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C++研究之在开发中你可能没有考虑到的两个性能优化
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C++研究之在开发中你可能没有考虑到的两个性能优化
1:多余的存储引用导致性能减少. 2:利用局部性提高程序性能: 先来说说引用是怎么减少程序性能.个人觉得减少程序性能主要有两个原因,一是数据结构选择不合理,二是多层嵌套循环导致部分代码被多余反复执行.在另外一种情况下我们一般都是优化循环最里层的代码,能提出来的尽量往外层提,实在不行的就优化它的执行速度. 1:多余的存储引用导致性能减少. 先来看一个关于引用导致性能减少的问题.以下两个方法哪个更快. static void Test2(ref int sum) { for (int i =…
在程序开发中怎样写SQL语句可以提高数据库的性能
以下内容是公司dba总结. 1. 首先要搞明白什么叫执行计划? 执行计划是数据库根据SQL语句和相关表的统计信息作出的一个查询方案,这个方案是由查询优化器自动分析产生的,比如一条SQL语句如果用来从一个10万条记录的表中查1条记录,那查询优化器会选择“索引查找”方式,如果该表进行了归档,当前只剩下5000条记录了,那查询优化器就会改变方案,采用“全表扫描”方式. 可见,执行计划并不是固定的,它是“个性化的”.产生一个正确的“执行计划”有两点很重要: (1) SQL语句是否清晰地告诉查询…
深入理解iOS开发中的BitCode功能
前言 做iOS开发的朋友们都知道,目前最新的Xcode7,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而编译失败的的项目都有一个共同点,就是链接了第三方二进制的库或者框架,而这些框架或者库恰好没有包含bitcode的东西(暂且称为东西),从而导致项目编译不成功.所以每当遇到这个情况时候大部分人都是直接设置Xcode关闭bitcode功能,全部不生成bitcode.也不去深究这一开关背后隐藏的原理.中枪…
Java 容器在实际项目开发中应用
前言:在java开发中我们离不开集合数组等,在java中有个专有名词:"容器" ,下面会结合Thinking in Java的知识和实际开发中业务场景讲述一下容器在Web项目中的用法.可结合图片代码了解Java中的容器 备注 :这个地方 ,参考于朝向远方的博客Java容器详解,既然前人总结的这么好,我就直接拿来用,在这里更注重在实际开发中的例子,感谢那些总结的前辈们,辛苦了. 简单的数组例子 Thinking in Java 中并没有把数组归为Java的容器,实际上数组的确不是Java…
【初码干货】使用阿里云对Web开发中的资源文件进行CDN加速的深入研究和实践
提示:阅读本文需提前了解的相关知识 1.阿里云(https://www.aliyun.com) 2.阿里云CDN(https://www.aliyun.com/product/cdn) 3.阿里云OSS(https://www.aliyun.com/product/oss) 4.HTTPS(http://baike.baidu.com/view/14121.htm) 阅读目录结构 引: 一.准备工作 二.整体功能结构 三.具体实现步骤 四.关键点和问题处理 五.延伸与扩展 六.总结与思考 引:…
Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
Unity游戏开发中的内存管理_资料
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
IOS 开发中要注意的事项
1.关于拍摄 TGCameraViewController – 基于 AVFoundation 的自定义相机.样式漂亮,轻量并且可以很容易地集成到 iOS 项目中.不会内存吃紧 2.block 中对控制器本身的self方法的调用一定要改成weak 属性 3.在使用tabbarController 的时候一定要使用自定义的控制器,中间的tabbar最好也是自定义的 4.MVVMReactiveCocoa 重要 这个是框架问题 5.在使用字符串的时候考虑控件的大小和语言, 举例: desc…
fir.im Weekly - iOS开发中的Git流程
本期 fir.im Weekly 收集了微博上的热转资源,包含 Android.iOS 开发工具.源码等好用的轮子,还有一些 APP 设计的 Tips,希望对你有用. 精仿知乎日报 iOS 端 @我偏笑_NSNirvana花了将近一个月的时间在课余精仿了知乎日报 iOS 端练手,Swift 2.0,注释相当详细,已抛出 Github 源码. iOS开发中的Git流程 @叶孤城___ 写了一篇简明易懂的文章-- <iOS开发中的Git流程>,其中分享了一些最实用的基本命令,举例子讲解了多人开发到…
iOS开发中 workspace 与 static lib 工程的联合使用
在iOS开发中,其实workspace的使用没有完全发挥出来,最近做了一些研究,也想把之前写过的代码整理下,因为iOS里面的布局方式,交互方式也就那么几种.所以,整理好了之后,更能快捷开发,而且能够形成积累.所以把常用的东西封装成lib文件. 我自己的实施过程如下,同时会穿插一些自己参考的文章的链接或者方法.主要参考链接: http://blog.carbonfive.com/2011/04/04/using-open-source-static-libraries-in-xcode-4/#se…