Cordova 代码热更新 - 简书】的更多相关文章

原文:Cordova 代码热更新 - 简书 Cordova 代码热更新 [图片上传失败...(image-a19be7-1521624289049)] 基于 Cordova 框架能将网页应用 (js, html, css, 图片等) 打包成 App.当 App 在应用商店上架后,如何快速更新是我们需要考虑的问题.…
随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的.其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新. 在介绍swoole的reload之前,先简要的讲讲web方式是如何改了文件就立即生效的: 几个概念:   1) sapi:可以简单的理解为php引擎对外的一个统一接口,使得php可以和外部程序进行交互…
Cordova版本:8.0.0 更新APP平台:Android 操作系统:Windows Cordova的热更新,作用是把www内的变动部分更新到APP中,实现主程序不动,完成更新!!这个热更新功能,对于IOS APP更有意义,因为,可以避免繁琐的苹果审核!!这个热更新几乎是所有Cordova开发都需要的功能!!! Cordova热更新插件:https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push Cordova热更新工具:https://github.c…
Java native代码编译步骤简书 目的:防止java代码反编译获取密码算法 (1)编写实现类com.godlet.PasswordAuth.java (2)编译java代码javac PasswordAuth.java//中文乱码问题javac -encoding utf-8 PasswordAuth.java (3)切换到代码home目录cd ..\..\ (4)生成Native 头文件 com_godlet_PasswordAuth.hjavah com.godlet.Password…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能. 一.准备工作 1.制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面. 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面. 1)  制作ShopPanel界面. a) 制作一个商店界面ShopPa…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
公司的大部分都是Hybrid 产品,也就是混合开发,所以比较重要的一个核心功能就是热更新了. 做这个功能的时候中间碰到不少坑,记录一下,比较简单,大致思想就是从服务器拉取JS文件替换掉本地对应文件 之前热更新的一个实现想法就是,在项目初始化的时候,找到项目APP包里面的H5包,一般都是放在www文件夹下,(如果对Cordova完全不了解的可以先看下这个 ( http://www.jianshu.com/p/9654783cd1f5 ) 也就是会找到这个www文件夹,然后压缩成zip文件,丢到Do…
在开发node过程中,每次修改代码都需要重新启动服务,是一件很抓狂的事情 使用nodemon热加载可以帮我们很好的解决这一问题 1. 安装 npm install nodemon -g 2. 修改npm启动项 "scripts": { "start": "nodemon ./bin/www" } 3. 开启服务 npm run start…
按照上图设置后,然后修改代码后按shift+F9快捷键,即可实现代码更新,这时在debug模式下会看到代码变更后的输出…
linux脚本: #!/bin/sh rm -rf /home/tomcat/xiecang_hybird_web/xiecang_hybird_web.zip rm -rf /home/tomcat/xiecang_hybird_web/update/* cd /home/tomcat/xiecang_hybird_web/ echo 'untgz running' tar -xf package.tgz sleep 3 echo 'un xiecang_hybird_web.zip runn…
1.安装nodemon: npm install -g nodemon //全局安装 npm install nodemon --save //局部安装 2.在项目根目录下创建 nodemon.json 文件 { "restartable": "rs", "ignore": [ ".git", ".svn", "node_modules/**/node_modules" ], "…
原文:Cordova热更新和App升级 - 简书 公司的cordova项目前段时间增加了热更新功能,自己第一次做的时候在网上查找了很多资料,有的资料写的并不全面遇到了很多坑.因此总结一些在开发过程中遇到了问题和解决办法. cordova项目热更新分为两个部分,网页内容(web content)更新和Cordova插件(native side)更新.前者是网页内容,后者是 cordova 插件.web content 的运行是基于 native side.如:登录页面的微信登录,需要在项目中集成微…
因为项目需要,使用cordova的热更新插件,本地调试很简单,看连接https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push,就几步,这里不说了. 下面两个要装下 npm install -g cordova-hot-code-push-cli(用来动态生成chcp.json和chcp.manifest两个文件) cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin (插件) 真正放到服务器老是不管用,查看源码:…
前言 不知各位遇没遇到过,刚刚发布的应用,突然发现了一个隐藏极深的“碧油鸡(BUG)”,肿么办!肿么办!肿么办!如果被老板发现,一定会让程序员哥哥去“吃鸡”.但是想要修复这个“碧油鸡”,就必须要重新打包.重新测试.重新部署等等.重点是在这个重新打包.测试.部署的时候,可能已经有用户发现了这个“碧油鸡”,接下来就是承受用户的投诉.举报 + 漫骂.如果这仅仅只是一个无关痛痒的“碧油鸡”,那还到无可厚非.怕就怕这是一个非常严重的错误,比如会泄露用户隐私等.这时候就不单单是被请“吃鸡”了,还有可能被请“…
因为项目需要用到更新这一块的东西,所以就查了下cordova 的热更新,然后遇到了 一些问题,记录下来备忘. 项目用的是ionic 下载cordova的内容就直接跳过了. 首先是下载cordova的插件: npm install -g cordova-hot-code-push-cli(用来动态生成chcp.json和chcp.manifest两个文件) cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin (插件)cordova plugin add…
昨天在简书上写了用Scrapy抓取简书30日热门文章,对scrapy是刚接触,跨页面抓取以及在pipelines里调用settings,连接mysql等还不是很熟悉,今天依旧以单独的py文件区去抓取数据.同时简书上排版不是很熟悉,markdown今天刚下载还没来得及调试,以后会同步更新 简书文章:http://www.jianshu.com/p/eadfdb4b5a9d 一.下面是将爬取到的数据写到Mysql数据库代码: 插入数据库titletime字段需要将字符型转化为datetime型 用t…
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075 李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者简介 CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:[低端编程高端研究–223823428]. 二. CSLIGHT 为何而生 CSLight 最初出现的目的是为了解决Unity3D在IOS平台上的代码热更新的问题. 因为IOS平台上的代码热更新问题无法通…
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白…
React Native的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式.由于RN是使用脚本语言编写的,实现了"解释执行"的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发. 今天我们选择的热更新组件是Pushy,这是国内开发的,功能类似CodePush(CodePush在国内访问及其慢,长城宽度根本无法访问),Pushy支持增量更新,最大化的降低更新的数据量,节约流量. 下面介绍如何利用Pushy进行热更新: 1. 创建react nati…
什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页 五种方案: 1.LUA(需要LUA与C#绑定,性能低,需要掌握两门语言) 2.ILRT(总体最佳方案) 3.JSB(类似LUA) 4.直接更dll(最好方案,但I…
最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下. 1.热更新方案 目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是 react-native-pushy react-native-code-push 前者是由ReactNative中文网推出的代码热更新服务,后者是由微软老大哥推出的,当然不仅仅是为React Native,还包括其他原生方式. 综合考虑之下,选择了react-native-code-push. 2.安装code-pus…
原文:WPF系列教程--(一)仿TIM QQ界面 - 简书 TIM QQ 我们先来看一下TIM QQ长什么样,整体可以将界面分为三个部分 TIM QQ 1. 准备 阅读本文假设你已经有XAML布局的基础,所以只对部分布局进行说明. 界面上的图标均来自 Material Design Icons 选择需要的图标后点击View XAML 图片.png 会显示WPF的调用代码,直接复制到项目中即可,WPF是支持矢量图显示的. 图片.png 本文中的控件使用了开源的MaterialDesignInXam…
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱. 而Lua的热更方案也有好几种:xLua.toLua和sLua. 其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在,入门门槛低,因此我就选择了toLua(LuaFramework). 由于对Lua语言不太熟…
一.最近有需求就是要基于COCOS2DX-LUA进行游戏的增量更新,找了资料,发现了COCOS2DX有自带一个热更新的类,就是AssetsManager,但是该接口对于我来说有以下的缺陷 1.版本号在整个游戏是唯一的,不能多个模块控制各自的版本进行更新 2.没有to_lua的下载监听,要实现函数回调,比如进度条,就没有办法 二.基于以上两点我们对该AssetsManager进行扩展,得到新类,AssetsManagerEx 1.AssetsManagerEx.h /***************…
Unity中SLua.Tolua.XLua和ILRuntime效率评测 http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376 如何阅读luajit的代码——用vs调试篇 ZeroBrane Studio远程调试Lua步骤 http://www.jianshu.com/p/271db393cf58  http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/6023246.html 用好lua+unity,让性能飞起来——关…
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
原文:cordova之File Transfer (Permission denied) 权限导致下载失败 - 简书 在文件上传时,由于权限问题,会报错(Permission denied),安卓6.0以上会有此问题. 通过 cordova-plugin-android-permissions 这个cordova插件来处理权限的问题. app自动更新 1.安装插件 cordova plugin add cordova-plugin-file // 文件系统 cordova plugin add…