这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:怎么知道屏幕中目前有多少个敌人? 答: 思路一:仅适用于2D游戏,因为这个方法没有考虑Z轴.如果物体被其它物体遮挡,没有被摄像机渲染,不应该算是显示在 屏幕中. 如何遍历每个敌人的屏幕坐标,判断是否位于屏幕内? (1)如何得到游戏对象的屏幕坐标? Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.…