.Net中的内存分配问题】的更多相关文章

class A{ int i; int j; } clsaa demo{ public static void main(String[] args){ A aa = new A(); A aa; //用数据类型+变量名,aa本身的内存是在栈中静态分配的 aa = new A(); //在堆中动态分配一块区域,被当做了A对象 //堆中内存的地址赋给了aa //aa指向堆中的内存,aa代表了堆中的内存 //aa.i 代表:aa这个静态指针变量所指向的动态内存中的A对象的i这个成员 } } 计算机的…
最近在测试的时候,要求测试内存不足的情况.我不想去开很多的程序来占用内存,那样太麻烦了,也不太精确.于是就写一个小程序来占用内存,想法很简单,就是声明一个Byte数组在占用内存,没想到这么简单的想法却没能正常工作,出乎我的所料,经过一番折腾,终于搞清楚了原因. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; u…
C语言中的内存分配与释放 对C语言一直都是抱着学习的态度,很多都不懂,今天突然被问道C语言的内存分配问题,说了一些自己知道的,但感觉回答的并不完善,所以才有这篇笔记,总结一下C语言中内存分配的主要内容. 相关问题 刚刚在一篇博文看到一个简单的问题: //code1 char* toStr() { char *s = "abcdefghijkl"; return s; } int main() { cout << toStr() << endl; ; } //co…
关于const和define的内存分配问题 const与#define宏定义的区别----C语言深度剖析 1,  const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝. 2,  #define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值. 3,  #define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型. 总结:const节省了空间,避免了不必要的内存分配,同时提高了…
原因1:数据库服务器性能问题导致内存不够用,从而引起内存溢出 原因2:在IIS的应用程序池中进行配置,引起IIS服务器的内存分配问题,从而引起内存溢出   分析:      32位操作系统的寻址空间是4G,其中有2G被操作系统占用,留给用户进程的内存只有2G(扣除程序加载时映像占用的部分空间,一般只有1.6G~1.8G左右可以使用). 如果进程运行中需要申请内存,而操作系统无法为其分配内存空间,则会产生内存不足的异常,在.net中为System.OutOfMemoryException(The…
js 深浅拷贝问题 浅拷贝一般指的是基本类型的复制 深拷贝一般指引用类型的拷贝,把引用类型的值也拷贝出来 举例 h5的sessionStorage只能存放字符串,所以要存储json时就要把json使用JSON.stringify()把json转换成string,然后再用JSON.parse()转换成json数据 缺点:JSON.parse和JSON.stringify只支持IE9+以上 解决这个问题可以使用深度比那里拷贝方法 js 中内存分配问题(堆和栈) js中基本类型类型一般是存储在栈中的.…
作为Unity开发人员,可能或多或少都会遇到过一个常见的Unity的GC分配问题——在Editor中使用GetComponent方法来获取一个不存在的Component时会分配额外的内存.就像下图 需要注意的是,这个内存分配只会发生在Editor中.更多相关内容可以查看这篇文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26763624 但是这里的内存分配是如何产生的呢? 这是因为当MonoBehaviour具有字段时,在Editor中Unity不会将这些字段设置为真正的“nu…
Java中堆内存和栈内存详解   Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组. 在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或 者对象在堆内…