentTransfer feComposite feConvolveMatrix feDiffuseLighting feDisplacementMap feFlood feGaussianBlur feImage feMerge feMorphology feOffset feSpecularLig…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大. 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera //透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 asp…
动画原理 SVG动画,就是元素的属性值关于时间的变化. 如下图来说,元素的某个属性值的起始值(from)到结束值(to)在一个时间段(duration)根据时间函数(timing-function)计算出每一帧(frame)的插值(interpolation)作为变换的行为. PS:SVG动画是帧动画,在SVG里也就是每秒设置多少个value值. SVG动画语法 SVG动画是基于SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)语言的,全称是同步…