指针的运算符&、*】的更多相关文章

本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 & 是取地址运算符.* 叫做指针运算符或间接运算符.&a 的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加上*.指针所指向的类型是a的类型,指针的值也就是指针所指向的内存区就是a的地址. *p的运算结果就多了,总之.*p的结果是p所指向的东西,这个东西有这些特点: 它的类型是p所指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址. 看以下的样例: int a = 5; int b;…
1. ++.--.+.- int a=100; a+1; 对比: int *p=xxx;  [0x12] p+1;           [0x12+1*sizeof(*p)] 指针的加法(减法)运算,实际上加(减)的是一个单位,单位的大小可以使用sizeof(p(0))获得 int *p   p+1 char *p p+1 p++  p-- 更新地址 2. [  ] 变量名[n] n:ID b标签 地址内容的标签访问方式 取出标签里的内存值 3. 逻辑操作符 >=       <=     …
int y=0; int* yptr=&y; •互相反作用 •*&yptr -> * (&yptr) -> * (yptr的地址)-> 得到那个地址上的变量 -> yptr •&*yptr -> &(*yptr) -> &(y) -> 得到y的地址,也就是yptr -> yptr…
一.C++ vector::data()函数 返回值类型:vector的基类 返回值:Returns a pointer such that [data(), data() + size()] is a valid range. For a non-empty %vector, data() == &front(). 等价于:&vector::front() 例子 //基类型定义 class Token { private: int lineshow; //记录该单词在原程序中的行数 st…
一.指向函数的指针 函数名可以在表达式中被解读成“指向函数的指针”,因此,正如代码清单 2-2 的实验那样,写成 func 就可以取得指向函数的指针. “指向函数的指针”本质上也是指针(地址),所以可以将它赋给指针型变量. 比如有下面的函数原型: int func(double d); 保存指向此函数的指针的变量的声明如下: int (*func_p)(double); 然后写成下面这样,就可以通过 func_p 调用 func, int (*func_p)(double); // 声明 fun…
关键概念: 1.多个不同类型的指针可以对应同一个地址: 2.(&p)则是这样一种运算,返回一个指针,该指针的值是当时声明p 时开辟的地址,指针的类型是p的类型对应的指针类型: 3.(*p)操作是这样一种运算,获取指针p的值(变量的地址)找到对应的变量的值-----返回以(p 的值作为地址)的那个空间的值.但是如果这个变量本身就是一个地址,那么(*p)获取的值也是一个指针: 4.在数组中,指针的&,*运算符比较特殊,与普通变量的指针并不相同: 5.数组名不是一个该数组的指针: 一维数组 #i…
指针变量是包含内存地址的变量.一般的变量直接包含一个特定的值,而指针变量包含的是某一特定数据类型的内存地址.普通变量直接引用其中的值,指针变量则间接引用所指向内存地址中的值.指针变量在使用前需要声明与初始化. 4.5.1 指针变量的定义 指针变量定义时,需要指定所指向的数据类型.声明指针变量的一般形式为: 数据类型  *变量名 “*”运算符通常称为 间接运算符 或 间接引用运算符,在声明中以这种方式使用间接运行符时,它用以表明被声明的变量是指针变量.如下例所示: int *pi; // 声明一个…
1.操作符函数: 在特定条件下,编译器有能力把一个由操作数和操作符共同组成的表达式,解释为对 一个全局或成员函数的调用,该全局或成员函数被称为操作符函数.该全局或成员函数 被称为操作符函数.通过定义操作符函数,可以实现针对自定义类型的运算法则,并使之 与内置类型一样参与各种表达式运算. 2.首先我们先介绍下左值和右值,因为我们在运用运算符的时候要尽量和内置类型的一致性. 左值:有名的可以直接取地址的我们称之为左值,左值的特性是可以修改的. 右值:右值主要是一些临时变量,匿名变量,字符串字面值常量…
C++标准转换运算符reinterpret_cast reinterpret_cast <new_type> (expression) reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换:它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位. 什么是无关类型?我没有弄清楚,没有找到好的文档来说明类型之间到底都有些什么关系(除了类的继承以外).后半句倒是看出了reinterpret_cast的字面意思:重新解释(类型的比特位).我们真的可以随意将一个…
原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y31yhkeb.aspx 在不安全的上下文中,类型可以是指针类型.值类型或引用类型. 指针类型声明采用下列形式之一:     type* identifier; void* identifier; //allowed but not recommended 以下任一类型均可为指针类型: sbyte.byte.short.ushort.int.uint.long.ulong.char.float.doub…