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H5学习笔记 1.创建超链接: target=”_blank”:链接的目标网页会在新的窗口中打开. target=”_parent”:链接的目标会在当前窗口中打开,如果在框架网页中,则会在上一层框架打开目标网页. target=”_self”:链接的目标会在当前运行的窗口中打开,这是默认值. target=”_top”:链接的目标会在浏览器窗口打开,如果有框架的话,网页中的所有框架也会被删除. target=”_窗体名称”:链接的目标会在有指定名称的窗口或框架中打开. 2.<p></p&…
主要是relative与absolute的用法: 1.relative 依据left right top bottom 等属性在正常文档流中脱离位置,即相对于他的正常文档流位置进行移动.两个都为relative的div之间可以使用z-index. 若有父元素则relative定位的层总是相对其最近的父元素,无论其父元素是何种定位. 2.absolute脱离文档流,若无父元素则相对body的左上角进行定位,若有父元素则相对于最近的定位为relative或absolute父元素,这里的父元素不一定是…
隐藏域 <form action="" method="post" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="file"> </form> 注意: 利用这项功能是,在form标签中要指定method属性.要把method指定为post,enctype属性指定为multipart/form-data. 说…
常用实体字符小于号  < 大于号  > 和号  & 引号  " 撇号  &apos; 分  ¢ 镑  £ 日元  ¥ 欧元  € 小节  § 版权  © 注册  商标® 商标  ™ 乘号  × 除号  ÷ 空格    无序列表 <ul> <li>……</li> <li>……</li> <li>……</li> </ul> 有序列表 <ol > <li>…
vuethink 是一款基于PHP TP5和Vuejs 结合的后台框架,设计起来是使用较为前沿.在使用的过程,需要对这款开源的后台做一些调整和面对一些细节的坑.前段时间也因为有项目需求,所以下载了玩了一下.好,下面看看如何安装使用. 1 下载源代码 进入到官网 到到这个网页进行下载. 下载完成后,这款后台是前后端分离,基于PHP开发,以及是Vuejs,解压后会frontEnd 和php两个安装包.forntEnd是前端开发包,php是后端开发代码包. 2 安装依赖库 下载的vuejs代码包是没有…
↑亮了 应用缓存用法 <!DOCTYPE HTML> <html manifest="demo.appcache"> <body> The content of the document...... </body> </html> Manifest文件 CACHE MANIFEST # 2012-02-21 v1.0.0 /theme.css /logo.gif /main.js NETWORK: login.asp FALL…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要可以分类为: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
前言: Web开发中图片上传的功能很常见, 本篇博客来讲述下springmvc如何实现图片上传的功能. 主要讲述依赖包引入, 配置项, 本地存储和云存储方案(阿里云的OSS服务). 铺垫: 文件上传是很基础的东西, 没有高深的理论背景. 因此这边不再具体阐述和"科普", ^_^. 对于javaer而言, 实现文件上传功能需要用到commons-fileupload和commons-io组件. Ok, Let's Go! 页面编写: 文件上传的form表单非常的简单: <form…
前言: Spring的AOP理念, 以及j2ee中责任链(过滤器链)的设计模式, 确实深入人心, 处处可以看到它的身影. 这次借项目空闲, 来总结一下SpringMVC的Interceptor机制, 并以用户登陆和日志记录作为案例, 以做实践. 原理及类图: 拦截器的使用, 其实非常的广泛, 尤其对通用普适的功能调用, 提取到拦截器层中实现. 常见的拦截器有如下几种: 用户登陆/日志记录/性能评估/权限控制等等. 拦截器Interceptor链, 横亘在控制器Controller(Action)…
前言: 之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记. 资料: box2d源自flash版, 后迁移到各个语言版本, box2dweb是与最新flash版本同步的js 2D物理引擎库. box2dweb版网址: http://code.google.com/p/b…