ES6 ES5中的数据结构,主要是用Array和Object.在ES6中主要新增了Set和Map数据结构.到目前为止,常用的数据结构有四种Array.Object.Set.Map.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. // 数据结构横向对比,增,查,改,删 1.map和数组对比 { let map=new Map(); let array=[]; /**增**/ map.set('t',1); array.push({t:1}); console.info('map-array',map,a…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
ES6学习笔记(2019.7.29) 目录 ES6学习笔记(2019.7.29) let和const let let 基本用法 let 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 级作用域 ES6的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 基本用法 本质 顶层对象 解构赋值 数组的解构 基本用法 默认值 对象的解构 基本用法 默认值 注意点 字符串的解构 数值布尔值的解构 函数参数的解构 圆括号问题 不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 for.for in.for…
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; val_2 = val_2 || 20; return console.log(val_1 + val_2); } add(); 而现在可以这么做 function add_1(val_1 = 5,val_2 = 10){ return console.log(val_1 + val_2); }…
接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = function(){ console.log("say Hi!"); } document.getElementById("click_2").onclick = () => { let a = 1; let b = 2; console.log(a + b);…
ES6学习笔记:块级作用域 作用域分类 全局作用域 局部作用域 块级作用域 全局作用域示例 var i=2; for (var i = 0; i < 10; i++) { } console.log(i);//10 这里就出现了意料之外的结果,此种原因是变量提升造成过的 局部作用域示例 !(function () { console.log(b);//undefined var b = 2; })() 为什么会输出undefined,而不是报错? 此种也是变量提升造成的意料之外的结果,上面代码等…
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的. function Person (name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有pr…
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起. 这有可能导致两个问题: 一方面js代码变得很臃肿,难以维护 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug 在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种…
为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口(Interface),yield则是生成器函数中表示 返回 或 继续 执行的关键字. 弄清楚这两个概念后,先看一个例子: function* fun(val) { yield 1*val; yield 2*val; yield 3*val; yield 4*val; return 5*val; }…
学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也就是说,ES6就是ES2015. let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments 这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们…
Go学习笔记之Map Map 引用类型,哈希表.map的key必须可以比较相等,除了slice, map, function的内建类型都可以作为key.struct类型不包含上述字段,也可作为key. map的操作 1.创建一个map. m := map[int]struct{ name string age int }{ 1: {"user1", 10}, 2: {"user2", 20}, } fmt.Println(m) 2.使用make创建.这里map为空.…
前两篇文章主要介绍了类和对象.类的继承,如果想了解更多理论请查阅<ES6学习笔记(一):轻松搞懂面向对象编程.类和对象>.<ES6学习笔记(二):教你玩转类的继承和类的对象>,今天主要来分享关于如何用js面向对象的思维来实现tab栏的一些相关的功能. 要实现的功能分析 点击tab栏可以切换效果 点击+号,可以添加tab项和内容项 点击X号,可以删除当前的tab项和内容项 点击tab文字或者内容项文字,可以修改里面的字体内容 抽像对象: Tab对象 (增删改查功能)实现功能效果如下图…
ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值. Set 函数可以接受一个数组(或…
一:Symbol ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.null.布尔值(Boolean).字符串(String).数值(Number).对象(Object). 对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型.凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突. 1)Symbol 值通过Symbol函数生成,…
扩展运算符 ... 将数组转化成用逗号分隔的参数序列 * 扩展运算符背后调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换. 应用 1. 合并数组 2. 将字符串转化成数组 3. 与解构赋值结合(如果用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则报错) Array.from() 将类数组对象(array-like-object) 和 可遍历(iterable)对象转换成数组. Array.from() lets you create Arrays from…
参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ Set和Map数据结构 1.Set  基本用法    Set是一种新的数据结构,它的成员都是唯一的不重复的.    let s1 = new Set();    s1.add({"name":"123"});    s1 // Set(1){{"name":"123"}} let s2 = new Set([1,2,3,4,…
1.set 基本等于Java的Set集合类型,无序不可重复集,常被用来去重. 基本用法 const s = new Set();//通过Set()构造函数创建 [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化. // 例一 const set = new Set(…
1.拓展运算符 含义 拓展运算符是三个点(...),功能是将数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值.如下面代码: console.log(...[1, 2, 3]); //1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4, 5]); //1 2 3 4 5 该运算符主要用于函数调用. let show = (a, b, c) => console.log(a + b + c); var arr = [1, 2, 3]; //传统写法 show(arr[0], arr[1],…
最近公司没什么事情,我们老大让我看看es6,小颖就练习了下数组的各个方法,今天先给大家分享一部分.嘻嘻,希望对大家有所帮助. every方法: 概述:    every() 方法测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试. 参数: callback:用来测试每个元素的函数;(注意:callback 只会被有值的索引调用,不会被那些被删除或从来未被赋值的索引调用) element:当前遍历到的元素. index:当前遍历到的索引. array:数组本身. thisArg:执行 callback…
entries() 方法: 概述:    entries() 方法返回一个 Array Iterator(数组迭代) 对象,该对象包含数组中每一个索引的键值对. 示例: let arr = ["a", "b", "c"]; let eArr = arr.entries(); console.log(eArr);//数组迭代对象 console.log(eArr.next().value); // [0, "a"] consol…
接着上一篇,给大家再分享一些数组的其他方法.大家也可以去点击这里学习数组更多的方法 concat方法: 概述:    concat() 方法将传入的数组或非数组值与原数组合并,组成一个新的数组并返回. 参数: valueN:需要与原数组合并的数组或非数组值. 描述: concat 方法将创建一个新的数组,然后将调用它的对象(this 指向的对象)中的元素以及所有参数中的数组类型的参数中的元素以及非数组类型的参数本身按照顺序放入这个新数组,并返回该数组. concat方法并不修改调用它的对象(th…
1 基本用法 Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型.可以看做Python中的字典(Dictionary)类型. 1.1 创建方法 Map本身是一个构造函数,用来生成Map实例,如: let m1 = new Map() 1.2 初始化 Map构造函数可以接收一个数组作为参数,该数组的成员可以是一组表示键值对的数组.也可以是任何具有 Iterator 接口.且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构.如: let map = new Map([ ['name', 'zhang'],…
昨天学习了es6语法中解构赋值,解构赋值在声明中和函数传参提高了灵活性和便捷性,值得掌握该语法. 概念: ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构.   数组的解构:   let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); console.log(b); console.log(typeof c); // number console.log(a === 1); // true ps:解构不成功,变量的值就等于undefined le…
前提摘要 尤大大的vue3.0即将到来,虽然学不动了,但是还要学的啊,据说vue3.0是基于proxy来进行对值进行拦截并操作,所以es6的proxy也是要学习一下的. 一 什么是proxy Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等) --摘自MDN Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种"元编程"(meta programming),即对编程语言进行编程. --摘自阮一峰的ES6入门 Proxy 这个词的…
目录 面向过程编程P OP(Process oriented programming) 面向对象编程OOP(Object Oriented Programming) 总结 @ 面向过程编程P OP(Process oriented programming) 面向过程就是分析出解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了. 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程 缺点:没有面向对象易维护.易复用.易扩展. 面向…
块级作用域:在ES5中只有全局作用域与函数作用域,ES6中新增的块级作用域避免变量的覆盖与泄露.考虑到代码运行环境,在块级作用域中应避免声明函数,最好用函数表达式的方式声明. let与const:let命令声明在作用域内有效的变量,必须严格的先声明,不能变量提升.const命令声明一个只读的常量,一旦声明则不能改变.两者在相同作用域中不能重复声明.在ES5中var声明的是一个全局的变量,并且可以变量提升. 顶层对象:在浏览器环境是指window对象.在node环境中指global对象.ES5中两…
1.数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样. var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌套数…
我们如何遍历一个数组呢?在20年前,我们是这样遍历一个数组的: var myArr = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(myArr[i]) } 自从es5正式发布以后,我们可以用内置的forEach方法遍历一个数组: myArr.forEach(function(e, index){ console.log(e); console.log(index); }) 这段代码看起来更加简洁,但这种方法也有一个小缺陷:你不能使…
1.let const block 作用域 let 代替var 来声明块级作用域,没有变量提升,只在块内有作用 const 可以声明一个常量,类似于指针,指向某一个引用,这个常量并非一成不变的,但是不能重新赋值 const ARR=[5,6] ARR.push(4);//[5,6,7] ARR=[10];// TypeError 注意点: let关键词声明的变量没有变量提升, let 和const 只在最靠近的一个块中{}有效果(比如在for循环中) 当使用const声明时,请使用大写变量,如:…
1.let命令 1)let和var的区别:let声明的变量只有所在的代码块有效. 2)没有变量的提升,一定要声明后使用.使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的.形成“暂时性死区”. 3)typeof 不再是一个百分之百安全的操作. 2.块级作用域 1)es5和es6比较:es5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域. 2)let实际上为javascript新增了块级作用域 3)es6 允许块级作用域的任意嵌套. 4)es5规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用…