Unity 网络斗地主 判断牌的类型】的更多相关文章

Unity 网络斗地主  牌的类型 web版本演示地址:   http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个Panel的子物体,然后调整Panel的depth,即可调整顺序! 进入正题,定义牌的类型! 用c#的enum来实现枚举判断,斗地主的牌的类型有, /// <summary>/// 牌类型/// </summary>public enum cardtype{    //未知类型    n…
Unity 网络斗地主  牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入! 这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序! 1.随机生成牌! 其中每张牌都是用code值的,A,…
Unity网络斗地主  服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料! 1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体 其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题! 自己试一试就知道了,在这里不阐述了! (注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添…
前言: 在项目开发当中,往往需要利用网络.而用户的网络环境也需要我们开发者去注意,根据不同的网络状态作相应的优化,以提升用户体验. 但通常我们只会判断用户是在WIFI还是移动数据,而实际上,移动数据也分为2G/3G/4G等不同制式.而不同的网络制式又对用户体验产生 较为明显的影响(对于依赖网络的项目而言).因此很有必要对不同的网络制式作相应的优化. 而在iOS当中,无论是苹果官方提供的Reachability类还是较为常用的第三方网络类AFNetworking,它们提供的网络环境判断也仅限 于W…
Android网络连接判断与处理  获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />   1)判断是否有网络连接   复制代码  1 public boolean isNetworkConnected(Context context) {    2     if (context != null)…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
前言: 在项目开发当中,往往需要利用网络.而用户的网络环境也需要我们开发者去注意,根据不同的网络状态作相应的优化,以提升用户体验. 但通常我们只会判断用户是在WIFI还是移动数据,而实际上,移动数据也分为2G/3G/4G等不同制式.而不同的网络制式又对用户体验产生 较为明显的影响(对于依赖网络的项目而言).因此很有必要对不同的网络制式作相应的优化. 而在iOS当中,无论是苹果官方提供的Reachability类还是较为常用的第三方网络类AFNetworking,它们提供的网络环境判断也仅限 于W…