HDU-1760 A New Tetris Game DFS】的更多相关文章

找sg值,可以选择暴力,也可以利用sg值的特点简化. 暴力就跟取石子一样,没什么差别,DFS搞定.把矩阵看成一个字符串,字符串就是一个状态. 其实我们也可以不暴力求sg值,因为只要当前状态能到达一个sg值为0的点,当前状态就是必胜点. 若当前点到达的所有状态都是必胜的,那么当前点就是必败点.所以当我们到达必胜点时,就必须转换当前状态继续递归找sg值. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm&g…
hdu 1811 Rank of Tetris Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据R…
HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数为T1,并记其他任意走法所需步数为T2,则T2-T1一定为偶数. 即若某一点到终点的最短步数为T1,且T3-T1为奇数,则一定无法话费T3步恰好到达终点. /*HDU 1010 ------ Tempter of the Bone DFS*/ #include <cstdio> #include…
HDU 1078 FatMouse and Cheese ( DP, DFS) 题目大意 给定一个 n * n 的矩阵, 矩阵的每个格子里都有一个值. 每次水平或垂直可以走 [1, k] 步, 从 (0, 0) 点开始, 下一步的值必须比现在的值大. 问所能得到的最大值. 解题思路 一般的题目只允许 向下 或者 向右 走, 而这个题允许走四个方向, 所以状态转移方程为 dp(x, y) = dp(nextX, nextY) + arr(x, y); dp 代表在 x, y 的最大值. 由于 下一…
0代表可放 1带表不能放 每次放一个2*2的方块 不能放者败如果先手必胜则输出Yes 必胜态:从当前状态所能到达的状态中存在一个必败态必败态:从当前状态所能达到的状态全部是必胜态 Sample Input4 400000000000000004 40000001001000000 Sample OutputYesNo # include <iostream> # include <cstdio> # include <cstring> # include <alg…
题目大意: 给你一个总和(total)和一列(list)整数,共n个整数,要求用这些整数相加,使相加的结果等于total,找出所有不相同的拼凑方法. 例如,total = 4,n = 6,list = [4,3,2,2,1,1]. 有四种不同的方法使得它们相加的结果等于total(即等于4),分别为:4,3+1,2+2, 2+1+1. 在同一种拼凑方式中,每个数字不能被重复使用,但是在list中可能存在许多相等的数字. 输入: 输入包含许多测试用例,每个用例仅占一行.每个用例包含t(total)…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四类元素组成. S'代表是开始位置: 'D'表示结束位置:'.'表示可以走的路:'X'表示是墙. 问:从‘S’  能否在第 t 步 正好走到 'D'. 解题思路: 平常心态做dfs即可,稍微加个奇偶剪枝,第一次做没经验,做过一次下次就知道怎么做了.最后有代码注释解析. AC Code: #includ…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1312 Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 17773    Accepted Submission(s): 10826 Problem Description There is a rectangula…
Y - How many ways Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU 1978 Appoint description: Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量. 2.机器…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3887 题意:给出一个有根树,问对于每一个节点它的子树中有多少个节点的值是小于它的. 思路:这题和那道苹果树是一样的,DFS序+树状数组,一开始没想到,用了DFS序+排序,结果超时了.在in和out之间的时间戳是该节点子树的范围,从后往前扫,再删掉大的,这样可以满足值小于该节点的条件. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath&…