一:前面心情: 1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落. 2.还有就是丽的生活习惯不太好.慢慢改变. 3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净 二.主要内容和参考 这篇内容以前做过.再来一次. 内容:静态cubeMap的制作   , 使用cubeMap实现反射效果 参考:书本88-96p   博客http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21827365# unity文档 三.实现 四.学到什么 1.c…
此为临时链接,仅用于预览,将在短期内失效.关闭 [NPDP笔记]第四章 文化组织与团队 小康 小康哥的产品之路 9月6日 4.1 文化和氛围对创新的重要性 文化:信念,价值观,假设,与期望 氛围:直接或者间接感知到的工作环境特点的集合,对员工行为有重大影响 领导力水平 沟通 责任 信任 公平的认可与回报 机会 员工参与 成功的创新文化 具有清晰的目标和方向 请求原谅,而不是许可 个人绩效与整体绩效密切相关 契合创新文化 鼓励内部和外部的有效沟通 激励的辩论胜过被动的妥协 让工作尽可能愉悦,有回报…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
上一笔记讲了同步机制中的临界区域(Critical Sections).互斥器(Mutexes),下面介绍同步机制中的另外两种. 信号量(Semaphores) 举个例子: 现在有人要租车,接待他的代理人发现还有3辆车可以用,但正在给他办理手续的时候发现还有三个人也在做同样的动作.现在,就是有四个人想租三辆车. 我们写个程序解决租车问题,方法一就是为每辆车都加一个mutex保护,问题是如果是一家大型出租车公司就需要有成百上千的mutexes了.方法二使用单一的mutex为所有的车辆服务,但一次只…
第四章 子查询:在外部查询内嵌套的内部查询(按照期望值的数量分为,标量子查询 scalar subqueries,多值子查询multivalued subqueries)(按照子查询对外部查询的依赖性分为独立子查询self-contained subqueries和相关子查询 correlated subqueries) 应用一:关系分区问题,使用group by和distinct count 来解决关系分区问题 Eg:NorthWind返回每个美国员工至少为其处理过一个订单的所有客户 独立子查…
第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间.进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发执行的效果. 4.1 多任务 1.多任务操作系统就是能同时并发地交互执行多个进程的操作系统.无论在单处理或者多处理器机器上,多任务操作系统都能使多个进程处于拥塞或者睡眠状态,也就是实际上不被投入执行,直到工作确实就绪. 2.多任务系统可以划分为两类:非抢占式多任务和抢占…
第四章 虚拟机性能监控与故障处理工具 1.JDK命令行工具 jps命令: 作用:列出正在运行的虚拟机进程. 格式:jps [option] [hostid] 选项:-q 只输出LVMID(Local Virtual Machine Identifier)省略主类的名称. -m 输出虚拟机进程启动时传递给主类的main函数的参数 -l 输出主类全名,如果进程执行的时jar包,输出Java路径    -v 输出虚拟机进程启动的jvm参数,显示指定的参数列表,默认参数无法查看 jstat命令: 作用:…
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(上接第二章) 4.3.1 KMeans 算法流程 算法的过程如下: (1)从N个数据文档随机选取K个文档作为质心 (2)对剩余的每个文档测量其到每个质心的距离,并把它归到最近的质心的类 (3)重新计算已经得到的各个类的质心 (4)迭代(2)~(3)步直至新的质心与原质心相等或者小于指定阀值,算法结束. 4.3.2 辅助函数 (1)文件数据转为矩阵:file2matrix def file2matrix(path,delimiter): recordlist = [] fp = open(pat…
本章讲解编写一个完整的TCP客户/服务器程序所需要的基本套接字函数. socket函数 #include <sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol); //返回:成功则为非负描述符,若出错则为-1 family参数指明协议族,它是如下某个常值 type参数指明套接字类型,它是如下某个常值 protocol参数为下面某个协议类型常值,或者设为0,以选择所给定family和type组合的系统默认值 下图展示了基本TCP客户…