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requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择  原文:https://www.cnblogs.com/Wayou/p/requestAnimationFrame.html HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用wi…
以下贴出Tween的代码: /* * Tween.js * t: current time(当前时间): * b: beginning value(初始值): * c: change in value(变化量): * d: duration(持续时间). * you can visit 'http://easings.net/zh-cn' to get effect */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b;…
效果图: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="UTF-8&…
为什么要EventLoop? JS 作为浏览器脚本语言,为了避免复杂的同步问题(例如用户操作事件以及操作DOM),这就决定了被设计成单线程语言,而且也将会一直保持是单线程的.而在单线程中若是遇到了耗时的操作(IO,定时器,网络请求)将会一直等待,CPU利用率将会大打折扣,时间大量浪费.所以需要设计一种方案让一些耗时的操作放在一边等待,让后面的函数先执行,于是有了EventLoop的设计. 将任务分为两种: 同步任务 异步任务 定时器都是异步操作 事件绑定都是异步操作 AJAX中一般采取的异步操作…
requestAnimationFrame.js window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || functi…
转载自:http://www.iteye.com/topic/1138064 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head…
导言 在一个风和日丽的一天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书里最后一章的俄罗斯方块小游戏,并做了一些改进,作为自己前端学习的第一站. 游戏效果: 制作思路 因为书里的俄罗斯方块比较普通,太常规了,不是很好看,所以我在网上找了上面那张图片,打算照着它来做.(请无视成品和原图的差距) 然后便是游戏界面和常规的俄罗斯方块游戏逻辑. 接着便是游戏结束界面了. 原本想做个弹出层,但觉得找图片有点麻烦,所以就在网上找了文字特效,套用了一下. 代码实现: 首先是html…
前言 对于单线程来说,事件循环可以说是重中之重了,它为任务分配不同的优先级,井然有序的调度.让js解析,用户交互,页面渲染等互不冲突,各司其职. 我们书写的代码无时无刻都在和事件循环打交道,要想写出更流畅,我们就必须深入了解事件循环,下面我们将从规范中翻译和解读整个流程. 以下内容来自whatwg文档,均为个人理解,若有不对,烦请指出,我会第一时间修改,避免误导他人! 正文 为了协调用户操作,js执行,页面渲染,网络请求等事件,每个宿主中,存在事件循环这样的角色,并且该角色在当前宿主中是唯一的.…
<!DOCTYPE html><!--[if lt IE 9]> <html lang="zh" xmlns:ng="http://angularjs.org" id="ng-app" class="no-js lt-ie9"> <![endif]--><!--[if gt IE 8]><!--><html lang="zh" x…
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
本文转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3871517.html 用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTi…
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
第6章 动画 在本章之前,所有画面都是静止的,本章将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染.此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库,用来观测每秒帧数(FPS). CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用? window.requestAnimationFrame  MDN 小球下落例子 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
我们经常用setInterval来实现动画,其实这种做法不是太好,因为不同浏览器的刷新频率也不一样(一般认为设置16为最佳,按每秒60帧算,1000/60≍16.67) var dis = 0,timer = 0; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ div.style.left = ++dis; if(dis>=50) clearInterval(timer) },16) 实现js动画最好的是requestAnimatio…
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了. 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放. 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行. 最简单: var FPS = 60; setInterval(draw, 1000/FPS); 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧.除…
js中的requestAnimationFrame requestAnimationFrame的作用就是重绘 一个简单的demo如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scal…
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
js animation & requestAnimationFrame https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame window.requestAnimationFrame(callback); const callback = () => { window.requestAnimationFrame(callback); } // inint callback(); https…
在requestAnimationFrame出现之前,我们一般都用setTimeout和setInterval,那么html5为什么新增一个requestAnimationFrame,他的出现是为了解决什么问题? 优势与特点: 1)requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率 2)在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的…
requestAnimationFrame会随着浏览器绘制窗口的频率来绘制动画以达到最好的用户体验 // let raf = (function(){ // return window.requestAnimationFrame || // window.webkitRequestAnimationFrame || // window.mozRequestAnimationFrame || // function( callback ){ // window.setTimeout(callbac…
1.setTimeout和setInterval 在讲setTimeout和setInterval之前,先讲一下异步执行的运行机制.(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行.) (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack). (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue).只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件. (3)一旦"执行栈"中…
一.前言 前端实现动画效果主要有以下几种方法:CSS3中的transition 和 animation ,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout.setinterval,HTML5 canvas,HTML5提供的requestAnimationFrame.本文主要分析setTimeout.setinterval.requestAnimationFrame三者的区别和他们各自的优缺点.在了解他们三个之前,我们先来看看一些相关概念. 二.相关概念介绍 1.屏幕刷新频率 即图像在…
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了setInterval,我这章就研究下顺便改造下jQuery的动画 定时器 jQuery动画的实现考虑到兼容与易用性采用了setInterval来不断绘制新的属性值,从而达到动画的效果. 大部分浏览器的显示频率是16.7ms,由于浏览器的特性,setInterval会有一个丢帧的问题 即使向其传递毫秒…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff1689a6c9121b1adb16 作者:苏晏烨 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了.但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API…
在ng2的开发过程中,Angular团队为我们带来了一个新的库 – zone.js.zone.js的设计灵感来源于Dart语言,它描述JavaScript执行过程的上下文,可以在异步任务之间进行持久性传递,它类似于Java中的TLS(thread-local storage: 线程本地存储)技术,zone.js则是将TLS引入到JavaScript语言中的实现框架. 那么zone.js能为我们解决什么问题呢?在回答这个问题之前,博主更希望回顾下在JavaScript开发中,我们究竟遇见了什么难题…
源码 各位,请教一个问题,我这个还有BUG,我是想实现,点击一下可以 停止转动,然后再点一下重新转动.而不是一直加速,有没有什么好办法?  PS:问题已经解决,谢谢评论的大神@Antineutrino ! http://files.cnblogs.com/files/kmsfan/pixi.js <script src="~/Scripts/pixi.js"></script> <div id="container"></d…
As you can see, the above cube rotation, acceleration, deceleration stop all through the AlloyTouch to achieve. Demo(Mobile) Code <script src="asset/three.js"></script> <script src="../../alloy_touch.js"></script&g…
如你所见,上面的cube的旋转.加速.减速停止都是通过AlloyTouch去实现的. 演示 代码 <script src="asset/three.js"></script> <script src="../../alloy_touch.js"></script> <script> var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth…
JS手势框架 -- Hammer.js 一.hammer.js简介 hammerJS是一个开源的,轻量级的触屏设备javascript手势库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件.允许同时监听多个手势.自定义识别器,也可以识别滑动方向. 二.事件 1.Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样).该事件分别对以下事件进行监听并处理: Rotatestart:旋转开始:Rotatemove:旋转过程:Rotateend:旋转…