Manual Scenario 手工场景 主要是设计用户变化,通过手工场景可以帮助我们分析系统的性能瓶颈.手动方案:如果要生成手动方案,请选择此方法.通过创建组并指定脚本.负载生成器和每组中包括的 Vuser 数,可以生成手动方案.使用百分比模式在脚本间分配:如果要通过指定许多要在选定 Vuser 脚本间分配的 Vuser 来生成手动方案,请选择此选项. 通过创建组并指定脚本.负载生成器和每个组中包括的 Vuser 数,可以生成手动方案.还可以使用“百分比模式”创建手动方案,通过该模式可以定义要…
场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测试目标,lr基于这些目标为你自动创建场景. 可以为目标为向导的场景定义以下类型的目标: 1)   Virtual Users 该目标测试你的应用是否可以同步运行指定数量的Vuser.运行这类goal-oriented场景和运行一个手工场景类似. 2)   Pages per Minute/Hits…
在使用Loadrunner的时候,常常需要使用到场景设计.但是怎么设计一个满意的场景?如何开展? 首先可以点击tools > Create Controller Scenario > OK(单个脚本的场景设计到这里就可以结束了) > File > New (第一次使用的时候在点工具 > 创建的时候就会出现新场景设计页面,这里的步骤是非第一次使用场景设计页面创建时的操作步骤).场景设置有手动设置和基于目标的场景设置两种,下面就逐一介绍. 一.手动设置场景Manual Scena…
场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为…
测试步骤之场景设计(Controller) 进入手工场景 准备好脚本后就可以进行场景设计和执行场景了,从VuGen中进入,见下图: 进入后第一个为目标场景,选择第二个更灵活的手工场景,我的目标人数200,第三个为结果保存地址,最好放到空间比较大的盘中,其他默认即可. 确认后进入场景设计页,也可以在[HP LoadRunner]—[Applications]—[Controller]单独进入.选择第一个手工场景,选择左边你需要运行的脚本,点击[Add]添加至场景脚本中,点击确定就ok了,后面再设置…
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为同一个组中的不同用户分配不同的脚本.负载生成器,如下图 通常,每…
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主页是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. l  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为同一个组中的不同用户分配不同的脚本.负载生成器,如下图 通常,每…
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:           事务.集合点.参数化.关联.检查点           检查点:web_reg_find .web_find(需要打勾)区别                其中web_reg_find函数在检查页面执行过程中如果检查到数据就会显示结果.而web_find函数则在页面全部加载完成后,再去…
场景设计-设置结果文件保存路径 by:授客 QQ:1033553122 Results->Results settings Results Name 结果文件夹名称 Directory 指定结果文件夹所在目录 Automatically create a results directory for each scenario execution 自动为每次场景的执行创建一个结果目录(推荐勾选该选项) Automatically overite existing results directory…
场景设计-添加Unix.Linux Resources计数器 by:授客 QQ:1033553122 A.   目的 监控要测试的Unix.Linux服务器的资源使用情况 Linux CentOS为例(Linux.Unix虽说大同小异,但是具体落实到配置等实际执行还是有差别的,以下仅供参考 注:关于Unix的配置,可以参见官方文档“How to Set up the UNIX Monitoring Environment” B.   步骤 1.确认服务器是否配置并开启了rstatd守护进程 如果…
场景设计-负载生成器管理 by:授客 QQ:1033553122 1  简介 当执行一个场景时,Controller把场景中的每个用户配到负载生成器(Load generator). 所谓的负载生成器(Load Generator)就是执行Vuser脚本,运行Vuser模拟真实用户操作的机器. 默认情况下使用本地的负载生成器来运行脚本,但是模拟用户行为也需要消耗一定的资源,所以在一台电脑上无法模拟大量的虚拟用户,这个时候调用多个Load Generators来完成大规模的性能负载. 2  运行模…
场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输入新的名字并点击Save New Name(可选). c.选择schedule类型,Schedule by: Scen…
loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2 ---------------------------接Part 1-------------------------- D.   从schedule graph中添加action 你可从schedule graph中添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions,通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action a)   把一个…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输…
场景设计模型-手动场景快增长慢增长指定运行次数组模式 快增长模型:就是压力瞬间启动并且达到最大,通常用于秒杀的场景 loadrunner设置:瞬间启动,瞬间停止 慢增长:压力按照设定的规则慢慢的添加,当达到设定的一个点之后,持续运行一段时间,再慢慢减压,运用于直播或者聊天室的场景 不管快慢增长场景都是要运行一段时间,5分钟或者更长 指定运行次数,根据虚拟用户数来判断,比如说,虚拟用户数我设定为100个,场景运行完100个自动结束,我不关注他跑多少轮,只让他跑一次就行了,如果我们在性能压测的时候对…
1.controller原理 通过场景设计来模拟用户的真实操作并调用bugen中的脚本,再通过设置的压力机产生压力,在场景运行中实时监控用户的执行情况,tps,响应时间,吞吐量,服务器资源使用情况: 2.性能测试也要关注客户端性能.资源情况 http协议一般以线程运行:java vuser一般以进程运行,如果以线程跑,会发现tps不高,压力不大,压力上不去: 3.集合点:lr_rendezvous("登录");   ---集合点置于开始事物之前: 三种集合策略: 1)当所有用户的%X到…
vue移动端金融UI组件库滴滴MandMobile面向金融场景设计附功能思维导图 Mand Mobile是面向金融场景设计的移动端组件库,基于Vue.js实现.目前已实际应用于滴滴四大金融业务板块的10余款产品中. didi/mand-mobile:…
场景设计-学习笔记之性能误区 by:授客 QQ:1033553122 场景假设: 每个事务仅包含一次请求,执行10000个并发用户数 性能误区: 每秒并发用户数=每秒向服务器提交请求数 详细解答: 每秒并发用户数,是从客户端的视角定义的,而每秒请求数,是从服务器的视角定义的. 请求,从客户端-->网络-->服务器,中间的数据传递是需要时间的,所以10000个并发用户不一定同时到达服务器端,即每秒并发用户数 != 每秒并发请求数 此外,如果服务端接收到的请求数太多,超过请求队列的长度,服务器忙不…
场景设计-设计与实践 by:授客 QQ:1033553122 以lr 11.0 自带Web Tours为例,进行以下测试 说明:以下测试仅供演示,学习设计思路 A.确定系统组件 简单B/S架构:Client Browser ---> WebServer   B.系统配置 服务器配置 内存:8.00G CPU:3.20 GHZ 操作系统:Win7 64未   负载生成器及Controller所在主机配置: 内存:8.00G CPU:3.20 GHZ 操作系统:Win7 64未 浏览器:IE8  …
by:授客 QQ:1033553122 场景设计-制定负载测试计划 步骤1.分析应用程序 你应该对硬件和软件组建,系统配置和典型的使用场景很熟悉.这些应用程序的分析保证你在使用loadrunner进行测试时,创建的测试环境可比较准确的反应应用程序环境和配置. a)   确定系统组建 画张示意图对你的应用程序架构进行说明.如果要测试的系统是一个大的网络系统的一部分,你应该确定这个网络系统要测试的系统组建.确保示意图包含了所有系统组建,如客户端机器,网络,中间件和服务器. 示例: 以下示意图描述一个…
场景设计-添加Windows Resources计数器 by:授客 QQ:1033553122 目的 监控要测试的windows服务器的资源使用情况 步骤 1.添加视图,方法双击.拖动左侧的Windows Rescources到右边图形区,或右键右侧已有视图,Open a New Graph,找到Windows Rescource,添加 2.右键已经添加的Windows Resource, 选择Add Measurements... 3.弹出窗口中,点击Add,弹出Add Machine中添加要…
场景设计-集合点设置 by:授客 QQ:1033553122 1  作用 通过让多用户在同一时间点上进行并发操作来测试系统的并发处理的能力 2  实现 通过集合点函数来实现. 注意:集合点经常和事务结合起来使用.集合点只能插入到Action部分,vuser_init 和 vuser_end 中不能插入集合点.所以,如果要模拟并发登录,那么必须把登录操作放到Action中 3  具体步骤 例子:模拟10个用户并发登录Web Tours 1.插入集合点函数 打开VuGen,光标定位在要插入Inser…
转至:https://www.cnblogs.com/langhuagungun/p/8488270.html Loadrunder场景设计篇——添加windows Resource计数器和指标说明   目的 监控要测试的windows服务器的资源使用情况 A.添加计数器步骤 1.添加视图,方法双击.拖动左侧的Windows Rescources到右边图形区,或右键右侧已有视图,Open a New Graph,找到Windows Rescource,添加   2.右键已经添加的Windows…
性能测试最基本也是最难的部分:场景设计.瓶颈分析和定位 10个业务10个脚本,每个脚本单独执行:单独场景.10个脚本一起执行:混合场景.10个业务1个脚本:可以设计不同用户登录,分别做不同的操作等场景. 统计各模块业务量的方法: PV page view: web访问日志:access 工具:WebLog expert   挖掘性能测试可能存在的瓶颈点:要想点击某个链接或者按钮-->后台发生了什么   Lr设置Run logic 如果A业务完成后,可以同时执行C.D.E三个业务 在当前block…
使用jmeter做简单的场景设计 Jmeter: Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试.我之所以选择它,最重要的一点就是----开源 个人的一点理解 当我们对一个网站进行任何一个行为的操作时,其实都是浏览器对服务器间进行http传输协议,主要是get和post两种请求,jmeter就是通过实现用户操作所发出的请求,来模拟我们的用户行为.当然,这仅仅是这个工具的冰山一角. jmeter安装 jmeter不需要安装,但是本地环境必须有配置…
说明: 本文是基于虚拟机环境配置设计的 性能测试需求 总tps≥100 每个业务的rt<500ms 持续稳定跑50万业务量 单场景 目的:找到单场景的性能问题,为容量场景提供参考,如果低于容量场景中此接口的目标tps,那肯定要先优化 核心业务接口:查询礼品.兑换礼品.查询订单 数据库存量数据设计 礼品:10000 库存:10000 订单:100000 参数化数据设计 查询礼品:10000 查询订单:10000 开启慢查询及设置阈值 vim my.cnf 开启慢查询 slow_query_log=…
以下是根据个人项目经验,对登录场景的设计,如下步骤: 一.打开Controller,添加登录脚本,选择“手动场景”,一般我们项目中经常使用的是“手动场景”类型设计,如图 二.在“设计”部分,设置场景的并发用户数及场景计划 1.在场景计划页面,计划的“运行模式”默认为“实际计划”,选择“基本计划”,就可以修改“场景组”列表下该场景组名的并发用户数量,这里并发40个用户,如图 2.修改并发用户数后,“运行模式”重新选回“实际计划”模式,接着开始对“全局计划”的设置. 全局计划的设置很关键,如果设置不…
近期学习用opengl库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游.粒子系统等效果.终于算是是做了一个3D走迷宫游戏吧. 感觉近期学了好多东西,所以有必要整理整理. 一 实现效果 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjk5OTQyNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> waterma…
集合点设置 一.为什么要进行集合点设置? 因为在测试过程中,并不能保证所有的Vuser都在同一时刻进行操作,这样就达不到并发测试的目的,故需要用到集合点技术,集合点的意思是如果在一个操作之前设置了一个集合点,LR会等待所有的Vuser都准备好要执行该功能时才开始执行,其强调的是所有的Vuser都已准备好了,如果只是部分vuser准备好了,该功能还是不会被执行. 二.如何进行集合点设置? 1.scenario->rendezvous,如图1所示(例子用的是手工测试场景模式) 注:在场景设置集合之前…
1.组场景常用于回归 ,可以设置成一个脚本后多久运行下一个脚本: Real-world Schedule和Basic schedule的区别:根据官方文档,这两种模式下,场景中的每个虚拟用户组(可看成是每个脚本)都会按照它们自己的Run-Time settings中的设置运行.区别在于可模拟的操作不一样: Schedule by:Scenario Basic Schedule:可以定义每次运行多少用户,场景持续运行多久 Real-world Schedule:同Basic schedule,除此…