static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
一.多线程下的单例设计模式 利用双重推断的形式解决懒汉式的安全问题和效率问题 //饿汉式 /*class Single { private static final Single t = new Single(); private Single(){} //private构造函数,确保其它类对象不能直接new一个该对象实例 public static Single getInstance() { return t; } } */ //懒汉式 class Single { private stat…
单例设计模式的主要作用是: 1.控制资源的使用,我们对资源使用线程同步来实现并发访问. 2.节约资源,我们对一个类只进行一个实例化进行全局的资源访问,节约了内存. 3.作为通信媒介,也是数据共享,可以让两个或者多个互不相关的线程或进程之间进行通信. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 几个使用单例模式设…
为什么要使用singleton设计模式? 假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来 class Tools{ //锤子 public void Hammer(){ System.out.println("使用锤子"); } } public class ToolsDemo { public static void main(String[] arg…
package singleton; /**单例设计模式 饿汉式 * * @author gx *这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化, *虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, * 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载, * 这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果. */ public class Ehan { private st…
访问修饰符 default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符.使用对象:类.接口.变量.方法. private : 在同一类内可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类) public : 对所有类可见.使用对象:类.接口.变量.方法 protected : 对同一包内的类和所有子类可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类). 默认访问修饰符 使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的.接口里的变量都隐式声明为 public…
0. 今日内容提要 1. javabean书写规范 javabean:一个普通的类,用来描述事物的类,里面不包含任何的业务逻辑,只是用来存储数据. 比如:Teacher,Student,Mobile....(作为数据的载体) vo,pojo,entity,model,dto.... 规范: 成员变量私有化 提供get和set方法 提供无参构造方法 提供有参构造方法 自动生成get和set方法: 右键-->source-->generate  getters and  setters-->…
设计模式:对问题行之有效的解决方式.其实它是一种思想. 1.单例设计模式. 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性.(单个实例) 使用单例设计模式需求:必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性. 如何保证对象唯一性?                                                      解决步骤: 1.不允许其他程序用new创建该对象.                                           …
 第六天笔记 静态修饰符static: 一.static修饰成员变量: static用来修饰成员变量叫静态成员变量,没有static修饰的成员变量叫非静态成员变量 静态成员的访问方式: (1)   用对象进行访问:对象名.变量名 (2)   通过类名来访问:类名.变量名; 使用注意点: (1)   只有需要数据共享才需要用static修饰 //公有属性        String name;        //这个变量就变成了一个共享数据 ,单独存放在一个地方        static Str…
 Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式 知识概要             (1)Main函数的细解 (2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数 (3)单例设计模式 1.Main函数的细解                             public static void main(String[] args) 主函数:是一个特殊的函数.作为程序的入口,可以被jvm调用. 主函数的定义:      public:代表着该函数访问权限是最大的.      st…