关于掌握C#的内存堆栈概念】的更多相关文章

很多时候,我们使用C#语言书写业务逻辑时,并不会太多地主动考虑到内存的占用和分配问题,但编的程序多了,就总会遇到一些性能问题.提到"性能"二字,就不得不考虑CPU和内存,而提到内存占用和使用效率,就不得不提到“堆栈”.于是我就想把堆栈这个概念彻底弄明白,于是打算写一篇文章记录下自己理解的过程.由于也是进行学习分享,所以我不想长篇累牍地去将其它人的文章内容抄取回来,只想把“读懂”的过程写出来,以便将来继续接续现在的理解进行深入研究. 首先,还是先说一下概念吧. 线程堆栈:简称栈 Stac…
无数次遭受堆栈溢出折磨,随着系统变得复杂,故障点越来越难以查找!主要溢出情况如下:1,一般RAM最后两块空间是堆Heap和栈Stack,堆从下往上用,栈从上往下用,任意一个用完,都会进入对方的空间2,如果栈用完,进入堆的空间,这个时候系统是不会有任何异常的,也就是说,栈底没有什么意义.除非堆和栈指针重叠,否则大家相安无事,尽管栈用了堆的3,如果栈用完进入堆,并且还碰到了堆的空间,这个时候系统仍然没有异常,但是堆栈会相互修改数据.最悲剧的就是栈里面保存的然会地址lr,一旦被堆指针修改,返回的时候就…
转自:http://blog.csdn.net/hdujinhuihui/article/details/8686817 高端内存是Linux中一个重要的概念,初涉Linux时曾经对这个概念非常迷惑.实际上这个概念比较简单,理解这个概念,需要追溯一下Linux的内存管理. 从前,CPU的地址总线只有32位.32的地址总线无论是从逻辑上还是从物理上都只能描述4G的地址空间,在物理上理论上最多拥有 4G内存(除了IO地址空间,实际内存容量小于4G),逻辑空间也只能描述4G的线性地址空间.为了合理的利…
在学习C/C++编程的时候,老师都会反复灌输一些概念.比如程序内变量在堆栈上的分配,栈是由高地址到低地址,堆是由低地址到高地址等等,然后画出这样一幅经典概念图: 图片来自:http://blog.csdn.net/wind19/article/details/5964137 这个概念图容易让读者误认为这一大段的程序在具体分配到的物理内存上面是连续的.换句话说,整个程序在加载到内存之后就已经固定了大小,而且程序的不同段的是紧挨着的. 而实际上,堆上面分配的内存是灵活而通常不连续的,对某个正在运行的…
关于JVM的工作原理以及调优是一个向往已久的模块,终于有幸接触到:http://pengjiaheng.iteye.com/blog/518623 那就顺着这个思路,来梳理一下自己看到后的结论和感想. 首先,垫些基础,下面会用到 1.Java基本数据类型的长度 类型 字节 表示范围 包装类 byte(字节型) 1 -128~127 Byte short(短整型) 2 -32768-32767  Short int(整型) 4 -2147483648-2147483647 Integer long…
在高并发模型中,无是面对物理机SMP系统模型,还是面对像JVM的虚拟机多线程并发内存模型,指令重排(编译器.运行时)和内存屏障都是非常重要的概念,因此,搞清楚这些概念和原理很重要.否则,你很难搞清楚哪些操作是在并发先绝对安全的?哪些是相对安全的?哪些并发同步手段性能最低?valotile的二层语义分别是什么?等等. 本来打算自己写一篇有关JVM内存模型的博文,后来整理资料的时候偶然发现一篇很好的相关文章(出自美团点评团队),个人感觉这篇文章写得比较全面,最起码概念层的东西讲清楚了,遂转载给大家.…
在高并发模型中,无是面对物理机SMP系统模型,还是面对像JVM的虚拟机多线程并发内存模型,指令重排(编译器.运行时)和内存屏障都是非常重要的概念,因此,搞清楚这些概念和原理很重要.否则,你很难搞清楚哪些操作是在并发先绝对安全的?哪些是相对安全的?哪些并发同步手段性能最低?valotile的二层语义分别是什么?等等. 本来打算自己写一篇有关JVM内存模型的博文,后来整理资料的时候偶然发现一篇很好的相关文章(出自美团点评团队),个人感觉这篇文章写得比较全面,最起码概念层的东西讲清楚了,遂转载给大家.…
共享内存是一种在相同机器中两个正在运行的进程之间共享和传递数据的有效方式,不同进程之间共享的内存通常安排为同一段物理内存:顾名思义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存.一个进程可创建一个可供其他进程访问的内存段,只要它分配了正确的权限.每个内存段拥有一个惟一的 ID(称为 shmid),这个 ID 指向一个物理内存区域,其他进程可在该区域操作它.创建并提供了合适的权限之后,同一台机器中的其他进程就可以操作这些内存段:读取.写入和删除,如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立…
LyScript插件中提供了三种基本的堆栈操作方法,其中push_stack用于入栈,pop_stack用于出栈,而最有用的是peek_stack函数,该函数可用于检查指定堆栈位置处的内存参数,利用这个特性就可以实现,对堆栈地址的检测,或对堆栈的扫描等. LyScript项目地址:https://github.com/lyshark/LyScript peek_stack命令传入的是堆栈下标位置默认从0开始,并输出一个十进制有符号长整数,首先实现有符号与无符号数之间的转换操作,为后续堆栈扫描做准…
两种解决方案: 1.循环加载mxd文档的时候出现的堆栈溢出,解决办法是每次循环结束时清空FeatureLayer,感觉并不好,但是确实可以实现功能. 2.循环调取featureclass的search方法,游标循环赋值引用时(循环次数超过200时就会出现). 会报错:HRESULT:0x80040258. 解决的办法是system.runtime.interopService.marshal.releaseComObject(); ps:1.featureCursor和feature都需要释放.…