http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46756275 OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计.版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后.…
从本节開始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章--OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同一时候也希望我的博客可以给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的又一次设计. 版本号2尽管被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段開始.已日益现实出它的落后. OL3已运用现代的设计模式从底层重写. OpenLayers 3同一时候设计了一些基本的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL高速显示大型矢量数据集,这些功…
概述: 本文讲述的是Ol3中的control的介绍和应用. OL2和OL3 control比較: 相比較Ol2的control,OL3显得特别少,下图分别为Ol2和Ol3的control: Ol2的control Ol3的control 相比較Ol2,OL3保留了mouseposition.scaleline.zoom.zoomslider,而将非常多东西比如draw等转移到了interaction以下.下图为Ol3的interaction: OL3中control的经常使用操作: Ol3中co…
概述: 本节重点讲述OpenLayers3中Popup的调用时实现,OL3改用Overlay取代OL2的Popup功能. 接口简单介绍: overlay跟ol.control.Control一样,是一个可见的窗体,可是不和Control一样,不是固定在地图区域的某个部分,而是显示在一个地图坐标上,随着地图的移动或者缩放而移动的.其调用方式例如以下: var popup = new ol.Overlay({ element: document.getElementById('popup') });…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46794813 概述: 本节重点讲述OpenLayers3中Popup的调用时实现,OL3改用Overlay代替OL2的Popup功能. 接口简介: overlay跟ol.control.Control一样,是一个可见的窗口,但是不和Control一样,不是固定在地图区域的某个部分,而是显示在一个地图坐标上,随着地图的移动或者缩放而移动的.其调用方式如下: var popup = new ol…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46761535 概述: 本文讲述的是Ol3中的control的介绍和应用. OL2和OL3 control比较: 相比较Ol2的control,OL3显得特别少,下图分别为Ol2和Ol3的control: Ol2的control Ol3的control 相比较Ol2,OL3保留了mouseposition,scaleline,zoom,zoomslider,而将很多东西例如draw等转移到了i…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46808647 概述: 本节主要讲述OL3的交互操作interaction,重点介绍draw,select以及modify. 接口说明: OL3的interaction继承自ol.interaction.defaults,下面实现了以下几中交互操作: 创建方式为: var interaction = new ol.interaction.InteractionType({options});添…
RabbitMq基础教程之基本概念 RabbitMQ是一个消息队列,和Kafka以及阿里的ActiveMQ从属性来讲,干的都是一回事.消息队列的主要目的实现消息的生产者和消费者之间的解耦,支持多应用之间的异步协调工作 由于工作原因,接触和使用rabbitmq作为生产环境下的消息队列,因此准备写一些博文,记录下这个过程中的收货:而开篇除了环境搭建之外,就是对于其内部的基本概念进行熟悉和了解了. 基础环境搭建可以参考: <RabbitMq基础教程之安装与测试> 本文则主要集中在以下几点: 几个基本…
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
  如果你之前从来没有使用过面向对象编程语言,那么在学习Java之前需要先理解几个有关面向对象编程的基本概念.这篇教程将会向你介绍对象.类.集成.接口和包的概念,以及这些概念是如何与现实世界相关联,并介绍这些概念在Java语言中的体现. 一.对象   对象将状态和行为绑定在一起,它可以被用来模拟你能列举出的现实世界中的任何实体.这一小节将会解释如何在对象中表示状态和行为,介绍封装的概念,并解释这种软件设计方式的好处.   对象是理解面向对象技术的关键.环顾四周,你会发现许多现实世界中的对象:狗.…