CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素】的更多相关文章

CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit…
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere…
如何跨线程访问Winform中的UI元素 假如制作一个Socket聊天应用程序,很可能会用到多线程: 例如为Receive方法开辟单独一个线程,例如为Receive方法开辟单独一个线程(后台运行的线程IsBackGround=true): 然而Winform的UI控件都是运行在主线程中的,如果从其他线程直接访问UI控件,系统就会报错: public void Show(string s) { listBox1.Items.Add(s); } 那么如何才能在其他线程访问主线程,并且向UI控件传递数…
在我的界面上有几个选项卡,每个选项卡中都有下面的元素: <StackPanel Orientation="Horizontal"> <Button Content="<" Command="{Binding MoveToPreviousCommand}" /> <Button Content=">" Command="{Binding MoveToNextCommand}&q…
点的绘制.: glVertex*():星号表示函数要有后缀 该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如: glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex(10.0f,10.0f,10.0f); glEnd(); glColor函数可以 设置点的颜色,glPointSize函数 可以设置 点的大小,一般默认为一个像素:void glPointSi…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/43847213为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/438…
Android SDK中的UIAutomator中本身是不支持网页中的UI元素定位,下面介绍几种常用的定位app内部的网页的UI元素的方法. 一.使用chrome浏览器调试移动端网页 这是使用最多的一种方法.首页确保自己的手机已经跟电脑连接且处于开发者模式. 打开PC端的谷歌浏览器,输入chrome://inspect/#devices,会看到下图所示界面: 点击需要测试的网页下方的inspect,且保证手机界面停留在那个页面. 这样打开后是不是就熟悉了,点击上方红色标记的就可以操作进行定位了~…
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv(   GLenum pname,      GLint * data); 返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间. 第一个参数,表示你要得到什么状态的值 第二个参数即输出这个值 说明: If glGetBooleanv is called, a floating-point (or integer) value is con…
原文:在WPF中减少逻辑与UI元素的耦合             在WPF中减少逻辑与UI元素的耦合 周银辉 1,    避免在逻辑中引用界面元素,别把后台数据强加给UI  一个糟糕的案例 比如说主界面上有一个显示当前任务状态的标签label_TaskState,我们会时常更新该标签以便及时地将任务状态通知用户.那么很糟糕的一种假设是我们的代码中会到处充斥着这样的语句段this.label_TaskState .Content = this.GetStateDescription(TaskSta…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…