socket聊天室(服务端)(多线程)(TCP)
#include<string.h>
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdlib.h>
#include<netdb.h>
#include<pthread.h>
#include<memory.h>
#include<semaphore.h>
int Thread_num=,count=; //定义客户端计数器,写线程计数器
int sockfd;
sem_t sem,sem2;
pthread_mutex_t tmutex,cmutex;
pthread_attr_t pattr; //定义要创建的线程属性
void ct_thread(char* arg,int acpfd);
char chatct[]; //定义聊天缓存
void get_sys_time(char* tbuf) //函数功能:得到当前系统时间并进行裁剪
{
long t=time();
char *stime=ctime(&t);
int i=;
tbuf[]='(';
for(;i<;i++)
tbuf[i-]=stime[i];
tbuf[i-]=')';
tbuf[i-]='\0';
}
void* do_read(void* arg) //函数功能:读线程,用于接收客户端发来的信息,保存到缓冲区
{
int acfd=(int)arg;
char timeb[];
// char name[7];
// memset(name,0,sizeof(name));
// read(acfd,name,sizeof(name));
// name[sizeof(name)-1]='\0';
// puts(name);
while()
{
int ret;
char buf[];
memset(buf,,sizeof(buf));
ret=read(acfd,buf,sizeof(buf));
sem_wait(&sem2);
if(ret<)
{
perror("do_read errro");
continue;
}
else if(ret==)
{
close(acfd);
sem_post(&sem2);
printf("a person exit\n");
break;
}
else
{
memset(timeb,,sizeof(timeb));
// strcpy(chatct,name);
// puts(chatct);
// strcat(chatct,":");
// puts(chatct);
get_sys_time(timeb);
strcpy(chatct,buf);
strcat(chatct,timeb);
// puts(chatct);
// printf("do_read %lu\n",pthread_self());
sem_post(&sem);
}
// puts(chatct);
}
return (void*);
}
void* do_write(void* arg) //函数功能:写线程,用于将缓冲区的数据发送到连接上来的每个客户端,当所有客户端接收到消息后,清空缓冲区。
{
int fd=(int)arg;
while()
{
sem_wait(&sem);
if(write(fd,chatct,sizeof(chatct))<)
{
Thread_num--;
if(count==Thread_num)
{
memset(chatct,,sizeof(chatct));
pthread_mutex_lock(&cmutex);
count=;
pthread_mutex_unlock(&cmutex);
sem_post(&sem2); }
else if(count<Thread_num)
{
sem_post(&sem);
}
close(fd);
break;
}
else
{
pthread_mutex_lock(&cmutex);
count++;
pthread_mutex_unlock(&cmutex);
}
if(count<Thread_num)
{
sem_post(&sem);
usleep();
}
else if(count==Thread_num)
{
memset(chatct,,sizeof(chatct));
pthread_mutex_lock(&cmutex);
count=;
pthread_mutex_unlock(&cmutex);
sem_post(&sem2);
}
}
return (void*);
}
void do_thread(int acpfd) //函数功能:对于每个连接上来的客户端 创建一个读线程,一个写线程
{
// char* start="------------------welcome my chatroom--------------------\n";
// write(acpfd,start,strlen(start));
pthread_mutex_lock(&cmutex);
Thread_num++; //每创建一个 线程个数计数加1
pthread_mutex_unlock(&cmutex);
ct_thread("read",acpfd);
ct_thread("write",acpfd);
}
void ct_thread(char* arg,int acpfd) //函数功能,根据传参不同,创建不同类型的函数。
{
pthread_t pt;
/* if(!strcmp(arg,"create"))
{
if(pthread_create(&pt,&pattr,thread_ct,(void*)acpfd)<0)
{
perror("thread creat error");
exit(1);
}
}
*/ //以分离方式创建线程可避免资源无法回收
if(!strcmp(arg,"read"))
{
if(pthread_create(&pt,&pattr,do_read,(void*)acpfd)<)
{
perror("thread creat error");
exit();
}
}
else if(!strcmp(arg,"write"))
{
if(pthread_create(&pt,&pattr,do_write,(void*)acpfd)<)
{
perror("thread creat error");
exit();
}
}
}
void mysighand(int signo) //函数功能:当程序结束,处理返回的信号,释放资源
{
if(signo==SIGINT)
{
printf("server close!\n");
close(sockfd);
sem_destroy(&sem);
sem_destroy(&sem2);
pthread_mutex_destroy(&cmutex);
pthread_mutex_destroy(&tmutex);
pthread_attr_destroy(&pattr);
exit();
}
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc<)
{
perror("argc error");
exit();
}
if(signal(SIGINT,mysighand)==SIG_ERR) //登记信号处理函数
{
perror("signal error");
exit();
}
/* 1 初始化
sem_init(&sem,,);
sem_init(&sem2,,);
pthread_mutex_init(&tmutex,NULL);
pthread_mutex_init(&cmutex,NULL);
pthread_attr_init(&pattr);
*/
if(pthread_attr_setdetachstate(&pattr,PTHREAD_CREATE_DETACHED)<) //设置分离属性
{
perror("setdetached error");
exit();
}
memset(chatct,,sizeof(chatct)); //初始化缓存区
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);//以TCP方式创建socket
if(sockfd<)
{
perror("sockfd error");
exit();
}
struct sockaddr_in ser;
ser.sin_family=AF_INET; //IP类型:IPV4
ser.sin_port=htons(atoi(argv[])); //主机字节序转换成网络字节序
ser.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //主机所有可访问IP
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser))<) //socket和IP绑定
{
perror("bind error");
exit();
}
if(listen(sockfd,)<) //进行监听等待客户端连接
{
perror("listen error");
exit();
}
while()
{
int acpfd;
if((acpfd=accept(sockfd,NULL,NULL))<) //处理每个连接上来的客户端,如果无客户端连接,则阻塞
break;
else
{
do_thread(acpfd); //执行处理连接函数
}
}
return ;
}
本服务端的主要思想:
为每一个连接上来的客户端创建一个读线程和写线程(分离状态启动的线程,线程进行自我资源回收),服务端和客户端的通信实际就是多读者多写者的模型(利用信号量和客户端计数器,线程计数器,实现线程的同步和互斥)
不同点在于 当客户端断开连接后,服务端应当及时改变客户端计数器,并进行逻辑处理。
服务端运行在云服务器上,客户端可以用QT 或者android 等来实现。
不足点:
仅仅是匿名聊天。功能较简单。只是显示聊天内容和数据发送的时间
优点:
可以支持大量客户端同时进行连接。并且在网络速度不健康的情况下数据不会出错(非网络在信道传递时的错误)
socket聊天室(服务端)(多线程)(TCP)的更多相关文章
- Socket聊天程序——服务端
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: ...
- Winfrom 基于TCP的Socket服务端 多线程(进阶版)
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- 用c++语言socket库函数实现服务端客户端聊天室
客户端 /* * 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525 */ #include < ...
- TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享
TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享 最近遇到个设备,需要去和客户的软件做一个网络通信交互,一般的我们的上位机都是作为客户端来和设备通信的,这次要作为服务端来监听客户端,在这个背景下,我查 ...
- Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了 ...
- python socket 聊天室
socket 发送的时候,使用的是全双工的形式,不是半双工的形式.全双工就是类似于电话,可以一直通信.并且,在发送后,如果又接受数据,那么在这个接受到数据之前,整个过程是不会停止的.会进行堵塞,堵塞就 ...
- Asp.Net - 9.socket(聊天室)
9.1 Socket相关概念 IP地址 每台联网的电脑都有一个唯一的IP地址. 长度32位,分为四段,每段8位,用十进制数字表示,每段范围 0 ~ 255 特殊IP:127.0.0.1 用户本地网卡测 ...
- Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 在上篇文章Java Socket聊天室编程(一)之 ...
- Socket通信时服务端无响应,客户端超时设置
背景:在写一个客户端的socket程序,服务端没有返回消息,客户端一直在等待. 目标:我需要设置一个时间,如果超过这个时间客户端自动断开连接.最好是在服务端实现,客户端对我来说不可控.
随机推荐
- 初次接触 Android Studio FAQ
1. 2. 3. 4. 6. 7. Tools -> Adnroid -> enable ADB integration 8.官方模拟器太慢,还是自己下个第三方模拟器吧. http:/ ...
- 对百度WebUploader的二次封装,精简前端代码之图片预览上传(两句代码搞定上传)
前言 本篇文章上一篇: 对百度WebUploader开源上传控件的二次封装,精简前端代码(两句代码搞定上传) 此篇是在上面的基础上扩展出来专门上传图片的控件封装. 首先我们看看效果: 正文 使用方式同 ...
- MapReduce过程(包括Shuffle)详解
首先,map的输入数据默认一个一个的键值对,键就是每一行首字母的偏移量,值就是每一行的值了. 然后每一个输入的键值对都会用我们定义的map函数去处理,这里用wordcount来举例的话就是,每一个键值 ...
- 除去ubuntu的grub引导
除去ubuntu的grub引导 step如下>> 进入ubuntu终端 sudo gedit /etc/defauli/grub 将 #GRUB_HIDDEN_TIMEOUT=0 最前面的 ...
- POJ 3261 出现至少K次的可重叠最长子串
题意就是给一列数字,求最长的一个子串,并且满足子串在原数串中出现至少K次,子串可以重叠. 解法是将问题转为判定性问题,二分子串的长度,判定是否满足重复至少K次.判定方法是经典的根据子串长度将Heigh ...
- es6面试问题——Promise
话说刚换工作一个月有余,在上家公司干的实在是不开心,然后就出来抱着试试的心态出来面了几家公司,大多数公司问的前端问题也就那么多,其中有个面试问题让我记忆犹新,只因为没有答上来,哈哈! 当时面试官问我怎 ...
- C#网络程序设计(2)Socket基础编程
本节介绍如何使用基础Socket实现TCP通信. (1)Socket详细介绍: Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常称作"套 ...
- 如何使用HTML5自定义数据属性
在本文中,我将向你介绍如何使用HTML5自定义数据属性.我还将向你介绍一些开发人员在工作中经常使用的优秀实例. 为什么需要自定义数据属性? 很多时候我们需要存储一些与不同DOM元素相关联的信息.这些信 ...
- python基本运算
环境:python3.x a,b = 60,164 一.算数运算符 操作符 描述 例子 + 加法 a+b = 224 - 减法 a-b = -104 * 乘法 a*b = 9840 / 除(保留小数位 ...
- @PathVariable和@RequestParam的区别,@SessionAttributes
简介: handler method参数绑定常用的注解,我们根据他们处理的Request的不同内容部分分为四类: A:处理requet uri部分(这里指uri template中variable,不 ...