文章目录 取模 Timer() 变量 设置定时器Timer() 一些成员函数 Scheduler() 变量 初始化 哈希表 构造函数schedule() 开启定时器Update() 析构函数~Update() Update() removeUpdateFromHash() 一些成员函数 补充 取模 对-1取模是现将-1加上除数的整数倍大于零后再取模. Timer() 变量 float _elapsed; // 渡过的时间. bool _runForever; // 状态变量,标记是否永远的运行.…
目录 简介 基础变量 ScrollViewDelegate Direction _dragging _container _touchMoved _bounceable _touchLength 方法 create setContentSize deaccelerateScrolling maxContainerOffset 和 minContainerOffset 触摸的各阶段 onTouchBegan onTouchMoved onTouchEnded 简介 scrollView是在一定可视…
CCParticleSystem是用来设置粒子效果的类 1.粒子分为两种模式:重力模式 和 半径模式 重力模式独占属性: gravity 重力方向,Vec2类型,可以分别指定不同方向的重力大小 speed 粒子运动的速度 radialAccel 向心加速度 tangentialAccel 切向加速度 rotationIsDir 自转方向 半径模式独占属性: startRadius 开始半径 endRadius 结束半径 rotatePerSecond 每秒旋转多少角度 两种模式共有属性: ang…
cocos中所有的对象都是继承自Ref基类,Ref的职责就是对对象进行引用计数管理 内存管理中最重要的是三个方法retain().release().autorelease() 在cocos中创建对象的标准流程是: 创建对象->初始化->添加到自动内存管理->返回创建成功的对象 就比如下面这段代码1:创建Node对象 //代码1 Node * Node::create() { Node * ret = new (std::nothrow) Node(); if (ret &&am…
文章目录 初始化构造函数 析构函数 删除哈希元素 分配存放动作对象的空间 通过索引移除动作 暂停动作 恢复动作 暂停所有的动作 恢复所有的动作 添加动作 移除所有的动作 移除target中的所有动作 移除动作 通过Tag移除Action 通过Tag移除所有的action 获取指定target下的action个数 获取指定target下的指定tag的action的个数 获取所有在actions列表中的action个数 !ActionManager的刷新函数 初始化构造函数 ActionManage…
节点 Node 文章目录 节点 Node 前言 变量初始化 创建一个节点对象 获取节点依赖的计数器 获取节点的描述(获取节点的Tag) 节点的局部层顺序值(LocalZOrder) 设置节点的LocalZOrder的值 获取节点的LocalZOrder的值 相同等级子节点具有相同ZOrder时设置绘制顺序 节点的全局层顺序值(GlobalZOrder) 设置节点的GlobalZOrder值 获取节点的GlobalZOrder值 节点的缩放(scale) 设置缩放大小 获取缩放大小 节点位置(pi…
目录 简述 主要变量 主要方法 setVerticalFillOrder reloadData cellAtIndex updateCellAtIndex insertCellAtIndex removeCellAtIndex dequeueCell _addCellIfNecessary _updateContentSize _offsetFromIndex _indexFromOffset scrollViewDidScroll 触摸各阶段的回调方法 @ 简述 TableView主要是为了减…
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器 在CocosBuilder的使用手册中: 1.如果要使用自定义的加载器 //创建一个默认的节点加载器库对象 CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary(); //使用自己的节点加载器,第一个参数是节点…
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/#_1 写的真的非常好-最近没时间拜读,只看了一个"你好三角形",有时间再慢慢研究剩下的,对OpenGL的深入学习非常有帮助!!! 咯咯咯 ,后补…
EventDispatcher可能是所有的里面比较不容易理解也不容易看的 我说自己的理解可能会误导到你们-[索了你们看不下去>< 我写了几乎所有的代码的注释,有的是废话跳过就好 主要的代码是在dispatchEvent中,然后再进入不同的函数中 dispatchTouchEvent dispatchTouchEventToListeners dispatchEventToListeners 都是很重要的逻辑代码,可以多看几遍,加深理解 然后直接看代码吧 //触摸不使用这个方法获取 static…
文章目录 sineEaseIn sineEaseOut sineEaseInOut expoEaseIn expoEaseOut expoEaseInOut easeIn easeOut easeInOut backEaseIn backEaseOut backEaseInOut bounceEaseIn backEaseOut bounceEaseInOut elasticEaseIn elasticEaseOut elasticEaseInOut quadraticIn quadraticO…
本系列文章导航 从零开始学习jQuery (三) 管理jQuery包装集 一.摘要 在使用jQuery选择器获取到jQuery包装集后, 我们需要对其进行操作. 本章首先讲解如何动态的创建元素, 接着学习如何管理jQuery包装集, 比如添加,删除,切片等. 二.前言 本系列的2,3篇上面列举了太多的API相信大家看着眼晕. 不过这些基础还必须要讲, 基础要扎实.其实对于这些列表大家可以跳过, 等以后用到时再回头看或者查询官方的API说明. 本章内容很少, 主要讲解动态创建元素和操作jQuery…
经过几天的填坑,最终将现有的项目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了. cocos2dx 2.x到3.x是一个巨大的变化,能够算是全然不同.曾经的类名,全是CC开头的,如今所有去掉了.非常多enum都改用enum class了 所以,你知道2.x,对不起,你比小白学习3.x更难.你用2.x的做法用在3.x,那就全是坑了... 言归正传, 2.x的时候,button设置为Disabled的时候,是看不见.3.x的是没有禁用状态的,…
点击下面连接查看从零开始搭网站全系列 从零开始搭网站 上一章我介绍了,如何不用每次都输密码连接服务器.那么这一章终于要开始服务器的开发环境配置了. 1:先输入以下代码来检验有没有已经安装的CDK: rpm -qa|grep jdk 如果有的话用以下代码删除: yum -y remove java 上一步所出现的JDK的名字,复制下来替换掉这里,一次删一个 2:输入以下代码来判断CentOS是32位还是64位: uname -a 如果有x86_64就是64位的,没有就是32位的.后面是X686或X…
调度器(scheduler) http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/scheduler/zh.md…
NDK 编译后,用eclipse导入cocos2d-x工程 菜单[File]-->[New]-->[Project] ,弹出New Project 对话框 窗口下方 选 [Android] -->[Android Project From Existing Code], 点击[Next],Root Directory中选择工程的 proj.android 目录,点击[Finish]. 设置Java Build Path Project Explorer 中,右键工程名字 ,弹出菜单中选择…
解决方法: 实际上是因为没安装就开启了msf,用下面三个命令就解决了 sudo apt-get updatesudo apt-get install metasploit-frameworkmsfconsole…
常规注入步骤第一步注入点-u "url" 判断是否是注入点 有就判断用户的权限第二步获取数据库 所有的 -u "url" --dbs第三步 查看应用程序所有数据库 当前注入点所连接的数据库-u "url" --current-db /-user 获取用户名 用户名一般 root/sa 都是最高权限第四步 指定数据库列出所有表-u "url" --table -D "数据库名"第五步 读取指定表的字段名称-u…
一.变量 ECMAscript变量是松散型变量,所谓松散型变量,就是变量名称可以保存任何类型的数据,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符. 定义变量时要使用var操作符 如: var message; /*定义一个名为message的变量,该变量可以用来保存任何值,未初始化的变*量会保存一个特殊的值-undefined */ 二.局部变量 可以声明变量里同时初始化 function test(){ var message='hello'; //定义局部message变量,并初始值为hello a…
helloworld就是一个完整的框架,大致分为四个层次如下: 导演-------场景------图层-----精灵 Director-----Scene----Layer----Sprite 导演类负责的是全局工作,关键代码主要由系统自动生成.在类AppDelegate中,它主要由三个函数组成, bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 入口函数 void AppDelegate::applicationDidEnterBackgrou…
使用overly网络 该overlay网络驱动程序会创建多个docker进程主机之间的分布式网络.该网络位于(覆盖)特定于主机的网络之上,允许连接到它的容器(包括群集服务容器)安全地进行通信.Docker透明地处理每个数据包与Docker守护程序主机和正确的目标容器之间正确的的路由. 初始化swarm或将Docker主机加入现有swarm时,会在该Docker主机上创建两个新网络: 称为覆盖网络ingress,处理与群集服务相关的控制和数据流量.创建群组服务并且不将其连接到用户定义的覆盖网络时,…
经过上两节的洗礼,我们能够连接上服务器,并成功地进入与mysql交互的会话中了.那么现在就可以发起SQL语句,让服务器来执行它了!这听起来很酷吧?接下来,我们开始学习MySQL的相关知识. 本文概览: (一)MySQL体系结构术语 (二)执行SQL语句和清除已输入的SQL语句 (三)数据库术语 (四)创建数据库.表 (一)MySQL体系结构术语 在学习语法前呢,我们还是要先明确一下MySQL中的一些术语.这将能起到自然过渡的作用. 实际上,当我们在使用MySQL时,显然会用到至少两个程序).原因…
高级查询 随机返回5条记录 select * from (select ename,job from emp order by dbms_random.value())where rownum<=5; 处理空值排序 select * from emp order by comm desc nulls last(first); 查询跳过表中的偶数行 select ename from (select row_number() over (order by name) rn,ename from e…
场景(scene): 也有人叫做屏幕或舞台,是一个独立的程序流,一个程序可以有很多场景但当前运行的场景就只有一个.比如游戏中可以有介绍场景,菜单场景,第一关场景,过场1场景,第二关场景,胜利场景等.一个场景由多个层(layer)组成,层就相当于photoshop里的图层.   层(layer): 层是一个可以拖拽的区域,并且知道如何拖拽它自身,他是半透明的,允许其他层在它下面,可以包含精灵(Sprite)或者其他层  精灵: 本质上是一个图片,可可move,rotate,scale,animat…
测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试…
/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数 // scheduleUpdate(); // 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒 // schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc)); // 定时器,每隔2秒调用T19Update::MyScheduleFunc函数 // schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 2.0f); // 有限…
我们从一个例子来学习组件,vuejs2.0实战:仿豆瓣app项目,创建自定义组件tabbar 这个例子用到其他组件,对于初学者来说,一下子要了解那么多组件的使用,会变得一头雾水.所以我把这个例子改写了一下,只需要依赖Vue. 然后最好FQ安装一个chrome的扩展 vue-devtools,这样可以更好看到组件的内容 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码. 在较高层面上,组件是自定义元素, Vue.js 的编译器为它添加特殊…
fck 现在存在漏洞的本版分别是 2.4.2 ,2.4.4,2.6.6 可以在 查看版本 2.4.2 在 图片域有上传点 2.4.4 这里有几个按钮,首先是 Get Folders and Files(获取当前文件夹和文件),点击后,可以看到当前的文件信息:其次是Create Folder(创建目录),我们可以通过Create Folder来新建文件夹.点击”浏览”,这里可以选择要上传的文件,例如上传木马(yijuhua.jpg),然后点击Upload(上传)按钮,即可完成上传. 例外一处上传点…
链接:https://pan.baidu.com/s/1qstCSM9nO95tFGBsnYFYZw 提取码:w6ih  上面是工具 需要java jdk 在1.8.5 以上  实验环境windows 在K8_CS_3.12\cobaltstrike  目录下允许cmd  在cmd 执行 TeamServer.exe 192.168.11.247 你的密码 回车 点击CobaltStrike.exe(win) 添加监听列表 步骤 cobalt strike-->listeners-->add…
需要下载 vm 虚拟机 破解版连接 链接:https://pan.baidu.com/s/1r9MyPkNBmiYhQ8bdUxPmvQ 提取码:2o98 镜像文件和开发环境 链接:https://pan.baidu.com/s/1jij06v7LP5psjyx3Wg05zA 提取码:f7n2 新建虚拟机 开启虚拟机 重启后会提示invalid system disk,这是BIOS启动设置的问题,按CTRL+ALT+INSERT重启虚拟机,在开始VMWARE的LOGO处按F2(把握好时间,多试几…