转自:http://becomingindiedev.blogspot.com.es/2014/12/cocos2d-x-v3x-and-xcode-6x-with-arm-64.html Hi! When I upgraded to Xcode 6, I noticed that there were lots of linking problems in Cocos2d-x projects that used to work fine with previous versions of X…
今天在编译iOS项目时Xcode报如下错误: ld: 15 duplicate symbols for architecture i386 clang: error:linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),如下所示: 一时不知道是什么原因引起的,在网上看了一下说可能是某个文件多次引用造成的,找了半天也没发现哪个文件被多次引用啊,奇怪了.... 结合上面的信息再次仔细查看,终于发现原来在#import头文件…
可能原因一:项目内保存了.framework文件,在复制分发到不同计算机的时候可能会引发该错误 解决方法一:来到Targets->Build Settings->Framework Search Paths,将其内容删除.让xcode不管项目目录下的.framework文件,而是去包含本机的.当然你也可以手动删除它们. 解决方法二:这个是在stack overflow上看到的: I had this same problem, and the solution turned out to be…
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这些也是我推荐使用cocos2d进行ios游戏开发的原因,当然从字面上已经可以开出来,这是一款专注于"2d"游戏的开发引擎,您也可以自己编写3d渲染代码或者使用第三方的解决方案,在cocos2d里加载显示3d模型.此外对于3d,也可以选用cocos3d来进行游戏开发.好了,废话不多说,还是先…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. CCTargetedAction是一个很神奇的类,它本身没有什么动作效果,但是它可以把一个动作和一个特定目标绑定起来,并且返回一个新的Action,我们就可以按需要操作这个新的动作了. 不过该类在Cocos2d-x中和Cocos2d-2.x中才存在,而本猫使用的Cocos2d的版本为最新的3.4.9.…
http://lanvige.github.io/2014/03/19/architecturs-in-xcode/ XCode 5.1升级后因arm64和CocoaPods的原因,痛了一天,终于解决了问题,同时也记录下这次的学习成果. ARMv6/7/7s & ARM64 在了解Architecture之前,先来认识这几个名字.armv6, armv7, armv7s, arm64是ARM CPU的不同指令集,就像CPU内潜入的软件版本.其在iPhone处理器型号为A4, A8… arm 芯片…
关于xcode 5.1   x86 - 64 编译问题   坐等了N久,终于IOS 7.1 发布了,作为一个果粉,忍不住第一时间升级了.结果用设备测试的时候,出问题了,一直检测不到设备,哈哈,纠结了半天,才想到原来是7.1 问题了.原来Xcode版本不得低于设备版本,IOS7.1 对应的是 Xcode 5.1,果断的升级Xcode.   Xcode5.1 完成之后,打开以前的项目,各种wearing,纠结....然后仔细看了一下官方的升级文档,原来是include 64 了.找到问题了,那就解决…
一.库文件丢失 如果提示的文件是库文件,比如说是sdk的文件,有可能是就是丢失,或者没有引用到该工程. 1.点击这个.a库,或者framework,看右边的target里面是否引用到了当前的target工程 2.看build Phases里面是否添加了要使用的库,如果是红色就是缺失了 3.看build settings里面的Framework Search Paths和Library Search Paths里面的路径是否包含了当前的库文件 二.cpp或.mm等源文件没有添加 这个和库丢失差不多…
转自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df2 1.如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图 以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖. 2.如果你定义了float a1,a2.double a1,a2的数据变量,恰好你又要用这些变量做乘除,那么你发现这个除法怎么都不对的时候,你应该这样试试:a1/1 then a1/a2得到直接期待的答案…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了. 我们本篇先介绍第一种,也是最普通的火焰精灵FireSprite. 首先需要找到火焰精灵对应的素材: 用TexturePacker制作成Cocos2D可以使用的纹…