我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? ========================================================================================================================== 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子…
20个令人惊叹的深度学习应用(Demo+Paper+Code) 从计算机视觉到自然语言处理,在过去的几年里,深度学习技术被应用到了数以百计的实际问题中.诸多案例也已经证明,深度学习能让工作比之前做得更好. 今天,量子位为大家收集了20个深度学习方面的优秀应用——当然,这份榜单可能并不详尽,但相信看过之后,你对这项技术在某些领域的潜力会有更清晰的认识. 针对每个应用,我们还尽量收集了相关的Demo.Paper和Code等信息. 1.Face2Face:扮演特朗普 斯坦福大学的一个小组做了一款名为F…
HTML5的很大一个优势就是可以更加便捷高效地制作网页粒子动画特效,特别是Canvas特性,可以实现在网页上绘制任何图形和动画.本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些粒子特效都提供源代码下载供大家学习. 1.HTML5 Canvas粒子模拟效果 这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错.这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子…
HTML5的确可以制作出非常绚丽的网页动画效果,尤其是利用HTML5 Canvas特性和HTML5 3D特性,我们更加可以欣赏到超酷的动画特效.今天我从html5tricks网站上整理了8款令人惊叹的HTML5 Canvas动画教程,大家可以一起来看看. 1.3D HTML5 Logo动画 HTML5多视角3D旋转动画 HTML5 3D动画实现起来非常方便,之前介绍过基于jQuery的3D旋转插件是利用多张多视角图片播放来实现的,而今天分享的这款HTML5 3D旋转动画是利用纯HTML5技术实现…
vscode是一款开源且优秀的编辑器,接下来让我吐血推荐一下我工作使用过的令人惊叹的Visual Studio Code插件. 代码编辑插件 vscode-color-highlight ------ 颜色代码高亮插件.(sublime text也有) vscode-Path Intellisense ----- 文件路径提示.(sublime text也有) vscode-copy-relative-path ------ 复制文件相对路径.(辅助书写路径的工具) vscode-Change…
大家好,今天我们会列出一些运行在Docker容器中的很棒的桌面软件,我们可以在自己的桌面系统中运行它们.Docker 是一个开源项目,提供了一个可以打包.装载和运行任何应用的轻量级容器的开放平台.它没有语言支持.框架和打包系统的限制,从小型的家用电脑到高端服务器,在何时何地都可以运行.它可以使部署和扩展web应用程序.数据库和后端服务像搭积木一样容易,而不依赖特定技术栈或提供商.它主要是由开发.运维工程师使用的,因为它简单.快速和方便,可以用来测试和辅助开发他们产品,但是我们也可以在桌面环境使用…
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas中的sortingOrder值.其实就是控制两个组件 的Render Order. 1. 在UI控件上(eg: Image)显示一个粒子特效 1).首先创建一个Canvas,RenderMode = Screen Space-Camera ,然后创建一个UICame…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth     相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染. 2.Sorting Layer      在Tags & Layers设置中可见 3.Order In Layer 相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效.4.RenderQueue     Shade…
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的.帧动画的实现离不开状态机.而状态机.动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容.也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块.拿一个样例说吧.假设你想实现背景音乐的平滑过渡,你能够不用写多余的代码.将背景音乐的音量作一下动画插值就能够达到效果了.其实我制作的游戏recrefer=SE_D_%E5%90%83%E8%8D%AF%E4%…