go 学习笔记(4) --变量与常量】的更多相关文章

一:变量 1:变量声明与初始化 variable_name datatype(约束) [:= | DEFAULT 初始值] 如: sales , ); name ); a ; greetings ) DEFAULT 'Have a Good Day'; 2:变量的使用 通过变量名来使用. 3:用变量接收SQL语句结果 SELECT 列1,列2... INTO 变量1,变量2... 二:常量 1:常量声明 常量使用CONSTANT关键字声明.它需要一个初始值,并且不允许被改变该值.如: PI CO…
1. 变量(变量由字母.数字和下划线组成,且不能以数字开头!)      1.1 第一种 var name type // 未赋值时使用默认值 name = value 1.2 第二种: 根据所赋的值,自行判断变量类型                      var name = value     1.3 第三种: 省略var(这种方式只能用于函数体内,而不能用于全局变量的声明与赋值)                       name := value         //  := 左侧…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
这篇博客将会学习到Swift中的常量Constants和变量Variable.这是学习语言的基础.当中能够看到Swift每句后面基本都是没有:分号的,假设有加:分号的习惯,也能够加上. (1)常量声明:Swift将会使用keywordlet来声明一个常量. 定义常量之后不能再进行改动,否则会报错. let maxNum = 100 maxNum = 200   //这里会报错,常量值不能进行改动. (2)变量声明:Swift将会使用keywordvar来声明一个变量,变量的值能够改变. var…
常量.变量.占位符.会话是tensorflow编程的基础也是最常用到的东西,tensorflow中定义的变量.常量都是tensor(张量)类型. 常量tf.constant() tensorflow中定义的变量.常量都是tensor(张量)类型常用是在运行过程中不会改变的量,如作线性回归Y = w*X + b ,知道一系列(X, Y) ,通过梯度下降找w和b,X和Y的值在程序运行时就不会去改变,只不断改变w和b去减小与真实值的误差,所以常量常用来表示输入输出. 声明一个标量常量: t_1 = t…
变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法是:数据类型名 变量名 ; 比如我们可以这样定义一个整型变量: int a; //int类型表示整型 若要声明多个变量,可以逐个声明,也可以在数据类型名后面加上多个变量名,中间用逗号分隔: 数据类型名 变量名1, 变量名2, 变量名3; 创建变量的同时可以为其赋值,也就是初始化变量.语法为: 数据类…
批处理中没有while循环,只能用goto代替.下面是代码 @echo off set /a i = 0 :again echo %i% set /a i= %i% + 1 if %i% lss 10 goto again 关于变量的定义 定义的变量都是环境变量,定义和设置值的时候都要用set关键字.比如第9行 默认是创建字符串类型变量,数值类型变量需要加 /a, set /a xxx这样才能创建数值型变量. 使用变量需要加百分号.%i%这样 第5行的again是定义了一个goto跳转的标记,名…
变量 在ruby的世界里,变量有5种,全局变量 局部变量 实例变量 常量 类变量以及伪变量 常用的: 全局: 在全局使用,使用$开头,因为是全局的,所以在任何的代码例子中都可以改变其值,造成混乱,所以不建议使用. 局部: 在一定范围内有作用.如 i = 10 ,其中i 就是一个局部变量 常量: 例如圆周率Pi,但是Pi 我们可以赋予他其他值,是可以变化的. 常量的首个字母必须大写,当试图改变常量值时,解释器会给出警告“ex4.rb:19: warning: already initialized…
一.变量与常量 1) 变量        由(定义+赋值+取值组成) 变量的命名规则: ① 变量名组成:字母  数字  下划线  @  汉字 ② 首字母只能用:字母  下划线  @  汉字(不能是数字) ③不能与关键字重名 2) 变量的定义: 变量的定义可以用   {数据类型  变量名   {=  值}({值}可以不写)}来表示 如:Int  a  =  10 Int就是数据类型(整型.整数类)可选择如double (浮点型.小数类)/bool (布尔型)等 a就是变量名 变量名的命名见上变量的…
使用 const 创建常量和使用 volatie 优化变量 C语言中使用 const 定义常量. 例如: const INT a = 10; 此处如果添加a = 20;,编辑器则会报错,因为此处 a 是只读的. 在编译过程中,由 const 定义的常量使用字符表存储,而不占用内存,提高了程序的效率. 注意:为了区别变量和常量,编程时常常使用大写字母来置顶常量的名称来提高可读性. 使用 volatile 定义一个常常需要更改的变量.使用 volatile 定义的变量会在编译器优化时更新,而不是读取…