资源加载 资源加载是加载模块中最为耗时的部分,其CPU开销在Unity引擎中主要体现在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject两项中,相信经常查看Profiler的朋友对这两项肯定毫不陌生了. Loading.UpdatePreloading,这一项仅在调用类似LoadLevel(Async)的接口处出现,主要负责卸载当前场景的资源,并且加载下一场景中的相关资源和序列化信息等.下一场景中,自身所拥有的GameObject和资源越多,其加载开销越大.…
转自:https://www.cnblogs.com/tureno/articles/6403408.html 转载于:  http://www.wowotech.net/irq_subsystem/gic-irq-chip-driver.html GIC驱动代码分析(废弃) 这份文档状态是:废弃,新的文档请访问http://www.wowotech.net/linux_kenrel/gic_driver.html 一.前言 GIC(Generic Interrupt Controller)是A…
html标签中‘<’和‘>’默认被占用,如果想要显示出这些符号,就需要使用特殊字符来实现'<':使用&lt实现'>':使用&gt实现空格:html中再多的空格默认也只显示一个,要想显示多个空格,可以使用&nbsp实现,一个&nbsp代表一个空格 <div><div>&nbsp</div> 换行:<br/> 链接:target='_blank'表示使用新页面打开链接时 <a href='ht…
其实对抽象类与接口的区别一直是搞不太清楚,最近正在学习<设计模式>,期间用到了很多c++多态的知识.这是才恍然发现,是应该整理下这方面的知识了.但在翻阅书本.上网查阅资料之际,发现有篇文章总结的不错.于是,转载(博主勿怪)并稍作修改如下: 抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化(将定义了一个或多个纯虚函数的类称为抽象类):除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的,但同时也能包括普通的方法.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们…
HTML5真是太多炫酷的东西了,其中Web Audio API算一个,琢磨着弄了个音乐可视化的demo,先上效果图: 项目演示:别说话,点我!  源码已经挂到github上了,有兴趣的同学也可以去star或者fork我,源码注释超清楚的哦~~之前看刘大神的文章和源码,感觉其他方面的内容太多了,对初学者来说可能一下子难以抓到Web Audio API的重点,所以我就从一个初学者的角度来给大家说说Web Audio API这些事吧. Web Audio API与HTML5提供的Audio标签并不是同…
ios从相册读取二维码,在ios8以上,苹果提供了自带的识别图片二维码的功能,这种方式效率最好,也是最推荐的,但是如果你的系统需要向下兼容ios7,就必须用其他方式. 这里我选择的是 ZXingObjC,相比于ZBar,这个库一直有人在维护,而且易用性相比后者 也好一点. 记录如下: 1.从相册选择好图片 -(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NS…
和H3C中的acl很像,或者就是一会事,这就是不知道底层的缺陷,形式一变,所有的积累都浮云了 参考准确的说copy from http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/network/s-netip/,IBM伟大的公司,文章没有关于权限的琐碎声明,话说回来,别人可读,就有权利粘贴,只要目的不脏 可以做什么:1,安全2,阻塞广告 1,网络中的位置 2,内核相关配置 CONFIG_PACKET : 如果要使应用程序和程序直接使用某些网络设备,那么这个选项是…
作为一个从业人员,对中国的IT新闻是很有看法的,在这里想说些脏话——要是不让我说脏话,那我就不说话了.如果有心理不适者,请点X离开. 一. 传传传传传,传尼玛B 不知道读者对一些传闻式的新闻有什么看法,反正我是深恶痛绝.媒体不能获得确定的信息,还要你干什么?一些传闻,如果是个人在自己的博客发发还行,上一些媒体门户站发是几个意思? 在 传闻新闻中,苹果是重灾区,自从乔帮主走了以后,苹果开始四处漏风,基本上新产品什么功能特性都漏干净了.我说果粉都犯贱,一边乐此不疲的追着真假不分的 苹果新闻,一边在熬…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文的链接:Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集…
自从当年明月的<明朝的那些事儿>爆红之后,以***那些事儿命名的文章便层出不穷.个人认为,这样的命名通俗但具有吸引力,容易接地气.哈哈,所以我也写了几篇以<***那些事儿>的文章.当然这篇文章也是为了保持队形,勿怪,看内容. union是C++里面的一个关键字,说出来真的有些不好意思了,从大学学习C++到现在读研,还真很少用过union.现在在找实习,为了夯实基础,所以对union做下整理和总结. union的定义 union的中文名字就是共用体,也叫联合体,也是用户的一种自定义类…