在现在很多业务场景(比如聊天室),又或者是手机端的一些online游戏,都需要做到实时通信,那怎么来进行双向通信呢,总不见得用曾经很破旧的ajax每隔10秒或者每隔20秒来请求吧,我的天呐(),这尼玛太坑了 跟webservice来相比,Web Socket可以做到保持长连接,或者说强连接,一直握手存在两端可以互相发送消息互相收到消息,而webservice是一次性的,你要我响应就必须要请求我一次(黄盖:“请鞭挞我吧!”) 注:浏览器需要使用高版本的chrome或者Firefox,Tomcat使…
#include<string.h> #include<signal.h> #include<stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<stdlib.h> #include<netdb.h> #include<pthread.h> #include<memory.h> #include<semaphore.h> ,count=; //定义客户端计数器,写线程计…
前言 自从开始弄起数据挖掘之后,已经很久没写过技术类的博客了,最近学校 JAVA 课设要求实现一个聊天室,想想去年自己已经写了一个了,但是有些要求到的功能我也没实现,但看着原有的代码想了想加功能好像有那么点点难,于是就想着重构,也正好之前有看到别人写的CS架构的代码,感觉扩展性还不错,就试着写了写,写完这个聊天室后,还同时写了一个教学白板,那个白板基于这个聊天室的代码仅仅花了三四个小时就完成了!所以,有一个好的架构还是很重要的.下面就开始介绍我重构后的聊天室(代码已上传到github) 功能介绍…
我们每天都在使用着微信.QQ等聊天软件,但不知你是否有想过这些聊天软件是如何实现的?是否想过要制作一个属于自己的聊天室? 本篇博客将带你打造一个简单的属于自己的聊天室,将cmd作为聊天窗口,可通过内网,与周围的小伙伴相互通信,当然也可以挂到服务器上,实现通过外网的通信.同时还能通过服务端窗口对连入的用户进行管理. 先来看看我做的效果 这是服务器控制界面 输入端口号,点击启动,再打开cmd,输入telnet localhost 端口号,然后输入账号密码登陆 输入消息 下面就来讲讲如何实现的吧 首先…
github地址:https://github.com/hankuikuide/microservice-spring-security-oauth2 项目介绍 该项目是一个演示项目,主要演示了,基于spring boot2.0+spring security +oauth2.0+ jwt构建的,单点登录SSO和统一认证和授权的微服务架构项目 该项目是一个多模块项目: authorization-server:是一个认证服务器 通常情况下,认证服务器也是一个资源服务器用于向其他服务提供用户及权限…
上篇提到: 关于spring +springmvc中两个spring应用上下文(DispatcherServlet和ContextLoaderListener)的问题,挺让人迷糊的. 他们都是加载Bean.简单粗暴的理解就是spring的bean 用ContextLoaderListener加载,springmvc的用DispatcherServlet 加载. <spring in action>一书中给了点解释,[我们希望DispatcherServlet 加载包含Web组件的bean,如控…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了,但是我看过很多,多多少有一些问题存在. 这里我将实现一个比较完整的聊天例子,并解释其中的逻辑. 由于socket这一块比较大,所以我将分出几篇来写一个比较完整的socket例子. 这里我们先来实现一个最简单的,服务器与客户端通讯,实现消息推送的功能. 目的:服务器与客户端建立连接,客户端可以向服务…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
socket 发送的时候,使用的是全双工的形式,不是半双工的形式.全双工就是类似于电话,可以一直通信.并且,在发送后,如果又接受数据,那么在这个接受到数据之前,整个过程是不会停止的.会进行堵塞,堵塞就是等待接收数据的一个状态. import socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #绑定端口 s.bind(("127.0.0.1", 8888)) while True: data = s.recvfrom(…