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今天来试试用svg+css3制作波浪动画 下图是我制作出的效果 还不错吧 在制作波浪前,首先我们要画波浪啊,至于画波浪,如果你想直接通过计算贝塞尔曲线绘制出波浪... 好吧,那我也不拦着你 我就直接用ai的钢笔工具画了 为了画出一模一样的曲线可是花了我不少功夫 但是光滑曲线还是不行的,必须要画出一个以曲线为顶的“矩形” 像这样: 本人画工不敢恭维,凑合着看吧 毕竟之前没画过 导出svg文件再用文本编辑器打开就有路径了 <svg version="1.1" xmlns="…
本文转载自: 纯CSS实现帅气的SVG路径描边动画效果…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0e25a10cb9f5 一款效果不错的动画,实现也挺简单的,推荐阅读学习~ -- 由 傻小孩b 分享 waveview <Android 自定义波浪动画之"让进度浪起来~">转载请注明来自 傻小孩b_移动开发(http://www.jianshu.com/users/d388bcf9c4d3)喜欢的可以关注我,不定期总结文章!您的支持是我的动力哈! 前言 首先贝塞尔曲线原理我在这里就不多说了,今天的重点还是讲下怎…
使用SVG animateMotion实现的一个动画路径效果,相关代码如下. 在线调试唯一地址:http://www.gbtags.com/gb/debug/c88f4099-5056-4ad7-af4e-0ededd4f65d2.htm 原文来自:SVG的路径动画效果…
本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言)的首字母缩写简称,是有标准…
iOS CAShapeLayer.CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定义波浪高度.宽度.速度.方向.渐变速度.水的深度等参数. 实现原理 波浪的形状绘制在 CAShapeLayer 上.通过 CADisplayLink 与屏幕刷新频率同步,每次刷新都绘制新的波浪,并改变小船的位置和角度.另外,水和天空的颜色是渐变的,由 CAGradientL…
超级强大的SVG SMIL animation动画详解 本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Lang…
svg路径蒙版动画,是比较实用的一种动画效果,能够绘制如下图所示的动画. 接下来细说这样的动画是如何做成的: 1.准备工作 2.SVG路径动画 3.SVG路径蒙版动画 4.复杂图形的编辑技巧 1.准备工作 首先通过AI绘制需要制作蒙版的图(这个图片也可以通过ps导入) 并且绘制路径,路径方向要注意开始方向,并且不要填充~ 通过图层可以看到有路径以及图片 然后点击文件→储存为→svg  保存svg文件. 使用文本编辑器打开svg文件,就可以看到svg的代码. 路径得到后通过下面代码获取路径长度~~…
css3 svg路径蒙版动画 具体看https://www.cnblogs.com/oubenruing/p/9568954.html 还有个更好控制的写法<pre><!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>{$title}</title> <meta name="vi…
svg描边路径动画<pre><!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> html,body{ width:100%; height:100%; } /*1000是线条(path)的长度 stroke-dasharray和stroke-dashoffset的值要一样 stroke-dasharray的值就是每段的长度 stroke-dasho…