Unity3d 鼠标拣选小功能集合】的更多相关文章

最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来. 可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹 可编译所有prefab的某个Component,也是递归的 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Object = UnityEngine.Object; //在选中的资源中查找…
1. 得到当前用户使用的浏览器的内核版本 function getExplorer(){ var browser = ""; var explorer = window.navigator.userAgent; if (explorer.indexOf("MSIE") >= 0) { // ie10及以下 var b_version = navigator.appVersion; var version = b_version.split(";&qu…
1.判断列内是否有重复值: Dim arrT As Range Dim rng As Range Set arrT = Range("A:A")'判读A列单元格 For Each rng In arrT If rng = Empty Then'如果单元格为空就退出循环,否者循环65535次 Exit For End If k = Application.CountIf(arrT, rng)’用CountIf函数扫描出重复值,跟excel的CountIF函数一样 If k > 1…
Visual Studio debugger是一个很棒的调试工具,可以帮助程序猿们快速地发现和解决问题.这里给大家简单介绍一下VS调试工具中的七个鲜为人知的小功能. 1.    一键跳转到指定语句 调试过程中经常需要拖拽黄箭头,使特定语句执行或者不执行.常规方法就是使用鼠标直接拖拽. 在Visual Studio 2017 15.3预览版中,有一个更简单地跳转到目标行的方法:在目标行盘旋鼠标指针,出现绿色竖线右箭头图标后,按住CTRL后鼠标左键点击,就把调试黄箭头移过去了,再点击调试下一步或者F…
前言:在项目中,有时候一些小的功能点,总是容易让人忽略,但是这些功能加在项目中往往十分的有用,因此笔者在这里总结项目中遇到的一些实用的小功能点,以备用,并持续更新...... 1.禁用DataGridView表头的排序功能 /// <summary> /// 禁止点击列表头进行排序 /// </summary> /// <param name="dgv">当前DataGridView控件</param> private void Disa…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
Laravel实用小功能 1.控制访问次数 laravel5.2的新特性,通过中间件设置throttle根据IP控制访问次数 原理:通过回传三个响应头X-RateLimit-Limit,X-RateLimit-Remaining,Retry-After实现控制访问次数. X-RateLimit-Limit:指定时间内允许的最大请求次数 X-RateLimit-Remaining:指定时间内剩余请求次数 Retry-After:距离下次重试请求需要等待的时间(s) 代码实现: // 一分钟内同一个…
/** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [检测是否含有的字符串] * @return {Boolean} [ture,false] */function isContains(str,substr) { return new RegExp(substr).test(str);} /** 获取选择文件的数目.大小 */ <input type="file" multip…
iOS--知识综合应用成就时髦小功能点…
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo). 制作Demo 很简单,只需拉一个Text,然后添加一个脚本. 脚本如下. using UnityEngine; using System.Collections; public class DisplayTouch…