transform.Translate 1.function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void) Move the unit/second. //沿着z轴1单位/秒,向前移动物体 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // Move the object upward in world space 1 unit/…
与unity的transform组件相处的挺久了,最近项目不太忙,决定好好打下unity的基础.那么从Roll-a-Ball这个简单游戏开始吧! 1.先创建一个球体游戏对象,改名为Player,transform值y=0.5,加上刚体组件,具体如下图: 其中脚本PlayerController.cs代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerController : MonoBehaviour { publi…