C++ 快速加载 Dll 里的 API】的更多相关文章

Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte…
2.是关于如何加载dll或lib库的.可以看这篇bog   Qt调用dll中的功能函数点击打开链接 **************************************************************************************************************************************************** 声明: 事先我已经自己动手写了一个简单的dll文件(myDLL.dll),C版接口的.并且用我前两篇有…
是关于如何加载dll或lib库的.可以看这篇bog   Qt调用dll中的功能函数点击打开链接 **************************************************************************************************************************************************** 声明: 事先我已经自己动手写了一个简单的dll文件(myDLL.dll),C版接口的.并且用我前两篇有关D…
1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等很麻烦,为了让被注入代码更容易编写,最好的方法就是通过dll来编写 dll加载: 1.静态调用:通过在我们的程序中添加头文件,以及lib文件来完成调用,前提就是获取dll然后还有头文件 2.动态调用:仅仅只需要一个dll即可完成调用 先写个试一下 #include <Windows.h> __de…
最近在研究网络摄像头的二次开发,测试了一款海康威视的网络摄像头,程序调试的时候,出现如题的报错. 调试随机自带的demo时,程序运行正常,但当把该程序引入到我自己的程序中时,就开始报错.根据开发软件包的提示,将调试所需的DLL文件拷贝到bin文件下,仍然报错. 根据错误提示“无法加载DLL“..\bin\HCNetSDK.dll”:找不到指定的模块”信息,找到报错内容的定义处,发现为DLL文件引用. 与报错信息相同的为导入DLL文件的路径,即程序在该路径下无法找到所需的DLL文件. 因此我将DL…
有个需求是把一个DLL作为数据打包到EXE中,运行的时候动态加载.但要求不是释放出来生成DLL文件加载. 花了一天时间做出来.效果还可以. 不过由于是直接分配内存加载DLL的.有一些小缺陷.例如遍历进程中加载的模块的时候是找不到这个DLL的.GetModuleXXXX之类的API也就不能用了.当然也可以Hook这些函数做处理.不过便利不到这个模块也未必不是一个优点.例如写木马黑客之类的代码的时候,可以作为隐藏模块的手段. 先分析一下Windows系统加载PE文件时候的步骤吧.可以简单的理解为如下…
c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将此程序集所依赖的程序集加载进来,需后辍名.dllAssembly.LoadFile 只加载指定文件,并不会自动加载依赖程序集.Assmbly.Load无…
1.前言 目前很多敏感和重要的DLL(Dynamic-link library) 都没有提供静态版本供编译器进行静态连接(.lib文件),即使提供了静态版本也因为兼容性问题导致无法使用,而只提供DLL版本,并且很多专业软件的授权部分的API,都是单独提供一个DLL来完成,而主模块通过调用DLL中的接口来完成授权功能.虽然这些软件一般都采用了加壳和反调试等保护,但是一旦这些功能失去作用,比如脱壳,反反调试,HOOK API或者干脆写一个仿真的授权DLL(模拟授权DLL的所有导出函数接口),然后仿真…
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] rawAssembly)这个接口,所以要自己想…
最近遇到了在c#中如何进行动态加载dll的话,搞定了,下面介绍一下自己的步骤. 1,新建dll. 打开vs,新建project->Class Library->项目名为testdll1.在新建的项目中,写入自己的方法,然后运行项目,之后在项目的bin/debug中找到一个 testdll1.dll文件.(一定要运行这个工程,不然在bin/debug里不能生成dll文件) using System; using System.Collections.Generic; using System.L…