共享内存:mmap函数实现】的更多相关文章

内存映射的应用: 以页面为单位,将一个普通文件映射到内存中,通常在须要对文件进行频繁读写时使用,这样用内存读写代替I/O读写,以获得较高的性能; 将特殊文件进行匿名内存映射,能够为关联进程提供共享内存空间; 为无关联的进程提供共享内存空间.一般也是将一个普通文件映射到内存中. 相关API #include <sys/mman.h> void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);…
原文 c#读写共享内存操作函数封装 c#共享内存操作相对c++共享内存操作来说原理是一样,但是c#会显得有点复杂. 现把昨天封装的读写共享内存封装的函数记录下来,一方面希望给需要这块的有点帮助,另一方面则是做个备份吧. [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 写共享内存 /// </summary> /// <param name="structSize">需要映射的文件的字节数量</param>…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-7374279-id-4413316.html 介绍Linux内存管理和内存映射的奥秘.同时讲述设备驱动程序是如何使用“直接内存访问”(DMA)的.尽管你可能反对,认为DMA更属于硬件处理而不是软件接口,但我觉得与硬件控制比起来,它与内存管理更相关.这一章比较高级:大多数驱动程序的作者并不需要太深入到系统内部.不过理解内存如何工作可以帮助你在设计驱动程序时有效地利用系统的能力.       共 享内存可以说是最有用的进程间通信方式…
上一篇学习了共享内存: http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6142139.html 根据这个 http://blog.chinaunix.net/uid-26335251-id-3493125.html 再来一篇: 1. 共享内存允许两个或多个进程共享一给定的存储区,因为数据不需要来回复制,所以是最快的一种进程间通信机制.共享内存可以通过mmap()映射普通文件(特殊情况下还可以采用匿名映射)机制实现,也可以通过系统V共享内存机制实现. 应用接口和原理很简单…
共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝.对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则只拷贝两次数据: 一次从输入文件到共享内存区,另一次从共享内存区到输出文件.实际上,进程之间在共享内存时,并不总是读写少量数据后就解除映射,有新的通信时,再重新建立共享内存区域.而是保持共享区域,直到通信完毕为止,这样,数据内容一直保存在共享内存中,并没有写回文件.共享内存中的内容往往是在解除映射时才…
IPC(InterProcess Communication,进程间通信)是进程中的重要概念.Linux 进程之间常用的通信方式有: 文件:简单,低效,需要代码控制同步 管道:使用简单,默认阻塞 匿名管道 pipe:只存在于内核缓冲区,只能用于有血缘关系的进程 有名管道 FIFO:在文件系统中存在,可用于无血缘关系的进程 信号量:使用复杂,但开销小,操作系统本身支持信号量 内存映射区 mmap:进程有无血缘关系都可以 本地套接字 socket:稳定可靠 共享内存 通过共享内存,两个不相干的进程可…
共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式.两个不同进程A.B共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程A.B各自的进程地址空间.进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新,反之亦然.由于多个进程共享同一块内存区域,必然需要某种同步机制,互斥锁和信号量都可以.采用共享内存通信的一个显而易见的好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝.对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则只拷贝两次数据[1]:一次从输入文…
参考 http://www.startos.com/linux/tips/2011012822078.html 1)Linux和所有的UNIX操作系统都允许通过共享内存在应用程序之间共享存储空间. 2)有两类基本的API函数用于在进程间共享内存:System v和POSIX.  (当然,还有mmap,属于POSIX的) 3)这两类函数上使用相同的原则,核心思想就是任何要被共享的内存都必须经过显示的分配. 4)因为所有进程共享同一块内存,共享内存在各种进程间通信方式中具有最高的效率. 5)内核没有…
在IPC(InterProcess Communication)的通信模式下,不管是使用消息队列还是共享内存,甚至是信号量,每个IPC的对象(object)都有唯一的名字,称为“键”(key).通过“键”,进程能够识别所用的对象.“键”与IPC对象的关系就如同文件名称之于文件,通过文件名,进程能够读写文件内的数据,甚至多个进程能够共用一个文件.而在IPC的通讯模式下,通过“键”的使用也使得一个IPC对象能为多个进程所共用. Linux系统中的所有表示System V中IPC对象的数据结构都包括一…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6664554 在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中, 我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实 现的.在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存…