在WEB开发中用来应付高流量最有效的办法就是用缓存技术,能有效的提高服务器负载性能,用空间换取时间.缓存一般用来 存储频繁访问的数据 临时存储耗时的计算结果 内存缓存减少磁盘IO 使用缓存的2个主要原因: 降低延迟:缓存离客户端更近,因此,从缓存请求内容比从源服务器所用时间更少,呈现速度更快,网站就显得更灵敏. 降低网络传输:副本被重复使用,大大降低了用户的带宽使用,其实也是一种变相的省钱(如果流量要付费的话),同时保证了带宽请求在一个低水平上,更容易维护了. 在WEB开发中,缓存可以分为: 一…
转载声明 本文转载自盘点SQL on Hadoop中用到的主要技术,个人觉得该文章对于诸如Impala这样的MPP架构的SQL引擎和Runtime Framework架构的Hive/Spark SQL进行对比,感觉总结的特别好,并且和本人最近的公司相近,学习转载之. 自hive出现之后,经过几年的发展,SQL on Hadoop相关的系统已经百花齐放,速度越来越快,功能也越来越齐全.本文并不是要去比较所谓“交互式查询哪家强”,而是试图梳理出一个统一的视角,来看看各家系统有哪些技术上相通之处. 考…
此篇对应功能出自:第10波-快速排列工作表图形对象 - 简书 https://www.jianshu.com/p/eab71f2969a6 在Excel的对象模型中,列的宽度不是一般所期待的和行高一样是磅为单位,而是由当前所设定的字符大小的字符宽度为单位,致使在根据图片大小来调整列宽时,没有办法调整到位,总是有那么一点点误差. 此篇介绍的图形排列过程中,也会受此困扰,间接使用循环的方式将列宽调整好,或者用当前的ColumnWidth和Width两个值来算他们之间的比例的方式,但仍然有误差,所以E…
在官方例子中每个图形都是一个entity,官方例子提供了显示正方形.圆形.锥形.图片等多种案例! // 初始花 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 创建蓝色entity var blueBox = viewer.entities.add({ // 添加到图形实体 // 名称 name: "Blue box", // 位置 笛卡尔 position: Cesium.Cartesian3.fromD…
转载自:http://sunyi514.github.io/2014/11/15/%E7%9B%98%E7%82%B9sql-on-hadoop%E4%B8%AD%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E4%B8%BB%E8%A6%81%E6%8A%80%E6%9C%AF/ 自打Hive出现之后,经过几年的发展,SQL on Hadoop相关的系统已经百花齐放,速度越来越快,功能也越来越齐全.本文并不是要去比较所谓“交互式查询哪家强”,而是试图梳理出一个统一的视角,来看看各家系统…
http://www.cnblogs.com/taotaobujue/articles/2781371.html 视差映射贴图(Parallax Mapping) ● 传统纹理贴图的弊端 纹理贴图大家都明白,就是往建好的3D模型上“贴”一些二维的画面,让人物显得更真实一些,比如常见的砖墙.凹凸不平的地面等,这些如果全部用三角形来实现的话,那么模型就会非常复杂,GPU将会不堪重负,但如果用“一张已经画好砖纹的纸”贴上去的话,那么渲染起来就会轻松好多. 但是这么做也有很大的缺点,贴图毕竟是2D的,如…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966138 ShadowGun虽然是2011年的移动平台的游戏demo,但是里面的很多优化技巧到现在来看都是很值得学习的,毕竟是上过西瓜大会的. 网上现存的两份代码一个是shadow gun sample level,一个游戏场景,没法玩,只有一个摄像机动画,asset store上已经找不到了,另外一个是Shadowgun: Deadzone GM's Kit,带服务器,可以玩,asset store上还可以下载到. 下面就通过阅…
浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变 前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别核心执行效率方面得到显著改善,并且加入了DirectX 11等新技术.微软此次推出全新图形API——DirectX 11目的很明确,就是能够充分利用显卡资源,旨在游戏以及通用计算方面达到更高的执行效率.今天本文就带大家一起分析DirectX 11技术带给图形业…
[2022年7月15日,杭州]HUAWEI Developer Day(华为开发者日,简称HDD)杭州站拉开帷幕.在数字经济不断发展的今天,开发者对图形图像的开发需求更加深入和多样化,从虚拟环境重构到用户交互再到视觉呈现,开发者对于数字世界存在一个完整的需求链条.在HMS Core.Sparkle应用创新分论坛中,HMS Core技术和产品专家与国内行业内开发者共同探讨图形技术的现状与应用,华为为开发者展示了最新的HMS Core3D Engine功能.AR Engine在淘宝极有家的应用,VR…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…