模版引擎XTemplate是一个仿T4设计的引擎,功能上基本与T4一致(模版语法上完全兼容T4,模版头指令部分兼容). 自己设计模版引擎,就是为了代码生成器.网站模版.邮件模版等多种场合,也就是要能拿出来单独使用.功能强大并且容易控制的.T4是个很好的引擎,但是它的设计基本上倾向于vs,几乎不顾别的场合. XTemplate特点如下: 1,完全使用C#作为模版语言.跟ASP.ASP.Net页面的解析一样,把<##>标签外的文本内容当作字符串,用一个 StringBuilder,标签内作为C#原…
前言 由于在开发My Blog项目时使用了大量的技术整合,针对于部分框架的使用和整合的流程没有做详细的介绍和记录,导致有些朋友用起来有些吃力,因此打算在接下来的时间里做一些基础整合的介绍,当然,可能也不会特别的基础,但是源码会开放给大家,方便大家学习,此次的源码地址为springboot-thymeleaf,多谢大家支持. 简介 Thymeleaf是一个跟Velocity.FreeMarker类似的模板引擎,它可以完全替代JSP,相较与其他的模板引擎,它有如下三个极吸引人的特点: Thymele…
前言 由于在开发My Blog项目时使用了大量的技术整合,针对于部分框架的使用和整合的流程没有做详细的介绍和记录,导致有些朋友用起来有些吃力,因此打算在接下来的时间里做一些基础整合的介绍,当然,可能也不会特别的基础,但是源码会开放给大家,方便大家学习,此次的源码地址为springboot-thymeleaf,多谢大家支持. 简介 Thymeleaf是一个跟Velocity.FreeMarker类似的模板引擎,它可以完全替代JSP,相较与其他的模板引擎,它有如下三个极吸引人的特点: Thymele…
该实例转自:http://blog.csdn.net/quzishen/article/details/6163012 便于理解的应用实例1: 现在我们模拟一个应用场景:网站伴随业务产生而进行的积分发放操作.比如支付宝信用卡还款奖励积分等. 发放积分可能伴随不同的运营策略和季节性调整,发放数目和规则完全不同,如果使用硬编码的方式去伴随业务调整而修改,代码的修改.管理.优化.测试.上线将是一件非常麻烦的事情,所以,将发放规则部分提取出来,交给Drools管理,可以极大程度的解决这个问题. (注意一…
即时通讯:支持好友,群组,发图片.文件,消息声音提醒,离线消息,保留聊天记录 (即时聊天功能支持手机端,详情下面有截图) 工作流模块---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.模型管理    :web在线流程设计器.预览流程xml.导出xml.部署流程 2.流程管理    :导入导出流程资源文件.查看流程图.根据流程实例反射…
工作流模块---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.模型管理 :web在线流程设计器.预览流程xml.导出xml.部署流程 2.流程管理 :导入导出流程资源文件.查看流程图.根据流程实例反射出流程模型.激活挂起 3.运行中流程:查看流程信息.当前任务节点.当前流程图.作废暂停流程.指派待办人 4.历史的流程:查看流程信息.…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
我的新浪微博:http://weibo.com/freshairbrucewoo. 欢迎大家相互交流,共同提高技术. 又很久没有写博客了,最近忙着研究GlusterFS,本来周末打算写几篇博客的,但是由于调试GlusterFS的一些新增功能就用了整整的一天,还有一天就陪老婆大人逛街去了!今晚浏览完微博发现时间还早就来博客一篇,本篇博客内容主要是前一段时间研究的Thrift的代码生成器的源码详细分析,没有具体分析语法解析,因为是工具字段生成的代码,人是没有办法阅读的----到处都是跳转表!由于Th…
引言 Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源. 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: Visual Studio 2010 (不能使用高版本的 VS 进行源码编译,不然会报错) Visual…
[源码分析] Dynomite 分布式存储引擎 之 DynoJedisClient(1) 目录 [源码分析] Dynomite 分布式存储引擎 之 DynoJedisClient(1) 0x00 摘要 0x01 背景概念 1.1 Amazon Dynamo 1.2 NetFlix Dynomite 0x02 Netflix选型思路 0x03 基础知识 3.1 Data Center 3.2 Rack 3.2 Rings and Tokens 0x04 需求 & 思路 0x05 使用 0x06 配…