【python27】猜随机数的小游戏】的更多相关文章

游戏规则: 猜一个随机数,如果猜对了就给出相应的猜成功提示语(自定义文字),如果猜大或者是猜小了,给出对应的提示,但总的猜次数为三次,每猜错一次重新猜时,给用户提示所剩余的猜次数 实现如下: # -*- coding:utf-8 -*- """ 猜一个随机数,如果猜对了就给出相应的猜成功提示语(自定义文字),如果猜大或者是猜小了,给出对应的提示. 但总的猜次数为三次,每猜错一次重新猜时,给用户提示所剩余的猜次数. """ import rando…
初学python,用python写了一个简单的猜大小的小游戏 #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- print "--------------测试--------------" temp = input("猜一下我心里想的是那个数 ") guess = int(temp) while guess != 8: temp = input("哎呀,猜错了,请重新输入吧:") guess = int(te…
前言 - 随机性 随机数生成 - https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0%E7%94%9F%E6%88%90 没啥事情, 写了个猜猜猜(猜数字)小游戏. 遇到猜的部分, 那肯定会用到随机函数. 我们为了多平台行为一致, 就统一 整合一个伪随机函数实现方案, 让随机更随机. 一开始看下接口设计 rand.h #ifndef _RAND_H #define _RAND_H #include <stdint.h> #incl…
#小游戏,摇筛子押大小的小游戏玩家初始有1000块钱,可以压大压小作为赌注 import random #定义摇筛子的函数: def roll_dice(number = 3,points = None): print ('<<<<< Roll The Dice >>>>>') if points is None: points = [] while number > 0: point = random.randrange(1,7) poi…
最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天.每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个. 这5个集合分别是: set1:1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 set2:2 3 6 7 10 11 14 15 18 19 22 23  26 27 30 31 set3:4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23  28 29 30 31 set4:8 9 10 11 12 13 14 15…
随机生成四位数字,然后用户输入四位数字,然后根据提示一步步猜到随机数 package main import ( "math/rand" "time" "fmt" ) func getNum(s[]int, n int) { s[] = n / s[] = n % / s[] = n % / s[] = n % } func InitData(ininum *int) { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) var…
今天呢,我们来通过前面学过的一些知识点来完成一个猜数字大小的游戏程序设计.那么呢,一般人写代码直接上来就干,没有分析,这样的做法是没有产出的,除非你是大牛,今天呢,我会把我学习编程的思路分享给大家,我的思路可能不是最好的,但是一定可以给你一点点的启发,来,让我们看一下这个写这个小程序该怎么去分析呢? 需求分析:用python实现一个猜数字的小游戏(场景可以自拟)这里我给出的需求是,我们还是先看一下流程图吧! 程序分析流程图: 分析思路: 1.如果设置默认值也就是结果数字,那么请输出“I”,进行初…
一.摘要 当编写完后的代码执行第一次后达到了目标的预期效果,内心有些许满足,但是当突发情况产生后,程序便不能正常运行,于是准备从简单的版本开始出发,综合考虑使用者的需求,和使用过程中会遇到的问题,一步一步发现和解决问题,最终编写成目前自己满意的程序,由于目前知识有限,欢迎大家提出宝贵的建议. 二.游戏规则 下面我们通过一个"猜数字"的小游戏来看看如何使用while循环.猜数字游戏的规则是:计算机出一个1到100之间的随机数,玩家输入自己猜的数字,计算机给出对应的提示信息(大一点.小一点…
day05-java-(方法,猜字符小游戏) 1.方法:  1)用于封装一段特定的逻辑功能  2)方法应尽可能的独立,只干一件事  3)方法可以被反复的调用多次  4)避免代码重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作开发 2.方法的定义:    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){      方法体    } 3.方法的调用:  1)无返回值: 方法名(有参传参);   2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);              方法名(有参传参);------不建议…
1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.util.Scanner; /** * 这是猜数字小游戏 * * @author 风清扬 * @version V1.1 * */ public class GuessNumber { private GuessNumber() { } public static void start() { // 产生…