参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上.  postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统…
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并 且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了Android系统Surface机制中的SurfaceFlinger服务.SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI.在本…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些预 备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且 负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程.有了Surface之后,Android应用程序就可以在上面绘制自己的UI了,接着再请求SurfaceFlinger服务将这个已经绘制好了UI的Surface渲染到设备显示屏上去.在本文中,我们就将详细分析Android应用…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7867340 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程.Android应用程序成功连接上SurfaceFlinger服务之后,还需要一块匿名共享内存来和SurfaceFlinger服务共享它的UI元数据,以便使得SurfaceFlinger服务可以正确地为它创建以及渲染Surface.在本文中…
一.Binder机制概述 在Android开发中,很多时候我们需要用到进程间通信,所谓进程间通信,实现进程间通信的机制有很多种,比如说socket.pipe等,Android中进程间通信的方式主要有三种: 1.标准Linux Kernel IPC 接口: 2.标准D-BUS接口: 3.Binder接口. 其中,Binder机制是使用最且最被认可的,因为Binder机制有以下优点: 1.相对于其它IPC机制,Binder机制更加简洁和快速: 2.消耗的内存相对更少: 3.传统的IPC机制可能会增加…
在上篇文章中初步了解了Android系统的四大组件之一的服务Service,在服务内可以执行无用户交互的耗时操作任务,但是包括之前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的.如果直接在生命周期方法中执行耗时操作,同样可能会在主线程5s内无响应而触发系统对应用程序的ANR异常.为了解决这个问题,就需要使用多线程开发来执行耗时任务,在任务执行结束后将结果返回到主线程中响应. 什么是线程呢?每个应用程序在初始化时,默认运行在以其包名命名的进程中,同一进程中的内存是可以共享使用的.而每…
在上篇文章以线程间的通信方式Handler类结尾,服务Service还支持的进程间通信,又是具体怎么实现的呢?这就要用到加载服务一文中提到的AIDL语言规范了. AIDL是 Android Interface Definition Language 的缩写,即Android接口定义语言,使用其定义的规范编程,可实现Android系统上不同进程间的通信.官网ADIL概述中以服务端和客户端通信为例做了大致讲述.与线程间的通信类似,不同进程间的通信也是分为通信消息内容.消息发送方.消息接收方三个部分的…
来自http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8479101 在Android系统中,Activity窗口的大小是由WindowManagerService服务来计算的.WindowManagerService服务会根据屏幕及其装饰区的大小来决定Activity窗口的大小.一个Activity窗口只有知道自己的大小之后,才能对它里面的UI元素进行测量.布局以及绘制.本文将详细分析WindowManagerService服务计算Activi…
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945…
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务.服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行.不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行. 此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628 前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了.连接上SurfaceFlinger服务之后,Android应用程序就可以请求SurfaceFlinger服务创建Surface.而当有了Surface后,Android应用程序就可以用来渲染自己的UI了.在本文中,我们将详细分析Android应用…
转自:Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系入手,来概述和制定SurfaceFlinger服务的学习计划. Surface…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7846923 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311 在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理.在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的…
PS一句:不得不说CSDN同步做的非常烂.还得我花了近1个小时恢复这篇博客. 引言 [转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树] 作为Android开发人员,相信非常多人都使用过Android的Handler类来处理异步任务. 那么Handler类是怎么构成一个异步任务处理机制的呢?这篇 博客带你从源代码分析Android的消息循环处理机制.便于深入的理解. 这里不得不从"一个Bug引发的思考"開始研究Android的消息…
<Android系统开发>笔记1:Android系统概述 Android四层架构: 1. Linux Kernel&driver层 a.依赖于Linux 2.6内核,包含安全性.内存管理.进程管理,网络协议栈.驱动模型等b.Android自己加入的驱动,Binder IPC驱动,显示驱动,输入设备驱动.音频系统驱动,摄像头驱动,Wifi驱动.蓝牙驱动,电源管理等 2. Android本地库 & Java执行环境层 Android本地库(C/C++)Bionic:为嵌入式设备定制…
作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895481 Android 系统启动总结 : Android 系统启动分底层 Linux 内核启动 和 应用系统启动; -- 底层系统启动 : 系统上电, bootloader 启动, linux kernel 启动, init 进程启动; -- 应用系统启动 : init 进程启动关键的进程如 Zygot…
Android系统采取的是分层的架构,根据官方文档提供的架构图,我们将android的系统架构分成5层,如图: 1.Application Framework (应用框架) application framework 是应用开发者使用最多的部分,作为一个应用开发者,我们大部分情况下都是在跟它打交道, 当然对于硬件开发者来说,要想更好的编写驱动程序,需要意识到developer api应尽可能地直接映射到硬件抽象层(HAL)接口上. 2.Binder IPC (绑定进程间通信) 绑定进程间通信机制…
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还须要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析Launcher应用程序的启动过程. Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由…
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析 Launcher应用程序的启动过程. Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而 ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什么不允许在子线程中更新UI呢?因为Android的控件不是线程安全的.既然是非线程安全的,那么若在多个子线程中并发访问,UI控制可能会处于一种不可预期的状态.有的读者可能会说,为什么不对UI控件加锁呢?加锁会降低UI访问的效率,因为加锁之后,若想要运行这段synchronized的代码,线程要先拿到…
辅助功能是Android系统提供的一种服务,派生自Service类.这个服务提供了增强的用户界面,目的是为了帮助残障人士.它一般提供了页面元素查找功能和元素点击功能. 通过辅助功能,开发者可以实现一些非常丰富的功能: 抢红包 微信自动回复 检查微信好友 进程清理 判断应用当前状态 防卸载 浏览器劫持 跳过用户授权 关于更多AccessibilityService的安全信息可以查看这篇文章:https://www.freebuf.com/articles/terminal/114045.html…
Android系统中的广播是广泛用于应用程序之间通信的一种手段,它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的).在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的 处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果,举一个比较经典的例子,哪黑名单功能,当打进一个电话时,即产生了一个来电广播,则接收这种来电广播的BroadcastReceiver就会拿这个来电号码与黑名单中 号码进行比较,若匹配,则对此来电做相应处理,如挂电话或静…
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80982869 Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了.Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和Pack…
在上一篇文章中我们了解到Android系统启动应用的时候,会首先加载AndroidManifest.xml清单文件中的一系列信息,在清单文件中如果不指定<application></application>标签中的name属性值,会默认使用android.app.Application作为应用程序加载类,其生命周期与应用程序生命周期是一致的.那么到底应用程序有怎样的生命周期,在不同的生命周期有哪些调用方法可以使用?这章将详细介绍. 生命周期 应用实例化 首先要知道,一个应用程序,有…