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目录 Hibernate生成策略与缓存策略 主键生成策略 主键分类 主键的生成策略 持久化 什么是持久化 什么是持久化类 持久化类编写规则 持久化类的划分 三种状态区分 持久态对象特征 一级缓存 什么是缓存 一级缓存 一级缓存特点 一级缓存内部结构 事务管理 什么是事务 事务特性 事务的隔离级别 Hibernate设置事务的隔离级别 事务业务层连接 Hibernate生成策略与缓存策略 主键生成策略 主键分类 自然主键 主键本身就是表中的一个字段 实体中一个具体的属性,对象本身唯一的特性 创建一…
主键生成策略 一.主键分类 1. 自然主键 主键本身就是表中的一个字段,实体中一个具体的属性,对象本身唯一的特性 比如:创建一个学生表:姓名.年龄.身份证号(自然主键) 2. 代理主键 主键本身不是表中必须的一个字段 同样创建一个学生表:姓名.年龄 .身份证号.SID(代理主键) 在实际开发当中尽量要使用代理主键 设计以学生身份证号为主键 在业务上添加学生身份证号,不小心录入错误 主键修改是如果两个相同是允许修改的.所以一旦参于业务,就可能存在一些问题 主键一般只作为条件,查询,不参与修改,使用…
前言 我们知道在APP开发过程中.监听手机当前的网络状态还是一个非经常常使用的方法,这里我来为大家接受一种使用AFNetWorking来监听当前的网络状态的方法:网络监听对程序开发的帮助有非常多:比方下载时在不同的网络状态下使用不同下载策略.缓存策略.或者就是一个单纯的提示 使用控件 在这里我使用的是AFNetWorking 3.0之前的版本号.我并没有測试过最新的3.0.4版本号能否够正常使用,可是我觉得是不影响的,假设各位在測试过程中,有什么问题的话请直接私信我. 代码实现 首先我们新建一个…
如何配置二级缓存: 第一步:导入EHcache依赖 1)Maven项目: <!--此处使用hibernate4--> <dependency> <groupId>org.hibernate</groupId> <artifactId>hibernate-ehcache</artifactId> <version>4.3.10.Final</version> </dependency> 2)普通项目:…
一. Xml方式 <id>标签必须配置在<class>标签内第一个位置.由一个字段构成主键,如果是复杂主键<composite-id>标签 被映射的类必须定义对应数据库表主键字段.大多数类有一个JavaBeans风格的属性, 为每一个实例包含唯一的标识.<id> 元素定义了该属性到数据库表主键字段的映射. <id name="propertyName"                                         …
Hibernate作为和数据库数据打交道的框架,自然会设计到操作数据的效率问题,而对于一些频繁操作的数据,缓存策略就是提高其性能一种重要手段,而Hibernate框架是支持缓存的,而且支持一级和二级两种缓存,合理的使用缓存策略可以大大提高我们的操作数据效率,但是利用不能,可能会造成不必要的麻烦.  一,一级缓存(Session缓存):  Session缓存表示将查询结果放置到Session的临时存储空间(一级缓存中).Hibernate框架默认支持一级缓存的.一级缓存的范围较小,一旦Sessio…
一:为什么使用Hibernate缓存: Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库. 为了降低应用程序访问物理数据库的频次,从而提高应用程序的性能. 缓存内的数据是对物理数据源的复制,应用程序在运行时从缓存中读取数据,在特定时间或事件会同步缓存和物理数据源的数据 二:什么是Hibernate缓存: Hibernate缓存分为两种:一级缓存,二级缓存. 1.一级缓存:又称为Session缓存, Session缓存是Hibernate内置的缓存,不能被卸载,生命周期也就是在open和cl…
Hibernate二级缓存介绍 前面我们已经讲解过了一级缓存,一级缓存也就是Session缓存,只在Session的范围内有效-作用时间就在Session的作用域中,范围比较小 Hibernate为我们提供了二级缓存功能:二级缓存是基于应用程序的缓存,所有的Session都可以使用 Hibernate提供的二级缓存有默认的实现,且是一种可插配的缓存框架!如果用户想用二级缓存,只需要在hibernate.cfg.xml中配置即可: 不想用,直接移除,不影响代码. 如果用户觉得hibernate提供…
Hibernate的二级缓存策略的一般过程如下: 1) 条件查询的时候,总是发出一条select * from table_name where …. (选择所有字段)这样的SQL语句查询数据库,一次获得所有的数据对象. 2) 把获得的所有数据对象根据ID放入到第二级缓存中. 3) 当Hibernate根据ID访问数据对象的时候,首先从Session一级缓存中查:查不到,如果配置了二级缓存,那么从二级缓存中查:查不到,再查询数据库,把结果按照ID放入到缓存. 4) 删除.更新.增加数据的时候,同…
Hibernate的一级缓存又称为Session缓存,其适用范围是在当前的会话之中,其生命周期和Session相同,随着Session的销毁,一级缓存也会随之销毁.一级缓存是不能取消的,Hibernate默认会采取一级缓存. 工作原理:通过Session冲数据库查询的实体会被存储在程序的内存当中,下次查询同一实体的时候不再从数据库中获取,而是直接从应用程序内存获取. Hibernate一级缓存API: evict()清除一级缓存的指定对象 clear()清除一级缓存的所有对象 query().l…
缓存: 缓存就是数据库数据在内存中的临时容器,包括数据库数据在内存中的临时拷贝,它位于数据库与数据库访问中间层,ORM在查询数据时,首先会根据自身的缓存管理策略,在缓存中查找相关数据,如果发现所需的数据,则直接将此数据作为结果加以使用,从而避免数据库调用性能的开销,而相对内存操作而言,数据库调用是一个代价高昂的过程. 查找数据时,先去缓存中查找是否有此数据,如果有此数据,则直接使用缓存中的数据,不再从数据库中查询,否则去数据库中查询,减少与数据库的交互. Hibernate缓存包括两大类:一级缓…
一:为什么使用Hibernate缓存: Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库. 为了降低应用程序访问物理数据库的频次,从而提高应用程序的性能. 缓存内的数据是对物理数据源的复制,应用程序在运行时从缓存中读取数据,在特定时间或事件会同步缓存和物理数据源的数据 二:什么是Hibernate缓存: Hibernate缓存分为两种:一级缓存,二级缓存. 1.一级缓存:又称为Session缓存, Session缓存是Hibernate内置的缓存,不能被卸载,生命周期也就是在open和cl…
Hibernate作为和数据库数据打交道的框架,自然会设计到操作数据的效率问题,而对于一些频繁操作的数据,缓存策略就是提高其性能一种重要手段,而Hibernate框架是支持缓存的,而且支持一级和二级两种缓存,合理的使用缓存策略可以大大提高我们的操作数据效率,但是利用不能,可能会造成不必要的麻烦. 一,一级缓存(Session缓存): Session缓存表示将查询结果放置到Session的临时存储空间(一级缓存中).Hibernate框架默认支持一级缓存的.一级缓存的范围较小,一旦Session关…
一.什么是缓存1.Cache是高速缓冲存储器 一种特殊的存储器子系统,其中复制了频繁使用的数据以利于快速访问2.凡是位于速度相差较大的两种硬件/软件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为 Cache 二.缓存的分类1.基于web应用的系统架构图 2.在系统架构的不同层级之间,为了加快访问速度,都可以存在缓存 操作系统磁盘缓存->减少磁盘机械操作 数据库缓存->减少文件系统I/O 应用程序缓存->减少对数据库的查询 Web服务器缓存->减少应用服务器请求 客户端浏览器…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大…
http://www.cnblogs.com/kakafra/archive/2012/09/16/2687569.html 1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id&quo…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片载入框架,介绍的是图片缓存策略方面的.假设大家对这个开源框架的使用还不了解.大家能够看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader全然解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去载入大…
tomcat压缩内容 tomcat的压缩优化就是将返回的html页面等内容经过压缩,压缩成gzip格式之后.发送给浏览器,浏览器在本地解压缩的过程. 对于页面量信息大或者带宽小的情况下用压缩方式还是蛮适用的. 开启tomcat进行压缩的设置 将 1 2 3 4 <Connectorport="8080"  protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="844…
Memcached 作用与使用 基本介绍 1,对于缓存的存取方式,简言之,就是以键值对的形式将数据保存在内存中.在日常业务中涉及的操作无非就是增删改查.加入缓存机制后,查询的时候,对数据进行缓存,增删改的时候,清除缓存即可.这其中对于缓存的闭合就非常重要,如果缓存没有及时得到更新,那用户就会获取到过期数据,就会产生问题. 2,对于单一业务的缓存管理(数据库中只操作单表),只需生成一个key,查询时,使用key,置入缓存:增删改时,使用key,清除缓存.将key与表绑定,操作相对简单. 3,但是在…
一.RDD概念与特性 1. RDD的概念 RDD(Resilient Distributed Dataset),是指弹性分布式数据集.数据集:Spark中的编程是基于RDD的,将原始数据加载到内存变成RDD,RDD再经过若干次转化,仍为RDD.分布式:读数据一般都是从分布式系统中去读,如hdfs.kafka等,所以原始文件存在磁盘是分布式的,spark加载完数据的RDD也是分布式的,换句话说RDD是抽象的概念,实际数据仍在分布式文件系统中:因为有了RDD,在开发代码过程会非常方便,只需要将原始数…
讲到图片请求,主要涉及到网络请求,内存缓存,硬盘缓存等原理和4大引用的问题,概括起来主要有以下几个内容: 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓存模块和数据源(网络).它们之间的关系如下: ① UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap. ② 内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据.否则执行第三步. ③ 硬盘存储:使用唯一Key值对应的文件名,检索SDCard上的文件. ④ 如果有对应文件,使用BitmapFactory.deco…
一. web缓存总分类 数据库数据缓存 Web应用,特别是SNS类型的应用,往往关系比较复杂,数据库表繁多,如果频繁进行数据库查询,很容易导致数据库不堪重荷.为了提供查询的性能,会将查询后的数据放到内存中进行缓存,下次查询时,直接从内存缓存直接返回,提供响应效率.比如常用的缓存方案有memcached等. 服务器端缓存 代理服务器缓存 代理服务器是浏览器和源服务器之间的中间务器,浏览器先向这个中间服务器发起W eb求,经过处理后(比如权限验证,缓存匹配),再将请求转发到源服务器.代理 服务器存的…
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存.热更新. 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了. 所以方法3是我们要实现的目标. 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程.下面窝来试试能不能实现方法3. 二.先来说说RES版本控制 RES版本控制使用插件resplugin.ts,对资源的名称…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000006689795 HTTP Cache 通过网络获取内容既缓慢,成本又高:大的响应需要在客户端和服务器之间进行多次往返通信,这拖延了浏览器可以使用和处理内容的时间,同时也增加了访问者的数据成本.因此,缓存和重用以前获取的资源的能力成为优化性能很关键的一个方面.每个浏览器都实现了 HTTP 缓存! 我们所要做的就是,确保每个服务器响应都提供正确的 HTTP 头指令,以指导浏览器何时可以缓存响应以及可以缓存多久.服务器在…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
在使用JNI的时候,可能会产生异常,此时就需要对异常进行处理 异常处理 JNI抛出Throwable异常,在Java层可以用Throwable捕捉 而在C只有清空异常这种处理 但如果在JNI中通过ThrowNew抛出异常,则在Java曾可以捕获 例子(在native访问不存在的属性) Java中声明native方法 public native void exception(); 在native中进行处理 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_cj5785_jni_Jni…
对于OkHttp的缓存策略其实就是在下一次请求的时候能节省更加的时间,从而可以更快的展示出数据,那在Okhttp如何使用缓存呢?其实很简单,如下: 配置一个Cache既可,其中接收两个参数:一个是缓存的文件,一个是缓存文件的最大大小,所以下面分析一下这个Cache类的一些细节: put方法[写入Response到缓存]: 纵观这个put方法,发现有一个非常引人注目的地方,如下: 另外还需要知晓一点,就是OkHttp维护了一个缓存清理的线程池,来对缓存的自动清理与管理,下面具体来分析一下该put方…
最近通过同学,突然知道服务器的缓存有很多猫腻,这里通过网上查询其他人的资料,进行记录: 缓存策略 比较简单的缓存策略: 1.失效:应用程序先从cache取数据,没有得到,则从数据库中取数据,成功后,放到缓存中. 2.命中:应用程序从cache中取数据,取到后返回. 3. 更新:先把数据存到数据库中,成功后,再让缓存失效. 4. 数据库不存在:缓存中存放null值,避免继续请求数据库,设置较短的过期时间 5. 过期时间:每次缓存设置过期时间,避免意外的脏数据 说明: 1. 为什么不先删除缓存数据,…