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HashMap集合put元素的原理:(1)计算key的hashCode(2)将key的hashCode作为计算因子,通过哈希算法计算HashMap的数组下标index(3)如果index下标的数组元素为空,直接put(新增元素)(4)如果index下标的数组元素不为空,调用key的equal方法,判断index位置的链表是否存在(5)如果找到链表中某个元素与key的equals方法相等,则使用value更新 (6)如果未找到链表中某个元素与key的equals方法相等,则新增一般面试的时候,经常…
一.HashSet保证元素唯一原理: 依赖于hashCode()和equals()方法1.唯一原理: 1.1 当HashSet集合要存储元素的时候,会调用该元素的hashCode()方法计算哈希值 1.2 判断该哈希值对应的位置上,是否有元素 1.3 如果该哈希值位置上没有元素,那么就直接存储该元素 1.4 如果该哈希值位置上有元素,那么就产生了哈希冲突 1.5 如果产生了哈希冲突,就得调用该元素的equals()方法,和该位置上的所有元素进行一一比较:       如果有任何一个元素与该元素相…
本文将用一个简单的例子来解释下HashMap内部的工作原理.首先我们从一个例子开始,而不仅仅是从理论上,这样,有助于更好地理解,然后,我们来看下get和put到底是怎样工作的. 我们来看个非常简单的例子.有一个”国家”(Country)类,我们将要用Country对象作为key,它的首都的名字(String类型)作为value.下面的例子有助于我们理解key-value对在HashMap中是如何存储的. 1. Country.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
java.util包中的集合类包含 Java 中某些最常用的类.最常用的集合类是 List 和 Map.List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建.存储和操作任何类型对象元素列表.List 适用于按数值索引访问元素的情形. Map 则提供了一个更通用的元素存储方法.Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值.从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map.而实际上,除了 List 和 Map 都…
Note:文章的内容基于JDK1.7进行分析.1.8做的改动文章末尾进行讲解. 一.先来熟悉一下我们常用的HashMap: 1.概述 HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null 建和null 值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同.HashMap是线程不安全的. 2.继承关系 public class HashMap<K,V>extends AbstractMap&…
HashMap的底层实现原理1,属性static final int MAX_CAPACITY = 1 << 30;//1073741824(十进制)01000000000000000000000000000000(二进制):static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;transient Node<K,V> table;int threhold;//代表容量临界值2,构造方法,constructor public HashMap()…
注意:文章的内容基于JDK1.7进行分析.1.8做的改动文章末尾进行讲解.       一.先来熟悉一下我们常用的HashMap: 1.HashSet和HashMap概述 对于HashSst及其子类而言,它们采用Hash算法来决定集合中元素的存储位置,并通过Hash算法来控制集合大小:对于HashMap,HashTable及其子类而言, 他们采用Hash算法来决定Map中的key的存储,并通过 Hash来增加key结合的大小. Hash表里面可以存储元素的位置称为“桶(bucket)”在通常情况…
Java中关于HashMap的元素遍历的顺序问题 今天在使用如下的方式遍历HashMap里面的元素时 1 for (Entry<String, String> entry : hashMap.entrySet()) { 2 MessageFormat.format("{0}={1}",entry.getKey(),entry.getValue()); 3 } 发现得到的元素不是按照之前加入HashMap的顺序输出的,这个问题我之前倒是没有注意过,后来上网查了一下原因,发现是…
http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 1.    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 2.    HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外.HashMap实际上是…
(一).HashMap 基于哈希表的 Map 接口的实现 允许使用 null 值和 null 键 HashMap不是线程安全,想要线程安全,Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap 1 Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); 底层基于数组和链表实现 相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置 HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的…
HashMap实现原理及源码分析 哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,而HashMap的实现原理也常常出现在各类的面试题中,重要性可见一斑.本文会对java集合框架中的对应实现HashMap的实现原理进行讲解,然后会对JDK7的HashMap源码进行分析. 目录 一.什么是哈希表 在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能 数组:采用…
https://www.jianshu.com/p/c1b616ff1130 http://youzhixueyuan.com/the-underlying-structure-and-principle-of-hashmap.html 为什么Map桶中个数超过8才转为红黑树: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzY1OTU1NQ==&mid=2247485820&idx=1&sn=c1369ba4235fd546c76ccd56eb770…
简单介绍 在研究HashMap之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能 数组:采用一段连续的存储单元来存储数据.对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1):通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提高为O(logn):对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n) 线性链表:对于链表的新增,删除等操作(在找到指定操作位置后)…
HashMap概述 HashMap存储的是key-value的键值对,允许key为null,也允许value为null.HashMap内部为数组+链表的结构,会根据key的hashCode值来确定数组的索引(确认放在哪个桶里),如果遇到索引相同的key,桶的大小是2,如果一个key的hashCode是7,一个key的hashCode是3,那么他们就会被分到一个桶中(hash冲突),如果发生hash冲突,HashMap会将同一个桶中的数据以链表的形式存储,但是如果发生hash冲突的概率比较高,就会…
HashMap 简介 底层数据结构分析 JDK1.8之前 JDK1.8之后 HashMap源码分析 构造方法 put方法 get方法 resize方法 HashMap常用方法测试 感谢 changfubai 对本文的改进做出的贡献! HashMap 简介 HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一. JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)…
1.前言 看完咕泡Jack前辈的有关hashMap的视频(非宣传,jack自带1.5倍嘴速,高效),收益良多,所以记录一下学习到的东西. 2.基础用法 源码的注释首先就介绍了哈希表是基于Map接口,所以它的用法和其他集合的用法差不多. /** * Hash table based implementation of the <tt>Map</tt> interface. This * 哈希表的实现基于<tt>Map</ tt>接口. * implementa…
一.原理 Hashtable 底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化: 初始size为11,扩容:newsize = olesize*2+1: HashMap 底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全: 初始size为16,扩容:newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂: 扩容针对整个Map,每次扩容时,…
说下 TreeSet 和 HashSet 什么区别呢? 它们的区别点主要在他们的底层数据结构不同,HashSet 使用的是 HashMap 来实现,而 TreeSet 使用的是 TreeMap 来实现的. 哦?那你了解 HashMap 和 TreeMap 的区别吗? HashMap 是一个最常用的数据结构,它主要用于我们有通过固定值(key)获取内容的场景,时间复杂度可以最快优化到 O(1) 哈,当然效果不好的时候时间复杂度是 O(logN) 或者O(n).虽然固定值查找提高了速度,但是 Has…
在系统开发中我们经常会使用HashMap作为数据集容器,或者是用缓冲池来处理,一般很稳定,但偶尔也会出现内存溢出的问题(OutOfMemory错误),而且这经常是与HashMap有关的.而且这经常是与HashMap有关的.比如我们使用缓冲池操作数据时,大批量的增删改产操作就可能会让内存溢出,下面建立一段模拟程序,重现该问题,看代码: import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Client { public stati…
在 CSS 中要设置元素水平垂直居中是一个非常常见的需求了.但就是这样一个从理论上来看似乎实现起来极其简单的,在实践中,它往往难住了很多人. 让元素水平居中相对比较简单:如果它是一个行内元素,就对它的父元素应用 text-align: center:如果它是一个块级元素,就对它自身应用 margin: auto. 然而如果要对一个元素进行垂直居中,那就没有那么容易了,有时候光是想想就令人头皮发麻了. 本文分别从行内元素和块级元素进行说明,将目前比较流行的实现方式进行汇集并解析实现原理,方便大家查…
1散列的价值在于它的速度:散列使得查询变快,它将键key保存在某处,而我们知道存储一组数组最快的数据结构是数组,所以用它来表示键的信息(注意,数组保存的是键的信息,不是键本身),由于数组是固定的,当我们希望在Map中存放不确定数量的对象时,数组本身不保存键本身,而是通过键生成一个数字,将其作为数组下标,这个下标数字就是散列码,由你自定义的hashCode()散列函数生成: 2为了解决数组容量固定问题,不同的键可以产生相同的下标,也就是可能有冲突,所以说数组多大不重要,任何键总能在数组中找到它的位…
拖曳原理: 元素的初始位置 + 鼠标距离差 = 元素最终位置 使元素可以拖动 function dragElement(obj){ obj.onmousedown = function(e){ e = e || window.event; // 兼容 IE obj.setCapture && obj.setCapture(); // 只有 IE 支持,处理 IE8 ctrl+A // 鼠标初始坐标 var mouseX = e.clientX; var mouseY = e.clientY…
/** * Returns the value to which the specified key is mapped, * or if this map contains no mapping for the key. * * 获取key对应的value */ public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); //获取key的hash值 int hash = hash(key.hashCode()); //…
本文来源于翁舒航的博客,点击即可跳转原文观看!!!(被转载或者拷贝走的内容可能缺失图片.视频等原文的内容) 若网站将链接屏蔽,可直接拷贝原文链接到地址栏跳转观看,原文链接:https://www.cnblogs.com/wengshuhang/p/9867090.html 关于浏览hashmap基础原理之后的一些汇总: 1.在JDK8及以后的版本中,HashMap引入了红黑树结构,其底层的数据结构变成了数组+链表或数组+红黑树.添加元素时,若桶中链表个数超过8,链表会转换成红黑树 具体原理为什么…
HashMap 数据结构解析: HashMap内部使用hash表(本质是一个数组见图一) HashMap使用hash算法计算得到存放的索引位置,以此来加快查询速度,(比ArrayList还要快) 同样的既然本质是数组则少不了扩容和复制数据的问题了,这与ArrayList的缺点是一样的 hash值相同不能表示key完全相同,需要调用equals再次确认 如果key的hash值相同但是equals判断不相同,那么使用树结构或者链表来存储这些hash相同的元素,(具体使用哪种根据当前map中元素的数量…
今天在使用如下的方式遍历HashMap里面的元素时 for (Entry<String, String> entry : hashMap.entrySet()) { MessageFormat.format("{0}={1}",entry.getKey(),entry.getValue()); } 发现得到的元素不是按照之前加入HashMap的顺序输出的,这个问题我之前倒是没有注意过,后来上网查了一下原因,发现是:HashMap散列图.Hashtable散列表是按“有利于随…
一.线程不安全的HashMap 多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环(jdk1.7 Entry链表形成环形数据结构),导致CPU利用率接近100%. 结构:数组 table[]+链表entry<k,v>put 对key做hash默认初始化数组长度 16加载因子 0.75扩容 大于16*0.75时rehashhash冲突:链表解决.原来的entry移出去,后来的进来,然后next指向原来的entry线程不安全:多个线程扩容时闭环,引起死循环.为什么会形成闭环:线程1 A&g…
一.线程不安全的HashMap 多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环(jdk1.7 Entry链表形成环形数据结构),导致CPU利用率接近100%. 结构:数组 table[]+链表entry<k,v>put 对key做hash默认初始化数组长度 16加载因子 0.75扩容 大于16*0.75时rehashhash冲突:链表解决.原来的entry移出去,后来的进来,然后next指向原来的entry线程不安全:多个线程扩容时闭环,引起死循环.为什么会形成闭环:线程1 A&g…
foreach循环 ​    foreach循环(Foreach loop)是计算机编程语言中的一种控制流程语句,通常用来循环遍历数组或集合中的元素.Java语言从JDK 1.5.0开始引入foreach循环.在遍历数组.集合方面,foreach为开发人员提供了极大的方便.通常也被称之为增强for循环. ​    在日常开发中,foreach循环用的非常多,但是有一点要非常小心,就是不能在这个循环里对数组或者集合里的元素进行remove或者add操作,否则会抛出java.util.Concurr…
先看看定义:“散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构.也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度. 哈希表本质是数组,哈希函数是把key转换成下标用的. 几个问题: 1.不同的key,通过哈希函数计算得到的数组下标一样了怎么办?(散列冲突) 2.数组不够用了怎么办?(动态扩容) 关于问题1,解决方案关键字:开放寻址法和链表法,其中链表法最常用,散列表数组的每个值存的结构体一部分是链表的地址,如果在插入…