现在发行商都需要cp们做热更新,而对于unity制作的游戏来讲,这个恐怕是个噩梦,而项目已经进行到中后期,确实很麻烦,有UniLua,但是如果全部手动解决恐怕上不了线了工作量太大,初步设想如果做一个基于llvm或者lex&yacc的c#-port-lua的代码转换器是否可行?只移植游戏逻辑块.  …
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
oracle 在C# 中调用oracle的数据库时,出现引用库和当前客户端不兼容的问题解决方案 解决方案 1.直接引用  Oracle.ManagedDataAccess.Client.dll动态库即可, 2.引用  Oracle.DataAccess.Client.dll动态库,但根目录下面要有这八个动态库才可以正常使用Oracle 数据库, (引用 Oracle.DataAccess.Client,但是使用Oracle.DataAccess.dll时,其生成根目录下要有这八个dll(Orac…
我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到好多个参数,这就需要每次都把一些无关的参数传给消息请求者,然后回调过来再把这些参数原封不动地传回来,很繁琐: 2.这样的回调写法感觉很不符合人类的顺序思维习惯,有点乱: 回调的lua代码写法类似: -…
直观的讲:lua并不支持多线程,lua语言本身具有携程功能,但携程仅仅是一种中继器. lua多线程的目的:有并发需求时,共享一些数据. 例如使用lua写一个并发服务器.用户登陆之后,用户数据储存在lua中,这样网络IO层与协议控制层可以由C来做,而业务逻辑可以完全交给lua. 解决方案共3种: 1.基于lua_newthread创建lua子对象,重定义lua源码中的lua_lock与lua_unlock宏. 优点:这种方案的外表是完美无缺的. 缺点:降低lua的整体运行速度,因为我们使用了加锁的…
今年 8 月 13 日之后,如果你还用账户密码来操作 Github 上的仓库,就会收到如下警告: remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instead. remote: Please see https://github.blog/2020-12-15-token-authentication-requiremen…
原文地址:http://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51472810 出现问题描述: 1.Could not get a resource from the pool, Connection refused: connect windows Java这边客户端链接被拒接了,想想问题 1.Vmware里面的linux所安装的redis已经正常启动 2.在windows用ssh客户端链接linux可以操作redis 3.linux防火墙已经关闭 4…
最近接手一个项目,新项目需要调用老项目的接口,但是老项目和新项目不再同一个域名下,所以必须进行跨域调用了,但是老项目又不能进行任何修改,所以jsonp也无法解决了,于是想到了使用了Httpclient来进行服务端的“跨域”来替代jsonp的客户端跨域方案. 上一篇博文中,详细剖析了jsonp的跨域原理,本文使用Httpclient来替代jsonp的客户端跨域方案. 先去 http://hc.apache.org/downloads.cgi 下载最新版httpclient.解压tutorial文件…
今天在使用GitHub Desktop客户端的时候,发添加本地仓库后文件内容显示为乱码. 1.现象  如下图所示: 2.原因分析 后来分析得知原来是由于编码不统一造成 的. 具体来说,我在windows中文系统下新建的测试文件,用系统自带记事本打开,然后在客户端发现现实全是乱码, 后来用Notepad++打开文件发现默认编码是GB2312,这时利用Notepad++把编码变换成utf-8保存文件. 这时在客户端再次确认乱码已经消失,可以正常显示了. 3.对策及建议 大家以后在本地编辑文件的时候还…
C#下Lua编程支持 xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用. xLua的突破 xLua在功能.性能.易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现: 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc: 编辑器下无需生成代码,开发更轻量: 更详细的特性.平台支持介绍请看这里. 安装 打开zip包,…
测试环境:Idea+Windows10 准备工作: <1>.打开本地 C:\Windows\System32\drivers\etc(系统默认)下名为hosts的系统文件,如果提示当前用户没有权限打开文件:第一种方法是将hosts文件拖到桌面进行配置后再拖回原处:第二种一劳永逸的方法是修改当前用户对该文件的权限为完全控制; <2>.打开后hosts文件后,添加HBase集群服务器的用户名及IP地址如下: ​ <3>.由于是windows系统下远程连接HBase,而HBa…
本文出自:http://blog.csdn.net/lulidaitian/article/details/51946169 出现问题描述: 1.Could not get a resource from the pool, Connection refused: connect windows Java这边客户端链接被拒接了,想想问题 1.Vmware里面的linux所安装的redis已经正常启动 2.在windows用ssh客户端链接linux可以操作redis 3.开启redis端口,修改…
转自url:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/11/30/silverlight-wcf-pub.html 我们在编写Silverlight程序时,大多情况下都需要借助WCF来访问我们的后端数据库,在开发过程中访问数据库都是正常的,但是当把整个silverlight项目连同WCF发布到IIS上之后,会遇到这样一个问题:在host IIS的服务器上能够正常访问数据库,但是当通过client端执行程序时却无法访问数据库,也没有错误信息,调用页面都是…
1.在cmd窗口,在redis-cli.exe 后加上--raw 2.修改cmd窗口编码 http://jingyan.baidu.com/article/e75aca85440f01142edac636.html…
Lua 作为一门轻量级脚本语言,源码使用标准C语言发布,语法简洁,非常适合嵌入式.客户端.游戏等场景. Lua引擎语言特点 轻量级 源码简单,以lua最新版5.3.5为例,加上lua自身提供的lib库,仅30多个.c文件,编译后仅200多k,strip后经upx压缩,可控制在100k以下. 语法简洁 小巧灵活,支持闭包,有GC机制,通过语法糖可实现面向对象编程,提供了通用类型table,可实现数组.map和对象. 支持多平台 lua语言本身和lib库由标准C语言编写,可在windows.*nix…
--[[ Packaging_KernelEngine.h 文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y) CurObj:表示要传入当前的对象 将3.10 lua api 放到 C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion ***************]] -- Valid Line Number 2901 -- local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel"…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表 什么是OpenResty OpenResty是一个成熟的网络平台,它集成了标准的Nginx核心,LuaJIT,许多精心编写的Lua库,许多高质量的第三方Nginx模块以及大多数外部依赖项.它旨在帮助开发人员轻松构建可伸缩的Web应用程序,Web服务和动态Web网关. 通过利用各种精心设计的Nginx模块(其中大部分由OpenResty团队自己开发),OpenResty有效地将nginx服务器转变为功能强大的Web应用服务器,其中W…
应用场景: 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 1. 在很多时候,我们可以将Lua直接嵌入到我们的应用程序中,如游戏.监控服务器等.这样的应用方式对于程序的最终用户而言是完全透明的,但是对于程序本身,其扩展性将会得到极大的增强.     2. 将Lua视为一种独立的脚本语言,通过它来帮助我们完成一些软件产品的辅助性工具的开发.比如在我们之前的数据分析产品中,我们通过编写Lua脚本,将每…
前言 Redis 当中提供了许多重要的高级特性,比如发布与订阅,Lua 脚本等.Redis 当中也提供了自增的原子命令,但是假如我们需要同时执行好几个命令的同时又想让这些命令保持原子性,该怎么办呢?这时候就可以使用本文介绍的 Lua 脚本来实现. 发布与订阅 发布与订阅功能理论上来说可以直接通过一个双端链表就可以实现了,然而这种通过普通的双端链表来实现的发布与订阅功能有两个局限性: 如果生产者生产消息的速度远大于消费者消费消息的速度,那么链表中未消费的消息会大量堆积,导致占用大量的内存. 基于链…
Step By Step(Lua开篇) 一.简介: Lua作为目前最为流行的.免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际.不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程).高效稳定(基于字节码).可以处理复杂的数据结构.动态类型.以及自动内存管理(基于垃圾收集)等,因此在很多嵌入式设备和智能移动设备中,为了提高程序的灵活性.扩展性和高可配置性,一般都会选择Lua作为它们的脚本引…
1. Pipeline 1.1 Pipeline概念 Redis客户端执行一条命令分别为如下4个过程: 1) 发送命令 2) 命令排队 3) 命令执行 4) 返回结果 其中1)+4)称为Round Trip Time(RTT,往返时间). Redis提供了批量操作命令(例如mget.mset等),有效地节约RTT.但大部分命令是不支持批量操作的,例如要执行n 次 hgetall命令,并没有mhgetall命令存在,需要消耗n次RTT.Redis的客户端和服务端可能部署在不同的机器上.例如客户端在…
最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的.担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口.接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息. 如果直接修改代码逻辑,则会造成新旧版本的耦合,不仅完全上线时要再次修改,而且还要增加一次测试流程,这样成本就有些高了.这时就想到能不能用nginx+lua对新旧版本接口做灰度发布. 步骤: 1.安装thrift 2.生成客户的代码  3.编译lua调用thrift需要的库 4.实现客户端代码 5…
Lua 与 Redis 标签: Java与NoSQL 从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis - 案例-实现访问频率限制: 实现访问者 $ip 在一定的时间 $time 内只能访问 $limit 次. 非脚本实现 private boolean accessLimit(String ip, int limit, int time, Jedis jedis) { boolean result = true; String key = "rate.li…
2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令 Lua脚本执行过程 创建并修改Lua环境 1 创建基础Lua环境 2 载入函数库 3 创建全局表格Lua 4 替换随机函数 5 创建排序辅助函数 6 创建redis.pcall函数 7 全局环境保护 8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行 Redis中带有不确定性的命令: SINTER SUNION SDIFF SMEMEBERS HKEYS HVALS KEYS 注意: Redi…
Redis 2.6 开始支持 Lua 脚本,通过在服务器环境嵌入 Lua 环境,Redis 客户端中可以原子地执行多个 Redis 命令. 使用 eval 命令可以直接对输入的脚本求值: 127.0.0.1:6379> eval 'return "liushijie"' 0 "liushijie" 使用 evalsha 命令则可以根据脚本的 sha1 校验和对脚本进行求值,但是这个命令至少被 eval 命令执行过一次或被 script load 命令载入过.…
本主题描述了如何实现一个 WCF 中间层应用程序服务器及如何配置 XAF客户端连接到此服务器. 注意 本主题演示可以由解决方案向导自动生成的代码.执行操作时,如果你想要在现有的 XAF 解决方案中实现的显示的功能.如果您要创建一个新的 XAF 解决方案,请使用向导.   完整的样例项目是在 http://www.devexpress.com/example=E4599.   1.打开现有的 XAF 解决方案,启用新的安全系统,创建几个用户帐户.如果您没有此现有的解决方案,看这里如何创建一个基于客…
创建WCF 服务客户端应用程序需要执行下列步骤: 获取服务终结点的服务协定.绑定以及地址信息 使用该信息创建 WCF 客户端 调用操作 关闭该 WCF 客户端对象 WCF客户端调用服务存在以下特点: 服务和客户端使用托管属性.接口和方法对协定进行建模. 若要连接客户端应用程序中的服务,则需要获取该服务协定的类型信息.通常,我们使用Svcutil.exe(ServiceModel Metadata Utility Tool)来完成,也可以直接在客户端项目上引用服务地址完成.它们会从服务中下载元数据…
会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话.常用的会话跟踪技术是Cookie与Session.Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份. 本章将系统地讲述Cookie与Session机制,并比较说明什么时候不能用Cookie,什么时候不能用Session. 1.1  Cookie机制 在程序中,会话跟踪是很重要的事情.理论上,一个用户的所有请求操作都应该属于同一个会话,而另一个用户的所有请求操作则应该属于另一个…
会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来 跟踪用户的整个会话 .常用的会话跟踪技术是Cookie与Session. Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份 , Session通过在服务器端记录信息确定用户身份 . 本章将系统地讲述Cookie与Session机制,并比较说明什么时候不能用Cookie,什么时候不能用Session. 1.1  Cookie机制 在程序中,会话跟踪是很重要的事情.理论上, 一个用户的所有请求操作都应该属于同一个会话 ,而另一个用户的所有请求操作…